无人之境 - 天际预备版 (PTSd) —— 一项进度-难度-平衡性全面调整

无人之境 - 天际预备版 (PTSd) —— 一项进度-难度-平衡性全面调整

一次全面的平衡性调整,旨在实现五大目标:提升难度(目前大多为可选项),将奖励从被动选项转向多样化的主动玩法风格,使武器/星舰/多功能工具之间的选择更加鲜明且富有意义,放慢进度以拉长游戏中前期阶段,以及修复若干问题并加入新特性。

无人深空 - 准备翱翔天际版

(PTSd)

标题基本是个玩笑:虽然默认情况下,PTSd 确实会大幅提升战斗、探索、交易、农耕等挑战性,同时削弱许多“过于强大”的赚钱方式,但你可以通过游戏内的难度设置将大部分内容调回。即使使用默认设置,许多活动/奖励/成本实际上比原版有所改善,例如聚落奖励、大多数探索活动的战利品、设备类别升级/宠物解锁价格、更大的精炼机堆叠数量等。而且,该模组的大部分内容并非围绕难度,而是侧重于改善平衡或增加新选项。


本模组的目标

如果你喜欢开启新存档,享受新角色在游戏前期和中期成长感,而一旦角色解锁所有内容、可以轻松应对一切时便失去兴趣,并且偏好有选择而非过于强大或过于鸡肋的选项,那么 PTSd 可能适合你。该模组涵盖了游戏的方方面面,通过广泛的成本/价值/奖励调整、重新平衡的设备属性、提升的敌方战斗属性以及一些新增功能,旨在:

  • 移除或限制大多数“过于强大”的快速致富手段,例如市场崩盘、氯气精炼、活性铟矿、拆解拦截机等。
  • 拉长前期和中期游戏进程,使玩家无法立即购买所有东西。通常玩家会有更多时间“期待”解锁当前无法获得或负担不起的各种科技或功能。
  • 让早期购买和使用较弱的C级飞船或升级模块更具吸引力,因为高级别的物品价格应足够昂贵,防止玩家总是直接购买可用的最高品质选项。
  • 当玩家最终能够获得更高级别的飞船/多功能工具或更好的载具,或为之投资升级时,回报感更强,尤其是因为敌人/环境具有足够的挑战性,能让玩家体会到它们带来的额外便利。通常,全新C级设备与满载升级的顶级S级设备之间的性能差距会更加明显。
  • 提升大多数战斗遭遇的基础挑战性(可以通过游戏内各种与战斗相关的难度设置大幅抵消)。
  • 尽可能避免出现以下情况:要么一种玩法明显优于其他选择而使其毫无价值,要么反之,某个选项与其他相比完全鸡肋。例如,在原版中,活性铟矿或聚变点火器农场的利润比其他任何活动高出数个数量级,而相比之下,聚落、打捞坠毁货船或从海盗手中解救货船所提供的奖励却少得可怜,难以证明花费时间去做是值得的。在 PTSd 中,许多活动的奖励更具可比性,尽管它们各自仍有优缺点。
  • 与此相关,总体上缩小“[被动]”收入形式(如提取器/农场/护卫舰远征)与“[主动]”收入(如探索、寻找并出售贵重物品、摧毁飞船、完成空间站任务等)之间的差距,使“被动”收入不会完全盖过“主动”收入,并更多地鼓励“主动”游玩。
  • 同样,区分并平衡多功能工具/飞船武器以及多功能工具/飞船本身,使得没有“[明显赢家]”在数据上优于所有其他选项。例如,既然散射爆能枪能更快地杀死一切,为何还要选择中子加农炮?或者,既然可以将异星飞船升级到同等储物空间且属性出色,为何还要选择搬运机?又或者,既然异形多功能工具具有更高的伤害(这也提高了采矿速度),而扫描属性提供的收益微乎其微,为何还要选择皇家/实验/手枪型?在 PTSd 中,各种设备和武器不仅彼此之间更具区分度,在速度、能力等方面有更明显的差异,同时确保每种都有其专长或独特定位,使其物有所值。例如,多功能工具的采矿扫描属性现在直接提升你采矿/扫描时获得的资源/货币。
  • 增加更多在游戏进程中稳定赚取纳米星的方式。
  • 为游戏中期/后期增加更多获取二氢回收数据的方式。
  • 修正一些原版Bug,例如飞船敏捷属性仅影响加速时的机动性,或者超级充电槽使采矿激光/扫描仪技术变慢而非变快,或者采矿速度同时受到多功能工具上采矿和伤害属性加成的影响,或者某些物品/效果的值存在拼写错误使其远比预期更强/更弱等。
  • 尽可能通过扩展描述,阐明那些特别重要的不直观原版机制或PTSd更改(参见下方自定义部分底部,了解如何让这些PTSd对游戏内文本的更改在非英语语言设置的计算机上显示)。
  • 与原版玩家保持发现数据与地形“同步”。即,你应能看到与原版玩家相同的所有星球、生物群系、生物、植物、矿物、地形、基地等,以及原版玩家发现并命名的内容,反之亦然。

