
受侵之地 - 这里住着什么(测试版)
No Man's Sky已经实装的恐怖内容,终于真正出现了。真正被 infestation 侵染的世界,废弃货船终于反咬一口,还有四种在 Blender 中从头重建的生物。两种游戏预设 - 选一个。测试版:更多的攻击性等级即将到来,你的报告将决定它们的形态。
查看大图这里潜伏着什么东西
《无人深空》本身就内置了一款恐怖游戏。几乎没有人注意到它。
生物恐怖体在与你战斗时会产下幼体、喷吐、扑击,并在废弃货船内筑巢——所有这些本来就在游戏里,但全都被锁在一次你可能一百小时都遇不到的随机判定后面。
[b]这个模组没有发明怪物。它把你已经付费购买的恐怖内容,直接摆到你面前。 [/b]
废弃货船终于反击了
它一直是游戏里最佳的恐怖场景——黑暗的走廊、墙上的血肉、那种声音——但里面从来什么都没发生过。
现在,巢穴会因你的手电筒和枪声而苏醒,打碎一个巢穴会引来恐怖体追杀你。在走廊里。无处可逃。
两个游戏性文件。选一个。
**[b]它们修改的是相同的游戏文件**[/b]——同时安装两个意味着其中一个会静默覆盖另一个,而且没有任何提示告诉你哪个生效了。要切换的话,先删除旧文件夹。
**[b]INFESTED( infestation)**——完整版。
恐怖蛋和沙虫巢穴数量×20。掠食者以5-7只成群出现,在80米外就能发现你,并会追击你到150米而非中途放弃。恐怖体在120米外就能看到你,战斗中会产下幼体,扑击距离延长三倍且能从高处扑下,持续喷吐,幼体伤害与母体相同。货船巢穴会苏醒。HUD上没有预警标记。几乎每颗星球都会判定为敌对。
**[b]INFESTED - EASY(简易版)**——相同的世界,但没有那些尖牙利齿。
蛋的数量×2,蠕虫巢穴×2,地面动物×2,掠食者以两只而非单独出现,发现距离从40米增加到45米。仅此而已:恐怖体的行为与原版完全一致,HUD标记保留,货船巢穴保持沉睡。
**[b]简易版不会改变哪些星球是敌对的,这是有意为之。** [/b]该设置并不控制危险生物生成的数量——它决定的是整个星球是否成为掠食者世界,即所有地面物种是否都从会捕猎你的生物表中抽取。我第一款掠食者模组的初版启用了这个设置,结果玩家加载存档后发现他们脚下所在的星球已经变成了敌对世界。简易版保留了原版的随机判定。*[i]你所在的世界,依然是你离开时的那个世界。* [/i]
**[b]这两个版本之间还会有更多攻击性等级。** [/b]这也是这次Beta测试的目的之一——这两个是范围的两端,玩家在这里的反馈将决定中间档位的落点。
原版 简易 强化
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恐怖蛋 / 蠕虫巢穴 x1 x2 x20
每平方公里地面动物 x1 x2 x20
敌对星球概率 9% 9% 99%
掠食者群体规模 1/1 1/2 5/7
发现你的距离 40米 45米 80米
最大同时加载生物数 40 45 70
恐怖体发现你的距离 60米 原版 120米
生命值低于该比例逃跑 40% 原版 0%
同时攻击你的恐怖体数 2 原版 24
战斗中产下幼体 否 原版 是,5秒
每次连击的命中次数 2-4 原版 4-8
扑击距离 x1.7 原版 x3.0
冲锋前的潜行时间 4秒 原版 无
HUD 预警标记 有 有 无
货船巢穴苏醒 否 否 是
[b]两个文件都包含“更具攻击性的掠食者”。 [/b]安装这两个中的一个,或者安装那个,永远不要同时安装——它们写入的是相同的文件。
其中四个将获得新外观——可选
四个生物在 Blender 中从零重建,并移植到游戏已有的动画骨架上。每个都是**[b]独立的可选下载**。想装多少就装多少,或者一个都不装。
[list]
[*] **[b]哭狼(Cry Wolf)**——从地面蛋中破土而出并追着你穿越地表的大型恐怖体。现在是一只长颈四足生物。[/*]
[*] **[b]战士虫(Warrior Bug)**——它与你战斗时产下的较小幼体,那些从它周围涌出的个体。现在是一只装甲昆虫。[/*]
[*] **[b]骷髅爬行者(Skull Crawler)**——在废弃货船里筑巢、潜伏在黑暗走廊中的那一种。一个原创生物。[/*]
[*] **[b]标记蛋(Marker Egg)**——感染星球上的蛋,那些会裂开并引来恐怖体追杀你的蛋。现在是一座雕刻的直立石碑。[/*]
[/list]
