
预发布氛围
预发布氛围是对《无人深空》的一次视觉 overhaul,旨在真实还原2013年至2016年初预告片和媒体演示中出现的许多艺术风格。它包含了游戏色彩分级、光照、雾效、程序化颜色等方面的改动。
查看大图光照与雾气
vintage filter 已在几乎所有星球上完全恢复,且未从拍照模式中移除任何选项。距离雾更近、更淡,为星球表面带来全新的神秘感。浓重的高度雾笼罩在水体上方。所有星球上的阳光更明亮、更温暖。

色彩
星球色彩已完全替换为从 2013-2016 年遗留演示文件中提取的真实数值。动植物更加生动多彩,呈现出鲜艳而奇异的色调。此外,地形使用色彩的方式也已调整,以贴近 E3 2015 演示的效果,使每个星球的色彩不再杂乱。

天空
天空数值已从零重新创建,并投入细致的工作,根据每一份公开的预发布影像和宣传截图重新制作了每一片天空。

太空视觉效果
所有预发布影像中的太空色彩均已忠实重现,包括 2014 年风格的多色渐变作为罕见事件出现。星云更加紧凑,并且可以发出极其明亮的光芒。远处行星周围的光晕效果已显著减弱。远处的恒星更加微妙。

稀薄大气世界
死亡星球的大气已恢复,其范围从非常稀薄到完全成形不等。

天气
天气与风暴视觉效果已全面重做,以更好地贴近 2016 年 IGN First 报道中的样貌。

安装说明与兼容性
为适配 Worlds Part II 的模组系统改动,本模组的安装流程已变更:
- 将 .zip 文件的内容解压到 [游戏目录]/GAMEDATA/MODS
- 确保 [游戏目录]/Binaries/SETTINGS/GCMODSETTINGS.MXML 中的 DisableAllMods 值设为 False。若游戏崩溃,可更改此设置。
本模组会与任何修改 PSTREAM 着色器、SCREENFILTERS 列表、任何色彩文件或 TileType 文件的内容冲突。 在使用其他模组的自定义生物群系的星球上,可能仍会存在一些烦人的星球专属色彩滤镜。如果你发现这种情况,欢迎在此留言说明,我会为该模组添加兼容性支持。
为更贴近预发布时期的美术风格,以下是一些推荐的图形选项:
- 阴影质量设为 Standard(以禁用自身阴影)
- GTAO 设为 Off
- 抗锯齿设为 FSR2.0、DLSS 或 DLAA(其他选项会让太空中的远处恒星变得非常模糊)
为获得更好的远处行星视觉效果,强烈建议使用 LawnReality 的 Crescent Worlds(常规版本,Prerelease Atmosphere 专用版本基于本模组的旧版本,无法按预期工作)。自 Prerelease Atmosphere 1.6 版本起,本模组现已专门设计为与其搭配使用。
鸣谢
感谢 RaYRoDTV 和 Chris I. 让恒星更加微妙 感谢 No Man's Sky Retro Discord 服务器在过去一年的开发中帮助测试并提供反馈
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