所做的更改及理由

具体的更改数量繁多,无法一一列举,但以下提供“[要点]”版本供参考(展开所有剧透标签后可使用 ctrl-f 搜索),并附上这些更改如何有助于实现上述目标的游戏性理由。请注意,许多更改是设计为协同工作的,例如,玩家飞船护盾增强,但敌舰伤害和群体规模增加得更多。游戏内所做的具体数值更改可在模组的 .lua 文件 中查看。

注意:除非另有明确说明,下文描述其余部分中列出的任何倍数更改(例如“增加 2.5倍”或“减少至 0.8倍”)均表示该值现在等于(2.5 x [原版值])或(0.8 x [原版值]),而上方更新日志中的更改则是相对于之前的 PTSd 值。

进程更改

  • 所有类型的升级模块现在可以安装 5次 而不是 3次,但它们的强度已进行调整,使得当“完全升级”时,设备的大致威力应与 Waypoint 版本之前的 PTSd 相当。这样做是为了让玩家花费更多时间/纳米星来寻找足够好的升级模块以“完全升级”设备,并使科技槽位更有价值,因为你会安装更多东西。最终结果是,在大多数情况下,单个升级模块比原版弱,但由于每个物品栏可以安装更多,一旦你安装了全部5个,最终可以获得比原版更高的总加成。
  • 得益于对 Lo2k 的新里程碑 的改编,大多数里程碑现在达到每个等级需要更高的要求,此外,推进阿特拉斯之路任务线各阶段所需的里程碑总数也有所增加。大多数里程碑的最终等级要求远高于前一等级,尽管你仍然可以在不达到任何里程碑最终等级的情况下,达到总体等级“[麦哲伦]”以完成阿特拉斯之路。
  • 与此相关,更多的游戏进程现在与里程碑系统挂钩,因为超过 80科技/可建造物现在需要各种阿特拉斯种子或需要特定阿特拉斯种子才能获得的资源(但是,你可以通过暂时将难度菜单中的制作需求设置为“[免费]”来“[跳过]”这些要求)。这些是各种特别改变游戏规则使其他选项过时的科技和可建造物,现在实际上在游戏最初的几个小时内被“[锁定]”无法获得,因为你需要足够的里程碑来解锁相应的阿特拉斯种子配方(这些科技也不再能在“野生”飞船或多功能工具上预先安装找到)。其中绝大多数需要前6个阿特拉斯种子之一,因此在获得 48个里程碑 后,你应该可以访问几乎所有科技/可建造物。一些显著的例子:
    • 访问红/绿/蓝/紫星以获取其对应独特金属所需的专用超光速引擎科技,现被锁定在第 1、3、5 和 6 个阿特拉斯种子8 / 24 / 40 / 48 里程碑)之后。因此,任何需要//**铟/石英岩(或锂或结晶氦)**的物品同样被锁定在这些里程碑要求之后。
    • 所有载具地面舱都需要来建造,因此你必须先访问一颗红星系统才能开始使用载具。
    • 大型精炼机和货船精炼室现在需要来建造。但是,巨人的矿物处理装置可以在没有它的情况下制作,使其成为更早获得更复杂精炼配方的选项。
    • 用于寻找电力/矿物/气体热点以使用相应自动提取器调查装置科技被锁定在之后。PTSd 增强过的自动采矿装置/大气收集器现在可能会在更长时间内发挥作用。
    • 许多能够定位理想行星位置的更强大的载具雷达科技被锁定在之后,使行星图表在更长时间内有用。
    • 米诺陶洛斯雷达阵列鹦鹉螺高功率声纳都已拆分为一个核心科技和2个独立的“[升级科技]”,与其他载具雷达科技的工作方式相同。这样,搜索坠毁飞船和货船等有价值地点的能力可以继续被锁定石英岩等中后期资源之后,而更简单的地点和扫描附近植物及资源节点的能力则在更早阶段通过“核心科技”可用
    • 各种能够完全防护特定危害载具科技现在被锁定在之后,使危害管理和米诺陶洛斯在更长时间内更加重要。(与原版一样,载具内部自然会将危害消耗速度降低3倍)
