E3风格银河地图

E3风格银河地图

银河地图UI和恒星渲染的重新皮肤,融合了2014年E3和2015年E3的外观,同时保持现代功能。

本模组旨在还原2014-2015年原版预告片和演示中的银河地图整体外观。它几乎更改了地图UI的每一个部分,包括重做星系信息面板并加入自定义UI动画、更简洁的工具提示、恢复NEXT版本的银河小地图,以及为大部分文本元素更换字体。此外,它还包含了一系列纯粹的美观改动,调整了地图上恒星的外观,使其更接近E3 2015舞台演示中的样子。

本模组包含多个组件,可以启用或禁用以控制特定功能。[b]E3银河地图图标移除器[/b]组件将移除与星系种族、经济类型、经济等级、冲突等级和任务相关的图标。这些信息在展开面板中仍然可见,但没有图标后会显得更加模糊和不明确。我认为这捕捉到了预发布版本中的神秘感,但在寻找特定类型的星系时可能会有些烦人(尽管过滤器对此仍然有效)。禁用此组件将保留所有其他UI更改,同时在信息面板中保留所有原版游戏的图标,适合你更喜欢一眼就能看出星系内容的情况。

[b]E3银河地图恒星颜色[/b]组件将恒星颜色设置为更接近E3 2015舞台演示中展示的效果,但如果你更喜欢原版颜色,或想确保与其他恒星颜色模组(如Lo2k的Colorful Starfields)兼容,可以禁用此组件。

信息面板的设计已重做,以呼应2014年“Galaxy”预告片中 specifically 看到的效果,但使用了E3 2015版本中的字体。部分文本已重新排列或缩放,几乎所有文本都已重新着色为白色。“超出跳跃范围”、“超光速引擎受损”、“需要铟驱动器”等警告已更改为类似“Portal”预告片和E3 2014中HUD飞船通知的样式。系统名称后通常添加的“(已访问)”和“(当前位置)”文本已被移除,因为它们冗余,并且会使系统名称在UI中占据过多空间,但可以通过删除LOCTABLE.MXML文件来还原此更改。

控制提示以及目的地和过滤器下拉菜单的背景已被移除,以使其与新的信息面板相匹配。

银河小地图已更改,用最初在NEXT更新中引入的地图替换了星系渲染。这个版本更加简洁和极简,也更准确,因为与原生版本相比,它具有正确的透视畸变(不管什么原因,Hello Games用一个没有任何透视变化的图像替换了它,但没有改变当前位置标记的放置方式来补偿这一点)。

选中恒星时出现的恒星系统地图已缩小,其角度也已调整。这是为了使其更接近No Man's Sky网站新闻页面上早期截图中看到的恒星选中状态,同时也是为了适应一些恒星渲染的更改。

银河地图中的恒星现在大小差异更大,不同恒星类型的大小之间有更多重叠,同时整体上要小得多。这是为了使它们看起来相距更远,类似于它们在E3 2015演示中的样子。

如果你启用了恒星颜色组件,恒星类型的颜色也已大幅更改,黄色、蓝色和绿色变得饱和度更低,更难区分(尽管它们仍然足够不同,你应该能分辨出哪个是哪个)。红色恒星的饱和度更高,使其更容易被发现。这些更改是专门为匹配E3 2015舞台演示中看到的地图而设置的,因为我非常喜欢黄色、绿色和蓝色相似而红色恒星突出的整体协调感。这些更改完全不会影响星系内容,也不会对任何色盲过滤器进行颜色更改。

[b]安装[/b]

下载zip文件并将其解压到[b][游戏目录]/GAMEDATA/MODS[/b](这与Worlds Part II之前的旧位置不同)。要移除任一可选组件,请删除相应组件的文件夹,或在安装模组后启动游戏,然后前往[b][游戏目录]/BINARIES/SETTINGS/MODSETTINGS.MXML[/b]并在那里禁用它们。

[b]兼容性[/b]

由于新的模组系统,本模组现在应与任何不编辑[b]UI/GALAXYBAR.MBIN[/b]、[b]UI/GALAXYBARVR.MBIN[/b]或[b]UI/TOOLTIP_GALAXY_SYSTEM.MBIN[/b]的模组兼容。

如果另一个模组编辑了[b]GCGALAXYGLOBALS[/b]但没有为新的模组系统正确配置,可能会导致冲突。要修复此问题,你只需前往[b][游戏目录]/BINARIES/SETTINGS/MODSETTINGS.MXML[/b],将本模组的优先级值设置为高于冲突模组,两者就都应能按预期工作。