
预告片轨迹
恢复经典的尾迹视觉效果,并为飞船尾迹的发射增加程序化多样性。
查看大图此模组旨在为现代《无人深空》重新构想 2014 年游戏预告片和宣传图片中的飞船尾迹系统。它替换了玩家、商人、中队和哨兵飞船的尾迹视觉效果,并重做了引擎辉光和火焰效果。它还添加了一套复杂的程序化生成系统,用于改变战斗机、运输船和探险家级飞船中哪些引擎会 emit 尾迹。
该模组分为两部分,以便玩家选择要使用的功能;视觉组件将替换所有尾迹和引擎视觉效果,生成组件则添加程序化 emit 系统。
[center][b]颜色[/b]
[size=3]玩家、商人和中队飞船均使用标志性的蓝橙渐变尾迹,海盗使用红色尾迹,哨兵则使用粉色尾迹。这些颜色与旧版 NEXT 之前的游戏版本以及 2014 年预发布演示中的尾迹相匹配。大多数自定义飞船尾迹应不受影响,但其中少数复用了 NPC 飞船的尾迹,可能看起来与预期不符。[/size]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1634/images/3445/3445-1743854976-1042154827.jpeg[/img]
[size=4]引擎效果[/size]
[size=3]
引擎辉光和火焰效果已使用自定义纹理进行全面重做,以匹配 2014 年的美学风格,同时仍采用现代技术。[/size]
[size=4][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1634/images/3445/3445-1743854873-1799996118.jpeg[/img][/size]
[b]程序化生成[/b]
[size=3]
战斗机、运输船和探险家飞船均新增了一层程序化生成,用于控制其引擎尾迹应来自何处。带有次级引擎的战斗机、运输船和对称探险家飞船,现在将随机决定其尾迹应从主引擎组、次级引擎组还是两组引擎 emit。非对称探险家飞船则只会在使用主引擎组或两组引擎之间随机,确保每艘飞船的尾迹都美观。自定义建造的飞船将始终从主引擎 emit 尾迹,而绝不会从次级引擎组 emit。[/size]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1634/images/3445/3445-1743854990-754167241.jpeg[/img]
[b][size=4]安装说明[/size][/b]
[size=2]此模组的下载内容包含两个文件夹。只需将这些文件夹解压到 [b][游戏目录]/GAMEDATA/MODS[/b],并确保 [b][游戏目录]/Binaries/SETTINGS/GCMODSETTINGS.MXML[/b] 中的 [b]DisableAllMods[/b] 值设置为 [b]False。
[/b][/size]要禁用此模组的任一组件,请删除相关文件夹,或在安装模组后启动游戏,然后在 [b]GCMODSETTINGS.MXML[/b] 中禁用该组件。
由于一些兼容性限制,[b]此模组的生成组件可能无法与修改飞船生成的模组配合使用。[/b]具体而言,这些问题应仅限于编辑飞船引擎和机翼部件的模组,或添加新引擎或机翼的模组。我已特意内置对 [url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/3059]AltF4's Nature Hauler With Iron Vulture Parts[/url] 模组的支持,并可能为其他可能破坏该系统的内容添加更多支持。
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