    • 用于在水面降落的水中喷射器科技现在需要,使鹦鹉螺在更长时间内保持有用。
    • 允许载具/飞船“[免费补充燃料]”的科技现在被锁定在结晶氦/第7个阿特拉斯种子之后。(活体飞船仍然可以在任何时候从心灵蛋中获得叶绿体膜科技。)
    • 贸易火箭的建造成本为 4倍 暗物质,使其成为中期科技。其补充燃料的氚成本也增加了8倍。
    • 货船的物质光束科技现在需要 16最终阿特拉斯种子来建造,此外还需要 16回收护卫舰模块(或暂时将制作成本设置为“免费”),因为它实际上消除了游戏中的整个库存管理方面。
  • 由于大多数任务(包括阿特拉斯之路)在废弃模式中不可用,在废弃模式下打开废弃空间站中的一些小盒子有几率教你下一个未知的阿特拉斯种子配方,按顺序从1到10(阿特拉斯种子描述现在会注明这一点)。平均而言,你每访问并搜刮大约5个空间站应能学会一个,因此在废弃模式下,平均需要访问大约 ~50个废弃空间站 才能学会全部10个阿特拉斯种子配方。
  • 同样,在废弃模式下打开废弃空间站的盒子会教你一个仅限废弃模式的防护服科技配方,不谐之钥,安装后可以访问科尔瓦克斯石碑处的不谐接口以获取亚特兰蒂德多功能工具。对于已有的废弃模式存档,你打开的下一个埋藏补给箱或坠毁货船货物舱容器应包含该配方。不谐之钥需要一个科尔瓦克斯外壳、活体玻璃和一些抛光石,因此无法立即建造。
  • 重新排序了哪些阿特拉斯种子需要哪些物质来制作,以便每当新颜色的星系统变得可访问时,制作下一个阿特拉斯种子需要来自该颜色星的恒星金属(紫星除外)。这应该允许在已经解锁所有阿特拉斯种子配方的存档中,减少“乱序”制作科技/物品的情况。一些常见或更容易获得的成分已被更奇特的成分取代,如辐射碎片等。
  • 为了防止各种被锁定在镉/铱/铟之后的内容出现严重的“乱序突破”,或过早获得S级飞船,在星生任务开始时制作意识桥梁以获取活体飞船现在需要。这仍然允许在利用活体飞船的超光速引擎科技作为从铱到铟的“捷径”方面留有一些余地,具体取决于你完成星生任务与你获得更多里程碑的时间比较。
  • 同样,各种飞船程序化升级现在使用彩色金属而不是来修复。这防止玩家购买并拆卸它们以提前获得镉。
  • 玩家开始新游戏时,多功能工具飞船防护服科技物品栏中的槽位更少。此外,起始多功能工具中添加了一个特殊的损坏槽位,以说明它很弱,并且永远无法像所有其他多功能工具那样拥有伤害/采矿/扫描属性加成。(这在原版中也是如此)
  • 启用教程的情况下开始新游戏时,生物颗粒配方与密封密封胶配方同时获得。因此,虽然往返坠毁飞船的初始行程仍然需要步行,但你在第二次步行返回坠毁飞船以及到达异常点之前需要进行的其他行程中,有可能骑乘一个同伴。这些颗粒在早期任务中遇到敌对捕食者时也很有用,因为你可以通过热键反复将它们扔到地上,或直接喂给敌对捕食者以平息它们。
  • 同样在废弃模式中,现在可以学习“手工”生物颗粒配方,而不是完全不可用。你可以从下一个打开的埋藏补给箱或废弃空间站盒子中学习(如果尚不知道),或者从基地建设研究单元/空间站的基地建设解锁树中解锁。
  • 在空间站与阿波罗的联系人中的第一位会面不再立即教你漫游者地面舱配方。要学习它,你可以将基地电脑档案任务链推进到足够远,在你的基地安置载具技师NPC,或者如果你想更快获得它,可以在异常点自行购买。
  • 科学家NPC现在教授中型精炼机配方,而不是大型精炼机
  • “[扩展基地]”任务及其子任务现在要求提交的物品数量大幅增加:物质增加 20倍,产品增加 10倍(大多数)。由于这些任务奖励许多有用的科技,现在应该更难立即全部完成。
