Exosolar和Babs的草地修复

Exosolar和Babs的草地修复

The Grass Fix mod 将大部分 Lush 行星上斑驳的草地替换为天鹅绒般的田野!

[size=5]这个模组是什么?[/size]
[/b][/u][size=4]简而言之:这是一个草地修复模组。[/size]

[size=4]总体而言,这个模组让草地更浓密、稍大一些,并且能在斜坡上正常生长。[/size]

[size=4]这个模组用我自己的替代参数替换了原版草地放置参数。我略微提高了密度,影响了最大渲染范围,并轻微调整了草地的尺寸,使其按比例变宽,从而让相同数量的草地对象在视觉上覆盖更多的地面。

由于模组中草地稍高,各种花朵、树木、灌木和资源晶体的大小都按 1.5 倍放大,其密度则按倒数(1 / 1.5)减少。

多亏了 HG 的改动,你现在可以通过更改图形设置中的“行星细节”来控制使用短渲染范围还是长渲染范围。标准、增强或高将使用较短的渲染范围选项,而极佳将使用较长的渲染范围选项。[/size]

[b][u][size=5]理念[/size][/u]
[/b][size=4]我喜欢齐整、饱满的草地覆盖。我不喜欢参差不齐、斑驳的草地,那种看起来糟糕且缺乏说服力。我对此做了些改变 :)[/size]

[u][b][size=5]已知副作用[/size]
[/b][/u][size=4]草地修复会重新随机化植物群的种类和位置。

草地修复与某些改变生物群系的流行模组不兼容,例如 Redmas 的 Fantasy 或 WoodyMontana 的 Better Planet Generation。

如果启用了曲面细分,地面修复会导致地面纹理在“山地”与“海滩”直接相接的任何地方出现分裂。[/size]

[u][size=5][b]已修改文件
[/b][/size][/u]
[s]METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\BIOMES\HUGEPROPS\HUGELUSH\HUGELUSHOBJECTSFULL.MBIN
METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\BIOMES\HUGEPROPS\HUGERING\HUGERINGOBJECTSFULL.MBIN[/s]
METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\BIOMES\LUSH\LUSHBIGPROPSOBJECTSFULL.MBIN
METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\BIOMES\LUSH\LUSHBUBBLEOBJECTS.MBIN
METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\BIOMES\LUSH\LUSHHQOBJECTSFULL.MBIN
METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\BIOMES\LUSH\LUSHHQTENTACLEOBJECTSFULL.MBIN
METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\BIOMES\LUSH\LUSHINFESTEDOBJECTS.MBIN
METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\BIOMES\LUSH\LUSHOBJECTSFULL.MBIN
METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\BIOMES\LUSH\LUSHOBJECTSLOW.MBIN
METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\BIOMES\LUSH\LUSHOBJECTSMID.MBIN
METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\BIOMES\LUSH\LUSHROCKYOBJECTS.MBIN
METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\BIOMES\LUSH\LUSHROCKYWEIRDOBJECTS.MBIN
METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\BIOMES\LUSH\LUSHROOMAOBJECTS.MBIN
METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\BIOMES\LUSH\LUSHROOMBOBJECTS.MBIN
METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\BIOMES\OBJECTS\CRYSTALS\FULL.MBIN
METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\BIOMES\OBJECTS\ROCK\BUILDINGDRESSING.MBIN
METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\BIOMES\OBJECTS\ROCK\BUILDINGDRESSINGGLOW.MBIN
METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\BIOMES\SWAMP\SWAMPOBJECTSFULL.MBIN[size=4]

[size=5]✦[b][color=#ffdd00][url=https://www.nexusmods.com/users/58018181?tab=user+files]Exosolar 的其他模组[/url][/color][/b]✦[/size][/size]

[size=5][u][b]关于可用版本
[/b][/u][/size][size=4]我所有上传的文件(在文件页面上)都标注了打包日期和我用来打包的 MBINCompiler 版本。任何不再与当前版本《无人深空》兼容的旧模组都会被降级到“旧文件”子区域,但仍可下载。如果我遗漏了某个模组,请告诉我。

[i][b]这意味着任何未被隐藏或未降级到“旧文件”区域的模组文件都可以预期能够正常工作。[/b][/i][/size]

[size=4]MBINCompiler 版本与制作该 MBINCompiler 时《无人深空》的当前版本完全对应。换句话说,MBINCompiler 版本 = NMS 版本。这一事实可用于确定哪些旧版模组与哪些旧版《无人深空》兼容。

[size=5][b][u]安装
[/u][/b][/size]
将压缩包内容解压到 GAMEDATA\MODS[/size]

[size=5][u][b]鸣谢与感谢![/b][/u][/size]
[size=4]特别感谢 Trevis 和 RaYRoD,他们分别帮助我了解了控制地形外观所需的关键因素!

Hello Games 制作了精彩、广阔且有趣的游戏《无人深空》!
monkeyman192 制作了 MBINCompiler,并持续努力保持其更新
Tub0Crisco 制作了 No Man's Sky Mod Station,又名 NMSMS

[b]衷心感谢[/b]所有慷慨捐赠的可爱的人们!非常感谢,这将帮助我在忙于做一个贫穷大学生时买午餐!:D[/size]

[size=4]当然,还有所有其他制作模组的模组作者!我经常查看其他模组作者的作品来学习如何做事情。[url=https://www.nexusmods.com/users/12249518]RangerDulann[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/users/1964784]WoodyMontana[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/users/42286415]jasondude[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/users/38106355?tab=user+files]Gumsk[/url]、[color=#1abc9c][url=https://www.nexusmods.com/users/45932167?tab=user+files]Mjjstral[/url][/color]、[url=https://www.nexusmods.com/users/41291360]moddinaccount[/url]、Devilin Pixy、saa044 以及其他人都帮助我学会了如何有效地制作模组!如果没有这里提到的其他人以及他们的模组和应用程序,我根本无法制作任何模组![/size]

[i][size=5]“如果我比别人看得更远,那是因为我站在巨人的肩膀上”
-艾萨克·牛顿爵士[/size][/i]