
更多(或无)洞穴生成
提高那些难以发现的地下及水生生物的生成频率。(或者干脆让它们消失,如果你喜欢的话)
查看大图我见过一些模组(包括我自己的)尝试提高生成率,但一直有一个不幸的副作用,那就是需要扫描的物种变得更多了。好吧,我终于找到了正确的变量来修改,所以这个模组会将洞穴生成率提高 10-20 倍(或 3-5 倍),并让通过扫描动物群来收集纳米簇变得[i]容易得多[/i]。在一个有 3 种稀有地下物种的星球上进行了测试;10 倍时不到 10 分钟就全部扫描完了,20 倍时不到 5 分钟。
在可选文件中,我添加了一个包含水生生物的版本,以及我最初的模组,它会完全移除洞穴和/或水生生物,这样你就不再需要扫描它们了。
祝愉快!
已为当前版本的 NMS 更新了 [url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/2395]More Cave Spawns[/url]。经原作者 courkyat 许可,没有他/她,这个模组就不可能实现。
安装:
将压缩包内容解压到 GAMEDATA\MODS
修改的文件:
METADATA\SIMULATION\ECOSYSTEM\CREATUREGENERATIONDATA.MBIN
每个模组变体只上传一个倍率版本。要更改倍率,可以使用附带的 Lua 脚本修改 MULTIPLIER 变量,然后通过 AMUMSS 处理以生成自定义的模组文件夹/文件。
有关安装和使用 AMUMSS 来自行更新模组,或使用附带的 Lua 脚本与其他模组合并的说明,请参阅 [url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/2626]AMUMSS How To[/url]
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