  • 虽然所有10个储物容器蓝图的配方通常由监工在基地建设任务链早期奖励,但现在你只会收到前3个配方。其他7个配方必须在异常点用回收数据购买,价格逐渐升高(最后一个第10个配方的价格高达4倍正常成本)。同样,只有第一个货船储物室配方是免费赠送的,并且默认不掌握任何护卫舰货架配方,因此其他配方可以在解锁相应的容器配方后,在异常点用1个回收数据购买。但是,货架解锁所需的回收数据成本与相应的储物容器相同。
  • 特别是对于护卫舰货架,显著增加了货架的建造成本,现在需要 5个金属板3个再生电路(取代微处理器)来建造,并且还为每一个添加了越来越高级的恒星金属(镉、铱等)或阿特拉斯种子(相位态、新星回收物等)作为成分。(额外的恒星金属/阿特拉斯种子要求可以在“PTSd 产品与制作平衡.lua”中搜索“Cargo Racks”来移除)。这些更改应意味着在早期为护卫舰添加1或2个货架仍然可行,但要匹配货船或基地的全部存储访问将只能在后游戏期实现,并且成本会显著更高。此外,在gBase Items BasicX.lua 中添加了一个可选的CorvStorageBuildable 开关,如果需要,可以完全禁止建造护卫舰货架。
  • 大型水培托盘不再由农民NPC自动解锁,必须在异常点以较低成本购买。
  • 随机科技奖励池中移除了冲突扫描仪以及除脉冲喷射器、等离子发射器和相位光束之外的所有飞船/多功能工具武器科技。作为交换,在随机科技奖励池中添加了更多低级“[实用]”科技,如简易翻译器、护盾格栅、个人精炼机、紧急跃迁装置、不稳定引擎等。在 PTSd 中,这些随机科技奖励主要出现在“[扩展基地]”任务中,如果你已经学会了所有科技,则默认为相关的升级模块。
  • 同样,盔甲匠NPC现在奖励高效推进器烧蚀装甲科技,以及随机飞船科技池中的一项科技,而不是回旋加速弹和无限匕首加速器科技。
  • 为了防止通过获得货船来“乱序突破”科技树,货船精炼室银河贸易室培育室配方不再是默认已知的,但可以通过 1个回收护卫舰模块(精炼室需2个)解锁。它们在货船解锁树中的位置已调整,并且它们也都有选项可以在异常点解锁,成本较低,只需 1(或2)个回收数据,前提是已解锁其对应的“行星”等效配方。
  • 同样,护卫舰植物墙和精炼机必须在异常点的相同位置解锁,并且护卫舰营养单元需要一个营养处理器来建造。
  • 推进基地电脑档案任务链每个阶段所需的已学习外星单词数量已增加5倍(原版是10个阶段需要3-30个单词),因为在 PTSd 中可以更快地学习单词。
  • 新游戏中最初几个空间站任务的奖励现在更接近标准的起始奖励,但获得防护服升级图、导航数据、回收数据和多功能工具扩展槽位的几率提高了 2~3倍。(原版中,基本上唯一提供的奖励是防护服升级图,以及小概率获得多功能工具扩展槽位)
  • 允许跃迁访问红、绿、蓝星系统的超光速引擎科技米诺陶洛斯地面舱载具召唤站,以及毒刺荨麻珍珠贝珠球的蓝图,不再作为随机/任务奖励提供,必须购买。
  • 紧急跃迁装置蓝图现在也由行星科技商店出售,例如在(小型)聚落/巨像档案馆,而不仅仅在异常点。成分也改为较少数量的而不是金,以及额外的跃迁电池,使得早期游戏修复成本更易于负担。
  • 坠毁飞船坠毁点的遇险信标不再有机会教授1-2个新的未知科技蓝图,而是奖励一个相关的随机等级升级模块。
  • 某些旅行者对话奖励提供科技型记忆碎片物品栏型记忆碎片或其他产品的概率现在是原版的 一半
