
恐怖的恐怖 - 攻击性掠食者
捕食者成群猎杀你,从更远处发现你,永不逃跑。四种难度预设,从轻微调整到硬核模式。无新增资源——仅调整游戏已有的数值。
查看大图功能说明
在原版游戏中,追捕你的掠食者会逐一生成——生成表就是这样设计的。你可以随意调高生物密度,但真正攻击你的生物仍然只会单独出现。
本模组修复了这一问题,并调整了其他几项指向同一方向的参数:
- 群体行动。 追捕玩家的掠食者不再单独出现,而是成群结队。
- 更危险的世界。 游戏自带的“危险”生态类型在行星中占了更大比例。没有添加任何新内容——敌对行为本来就存在,只是以前很罕见。
- 更敏锐的感知。 它们能从更远的距离发现你。
- 绝不撤退。 原版掠食者会在生命值低于40%时逃跑,但它们不会。
- 所有掠食者都以你为目标。 原版会将它们分为追捕你和追捕其他生物两类。
选择一种难度
只安装一个文件。 所有四个难度都修改相同的游戏文件——安装两个意味着其中一个会静默覆盖另一个。
参数 原版 1简单 2普通 3困难 4硬核
---------------------------------------------------------------------
地面生物密度 x1 x2 x5 x20 x20
敌对行星概率 9% 23% 50% 99% 99%
群体规模 1/1 1/2 2/3 3/5 5/7
侦测范围(米) 40 45 50 60 80
逃跑时生命值百分比 40 30 15 0 0
掠食者以你为目标的比例 50% 60% 75% 100% 100%
最大加载生物数量 40 45 50 60 70
失去兴趣距离(米) 80 80 80 80 150
1. 简单 —— 原版基础上稍作调整。它们受伤时仍会撤退。 2. 普通 —— 一半的行星为敌对,成对或三只出现。 3. 困难 —— 几乎所有行星都敌对,3-5只成群,且永不逃跑。 4. 硬核 —— 5-7只成群,80米外就能发现你,追你追到150米。
安装方法
- 将一个压缩包解压到
No Man's Sky\GAMEDATA\MODS\ - 最终目录结构应为
GAMEDATA\MODS\HorribleTerror_Predators_<tier>\ - 重启游戏——模组只在启动时加载
切换难度时,请先删除旧文件夹,再解压新文件。
兼容性
仅修改四个文件:
METADATA\SIMULATION\ECOSYSTEM\CREATUREGENERATIONDATA.MBIN
METADATA\SIMULATION\ECOSYSTEM\GROUND\GROUNDTABLEPLAYERPREDATORMED.MBIN
METADATA\SIMULATION\ECOSYSTEM\GROUND\GROUNDTABLEPLAYERPREDATORLARGE.MBIN
GLOBALS\GCCREATUREGLOBALS.MBIN
以防部分EXML补丁形式发布,因此只声明其修改的特定属性,而非整个文件。任何修改这些文件其他部分的模组都应能共存。
与任何其他修改生物生成密度、生态类型权重或掠食者全局设置的模组不兼容。
性能
唯一真正影响性能的设置是生物上限(40 → 45/50/60/70)。如果你的帧率下降,就是这项设置的问题——请下调一个难度等级。
备注
- 只有完整生命的行星才有地面生物。这是原版设定,不是模组所致——荒芜行星依然是荒芜的。
- 已经探索过的现有行星可能会保持原有生态类型。传送到新地点才能看到变化。
- Vortex用户: 按常规方式通过Vortex安装一个文件。如果已安装其他难度,请先在Vortex中将其移除——否则Vortex会提示文件冲突。
显示 1-8 条,共 8 条
以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。