模型**[b]不会**[/b]改变行为、生成率或伤害——只改变外观。它们可以相互叠加,可以与任一游戏性文件叠加,也可以与其他模组叠加。
**[b]安装了游戏性文件后,它们的效果会好得多。** [/b]恐怖体在原版中很稀有;游戏性文件才是把它们摆到你面前的东西。单独的模型可能很长时间都不会被发现。
没有提供一键整合下载是有意为之:它会重复打包相同的文件,残留的文件夹会静默覆盖新版本。
这是 BETA 版本——请阅读这部分
[list]
[*] **[b]太难了?不够难?**[/b]请说明你选择了哪个文件,以及出问题时你在做什么。这将决定中间档位的数值。[/*]
[*] **[b]简易版在真实存档中的测试时间远少于完整版。** [/b]如果在那里感觉某个数值不对,那正是值得提交的报告。[/*]
[*] **[b]恐怖体仍会中断追击并走开**——而且在它们咆哮的那一刻就会发生。咆哮是它们产下幼体的触发条件,所以这两者是关联的。尚未解决;这是下一步的工作。[/*]
[*] **[b]哭狼和战士虫的腿部僵硬。** [/b]网格悬挂在髋关节上,所以小腿跟随身体移动而不是踩在地面上。正在修复中。[/*]
[*] **[b]哭狼比它所替换的模型更高**,因此可能会穿入低矮的场景。[/*]
[*] **[b]战士虫的皮肤在某些光照下显得平淡。** [/b]提高纹理分辨率没有解决,所以这是一个材质问题,仍然待处理。[/*]
[*] **[b]完整版会消耗帧数。** [/b]最多同时加载70个活体生物(原版为40个),其中24个同时交战,每5秒生成幼体。如果你的帧率下降,问题就在这里——相比之下,简易版几乎不消耗任何性能。[/*]
[/list]
**[b]请在“帖子”标签中报告问题:** 发生了什么以及你在哪里。截图比其他任何东西都有用。
安装
[list=1]
[*]将每个压缩包内的文件夹解压到
[code]No Man's Sky\GAMEDATA\MODS\[/code] [/*]
[*]重启游戏——模组只在启动时加载[/*]
[/list]
要卸载,删除文件夹即可。永远不要同时保留同一文件的两个版本——先删除旧文件夹,不要紧挨着旧文件解压新文件。
致谢
基础模型在知识共享许可下可免费使用,包括商业用途。每个模型都按其许可证要求署名:
[list]
[*] “哭狼游戏角色”([url=https://skfb.ly/6VFUz]链接[/url])作者 **[b]SkinRender**[/b],基于 [url=http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/]CC BY 4.0[/url] 许可。[/*]
[*] “《星河战队》战士虫”([url=https://skfb.ly/o87nr]链接[/url])作者 **[b]wtf_fox**[/b],基于 [url=http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/]CC BY 4.0[/url] 许可。[/*]
[*] “标记 1”([url=https://skfb.ly/6SzLo]链接[/url])作者 **[b]username11420**[/b],基于 [url=http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/]CC BY-SA 4.0[/url] 许可。由于该许可是“相同方式共享”,**[b]标记蛋文件保持 CC BY-SA 4.0 许可**[/b]——可以重用和修改它们,只要保留署名并以相同方式共享。[/*]
[*] 骷髅爬行者是一个原创模型,不衍生自任何内容。[/*]
[/list]
所有四个模型都为《无人深空》进行了重新网格化、重新纹理化和重新绑定。
使用 AMUMSS(HolterPhylo)、MBINCompiler 和 NMSDK(monkeyman192)以及 Blender 构建。
《无人深空》© Hello Games。与 Hello Games 无关联,也未获得其认可,且不重新分发 Hello Games 的任何资产——这里的一切都是新模型、新纹理或修改后的数值。
测试环境
《无人深空》170671(公共分支)。Infested 0.9.0,Easy 0.6.4,模型 0.1.0。
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