  • 科技型记忆碎片(主要来自坟墓或某些旅行者对话奖励)现在奖励程序化升级的概率是4倍,而不是像以前那样奖励新科技。因此,总体而言,获得程序化升级而不是打包科技的机会从大约33%上升到约66%。某些特定科技(其概率远高于其他科技)已降低至接近平均水平,因此奖励的科技更加随机。此外,某些“后期”科技如发射自动充电器不再能在记忆碎片中找到。
  • 提高了异常点小型聚落等处科技4倍至30倍纳米星)、配方10倍纳米星)和有用蓝图(通常 3倍至8倍回收数据)的成本。这防止玩家在一开始就简单地购买他们想要的一切,而是必须存钱并仔细选择现在最有用的东西。也许你会使用漫游者一段时间,直到你攒够75个回收数据购买朝圣者/米诺陶洛斯。这也激励完成各种以科技/蓝图/配方作为奖励的故事和基地建设任务。
  • 作为交换,大多数“[非功能性]”基地建设(例如楼梯、预制房间/走廊等)或装饰性(例如海报、“杂物”物品等)物品,其解锁成本为 3~10个回收数据 的,现在降低到 1~2个回收数据,这样装饰你的基地就不会与解锁具有特殊功能的实用物品竞争太多,因为那些物品在 PTSd 中的价格都大幅提高了。
  • 所有类型的“[天窗]”屋顶板现在需要玻璃而不是铁氧体尘埃来建造。
  • 货船的扫描室轨道载具实体化器现在需要铟或高级阿特拉斯种子,并且解锁需要更多回收护卫舰模块。扫描室现在需要 2个导航数据 来扫描一个星系,并且轨道载具实体化器不再能在异常点解锁,现在只能从货船舰桥解锁。
  • 同样,载具召唤装置需要第7个阿特拉斯种子来制作。
  • 各种其他功能性货船科技/房间的成本也增加了,与非货船版本的这些科技/房间更一致,例如营养室需要营养处理器,或星际扫描仪需要四足伺服器和海盗应答器。
  • 提高高级升级模块的成本,B级到S级的价格是原版纳米星价格的 2.4倍至7.2倍(C级成本 1.2倍),X级升级成本为1.8倍原版。(C/B/A/S级扫描仪升级额外比普通升级贵1.2倍,但它们比原版更不容易出现较少加成)。这应鼓励购买和使用便宜的C级升级,同时为更强大的S级存钱,S级现在比C级贵约 40倍,并使X级模块更具吸引力。(请注意,X级模块应在任何类型的空间站出售以获得全额价值)
  • 活体飞船“[进化]”升级模块的成本也按同样的思路增加,但每次进化的成本仅为购买等效常规飞船升级模块价格的约 67%
  • 为了平衡升级模块增加的纳米星价值,A级和S级升级的售价仅为0.5倍或0.33倍其价值。
  • 同样,虽然低容量C级飞船的价格略高,但最大容量C级飞船的价格大约翻倍,并且与升级模块非常相似,高级别飞船的成本比原版增长得更快,S级比C级高出多达4倍或5倍(尽管与升级一样,飞船的出售/拆解价值率现在比原版低)。
  • 大多数类型的飞船现在应普遍遵循相同的基本定价曲线,并使用相同的基于等级的价格乘数,因此应始终具有以下关系:探索者太阳能飞船成本为 1倍 “正常”价格,战士约贵 1.15倍异星约贵 1.2倍,而搬运机在每个槽位基础上约便宜 0.67倍。活体飞船和哨兵拦截机的价值不变,因为你不能直接用货币购买它们。
  • 穿梭机是一个特殊例外,在C级和低库存大小时,价格约为 0.5倍,但随着等级和库存大小的提高,折扣逐渐减少,到最大的S级穿梭机价格约为“正常”价格的 0.85倍
  • 购买飞船物品栏槽位的价格已调整,小型飞船价格上涨,大型飞船价格下降,因此最终结果是,现在通常购买一艘较小的飞船然后为其购买物品栏槽位,总是比一开始就购买一艘同类型、同等级的较大飞船更昂贵。对于S级飞船,通过扩展物品栏获得一艘较大飞船的成本平均应约为直接购买较大飞船的1.33倍,而在较低等级时相对更昂贵(C级时约为4倍)。
  • 此外,随着购买小型飞船(用于拆解成组件以进行飞船建造)的成本增加,以及“小型”飞船的最大尺寸减小(大多数建造的飞船通常属于“小型”类别),建造一艘S级飞船与购买一艘相比的预期折扣应显著减少。并且由于建造的飞船在大多数情况下通常是“小型”的,通过建造节省的钱最终通常会被购买物品栏槽位以将其提升到“中型”或“大型”飞船尺寸所增加的成本所抵消。
  • 货船大多遵循类似模式(每个槽位的成本是其他飞船的3~4倍),尽管最小尺寸C级货船的“低端”价格已从500万提高到2500万,因此假设你避免使用初始免费货船,攒钱购买你的第一艘可用货船可能需要一点时间。
  • 护卫舰的“基础”价格也从200万提高到400万(海盗护卫舰为500万至600万,有机护卫舰从1000万降至800万,独特护卫舰如诺曼底号从2亿降至1亿),尽管高级别护卫舰仅比C级贵出合理的金额。(这是因为高级别护卫舰已经不受欢迎,因为它们据说更可能拥有较差的属性随机数)
  • 多功能工具的基础价格大多相同,但它们遵循与飞船相同的模式,高级别价格高达C级的4倍或5倍(S级手枪为8倍)。
  • 得益于对 gExo 的挑战整合包 by Exosolar & Gumsk 的改编部分,你的防护服起始科技槽位更少,且增加它们的成本最终会增长到每页物品栏数千万货币。这防止了立即堆满物品栏,并激励寻找和使用坠毁逃生舱
  • 扩展多功能工具/飞船物品栏的价格也已重新平衡,以更平滑地增长,并与直接购买更大版本更具竞争力(尽管每个槽位的基础价格通常仍然比自行扩展更便宜)。
  • 在同伴注册处解锁额外宠物槽位的成本增长速度是原版的两倍,现在上限为 7,500 纳米星,而不是3,500。
  • 防护服升级图不再在某些商店一次性出售数十张,并且也更昂贵(现在只以每批约1~4张的形式出现),并且载具/机甲扫描仪不再能搜索坠毁逃生舱
  • 米诺陶洛斯的各种哨兵硬框架或清算者科技升级现在每个都需要一个硬框架引擎来安装,这样玩家必须在获得这些科技或完成“金属痕迹”任务之前,拥有足够的力量击败哨兵机甲。作为交换,其中一些不再需要纯洁胶/维生凝胶,以保持在3种成分的UI显示限制以下。清算者机甲科技相比哨兵硬框架版本,还需要更昂贵的组件,因为它们不需要任务解锁。
  • 回收玻璃现在通常不再由无人机掉落,而是由哨兵四足兽、机甲或步行机掉落,数量递增(也有小概率在哨兵柱中找到)。回收玻璃打开时产出防护服/多功能工具升级的概率也是原版的一半。从哨兵那里获得强大升级应该比原版更难,因为这些哨兵现在比原版更难对付。(无人机有罕见的 1%几率 也会掉落回收玻璃)
  • 访问科尔瓦克斯星系石碑处的秘密“[不谐接口]”终端并购买亚特兰蒂德多功能工具的能力,现在在主线故事任务“[黑暗中的一跃]”期间检查一些石碑后解锁,而不是在完成整个主线故事并开始自动吞噬者任务后。这将亚特兰蒂德和权杖多功能工具的解锁时间进一步错开,特别是因为亚特兰蒂德多功能工具的大型采矿和产量加成在游戏早期更有用。在“[黑暗中的一跃]”期间,当亚特兰蒂德多功能工具可用时,游戏内对话和任务提示中添加了注释。
  • 在科尔瓦克斯石碑处为不谐接口充能和激活所需的亚特兰蒂德矿数量增加约 2倍
  • 与上述更改类似,紫色星系现在也可以更早地通过将异常点海泼里恩解锁的新物品(不谐罗盘)带到不谐接口,然后从海泼里恩处以 12,000 纳米星 购买亚特兰蒂德驱动器蓝图来揭示和访问(这也使得废弃模式中可以访问紫色星系)。揭示紫色星系和学习亚特兰蒂德驱动器蓝图仍然可以通过完全完成阿尔忒弥斯阿特拉斯自动吞噬者任务线以原版方式免费完成(尽管阿特拉斯任务线在 PTSd 中比原版花费的时间长得多)。

被动农耕/采矿更改

  • 护卫舰远征的收益仅为原版的 0.8倍 货币、0.6倍 产品和 0.2倍 物质(活性金属仅为 0.1倍)。此外,它们现在产出铂金而不是铟。

  • 对于某些远征干预事件,如果给玩家支付货币的选项,可选成本增加 2倍。对于某些失败并对玩家处以货币惩罚的干预尝试成本增加 4倍

  • 得益于对 Gumsk 的基地建设 - gBase by Gumsk 的改编,矿物/气体提取器的填充速度为 0.5倍(S级),提取器和补给站容量仅为 0.5倍,并且你建造的每个基地限制为8个矿物提取器、8个气体提取器和16个补给站。被动采矿不再是轻松致富或资源充裕的方式。(注意:作为附带好处,提取器将其提取速率四舍五入到最接近的6.25单位/小时的倍数,因此与原版相比,放置提取器以获得最佳产量所需的精度/繁琐程度稍低)

  • 此外,为了防止任何等级的热点在一夜之间填满所有连接的筒仓,不同等级矿物/气体热点之间的差异已大大扩大,C/B/A级矿物/气体热点的产量降低至约0.14倍-0.29倍(S级不变)。虽然在A级和S级热点上放置8个提取器仍然可以在一天内填满整套16个筒仓(在A级热点上,甚至可以在夜间填满半套8个筒仓,适用于将筒仓分配给2种或更多物质如气体和矿物的基地),但只有S级热点在典型的游戏时段内开采速度足够快,才能积累大量资源。B级热点需要略超过2天才能填满整套筒仓,或者一天后可以填满半套约77%。C级热点需要约3天才能填满整套筒仓,或者一天后可以填满半套约55%。

  • 由于 PTSd 已经通过限制每个基地的提取器和补给站数量来限制矿物和气体提取,矿物/气体提取器的收益递减已被禁用,因此热点等级仍然实际有意义。(从技术上讲,我将激活阈值提高了5倍,但无论如何你在 PTSd 中无法达到那么高)

  • 修复了一个疑似原版拼写错误(自 NMS 遗迹 更新以来),该错误打乱了电力/矿物/气体热点的强度。

  • 许多在矿藏中发现的材料现在实际上比原版更有价值,因为最近的原版更新将其价格从早期过高的价格过度修正:

    • 所有恒星金属(铜、镉等)、活性恒星金属和彩色金属的价值增加了 1.15倍至1.4倍,以保持每种金属原材料价值为将其精炼为彩色金属价值的95%的模式。
    • 电离钴价值增加了约 1.7倍
    • 价值增加了约 1.6倍
    • 大多数矿藏采矿的利润吸引力仍然远低于4.0之前的原版,而矿藏仍然是赚钱的有吸引力的选择。
  • 相比之下,以碳为燃料的早期采集器(自动采矿装置、气体采集器、氧气采集器)现在完成一个完整循环的速度提高 6倍 / 6倍 / 1.2倍,并且不再限制你在一个地点可以建造的数量。由于它们在原版中存在Bug,在重新加载或离开星系时经常丢失内容,现在应该更容易在你在该区域的单次游戏时段内(无论是在你的基地还是登陆星球)让它们完成至少一个部分循环。(我发现每次给它们加燃料时删除并重建它们也能防止问题)。它们的描述中添加了关于在 PTSd 中的持续时间以及避免有时清空其物品栏的原版故障的提示。

  • 反物质反应堆完成一个循环的速度提高 1.2倍,但反物质产量仅为 0.4倍,并且现在需要各10个风暴水晶、反物质和暗物质(第4个阿特拉斯种子)来建造。

  • 生物燃料反应堆的建造成本约为 3.5倍氧气4倍 的金属板,并且充满时持续时间减半25小时 而不是50小时),而补充成本相同,因此效率减半。

  • 太阳能电池板现在需要 4个金属板、60个金和4个玻璃 来建造,而不是1个金属板、30个金和50个彩色金属。

  • 电池现在需要约 1.3倍 的磁化铁氧体和 30个电离钴 来建造。

  • 电磁发电机现在需要 3倍 的材料来建造。然而,就每千功率产出所需资源而言,它们最终仍然比替代方案成本效益高约 3倍-6倍(取决于热点等级)。(此外,B级电力热点强度略有降低,以匹配其他热点等级的模式)

  • 恒星提取器现在需要 2倍 的银和金,并且还需要6个引力微子球

  • 自动陷阱现在需要铱、活体珍珠和更多数量的金属板来建造。

  • 聚落提供的产品/物质数量远超原版,并提供更广泛的种类,包括通用和种族特定的可选生产物品。生产率、存储上限和单个物品均已调整。

    • 默认情况下,大多数聚落在收集前可以存储相当于 3天 的产量。
    • 注意:一个原版Bug 导致聚落生产率随着聚落发展而略微变慢,而不是变快,因此人口/幸福度/生产率较低的聚落实际上生产物品更快
    • 吉克生产所有物品的速度提高 1.2倍,但只能存储 0.6倍 数量的物品(相当于1.5天)。维吉恩生产所有物品的速度降低至 0.8倍,但可以存储 1.6倍 数量的物品(相当于6天)。科尔瓦克斯/自动吞噬者使用基础生产率和存储上限。
    • 在这些速率/上限调整之上,每个种族专门研究某个聚落建筑及其生产的物品类别,以 1.2倍 的速度生产这些物品,并具有 1.2倍 更大的存储上限。吉克专精于商业建筑(贸易品),维吉恩专精于农业建筑(农作物),科尔瓦克斯专精于太空港(燃料),自动吞噬者专精于工业建筑(制作原料)。
    • (上述聚落优势/劣势现在列在游戏内的聚落任务日志描述和聚落指南中)
    • 每个种族现在都应该有一种生成纳米星的方法(自动吞噬者通过精炼倒置镜/辐射碎片,科尔瓦克斯直接获得纳米星,维吉恩通过出售回收玻璃中的升级模块,吉克通过向克罗诺斯捐赠蛋糕/馅饼)。
    • 大幅提高了贸易品的生产率,现在拥有4个顶级聚落每天可以产生约480万货币价值的贸易品。在此基础上,吉克聚落每天可以产生的货币数量还能再提高约1.5倍,相比其他聚落。新聚落现在即使没有任何商业建筑,也可以生产至少一些贸易品。生产制作原料(如富化碳或半导体)如果直接出售,利润会较低,但如果在出售前通过制作进行“升级”,则有利可图。
    • 聚落现在每 2.4小时 完成大多数物品的一个生产周期,而不是20小时。这意味着每当你做出任何增加债务(债务偿还后会导致生产周期重置为0)的聚落决定时,你通常最多损失约2.4小时的产量,而不是20小时的产量。也就是说,每天访问你的聚落并做出决定不再阻止你的聚落生产物品;只要生产力大于维护成本,你应该很可能每天都能收集到至少一些物品,并且延迟做出会增加债务的聚落决定直到当前生产周期完成,这样做更为可行。
    • 聚落“[远征]”现在只有 15%的失败几率,而不是30%,并且该几率已列在远征描述中。
    • 野生版本的种植植物其产量提高至约 1.8倍(仍低于玩家种植的产量),以使“野生觅食”与自己开始农场更具竞争力。
    • 聚落塔的能力(收集导航数据、扫描附近建筑等)在 20小时 内充能,而不是
  • 使手动采矿/采集更有意义,间接地因为手动采集通常产出“[b]低级[/b]”物质(例如碳),而大多数精炼配方会产出“[b]高级[/b]”物质(例如浓缩碳)。[/]
    - 由前两点调整的[b]精炼配方[/b]有:[/
    ]
    - [b]磁化铁氧体[/b]由 铂 + 氧[/]
    - [b]磁化铁氧体[/b]由 铁氧体粉尘 + 纯铁氧体 + 银/金/铂[/
    ]
    - [b]磁化铁氧体[/b]由 铁氧体粉尘/纯铁氧体 + 碳/浓缩碳[/]
    - [b]浓缩碳[/b]由 碳/浓缩碳 + 氧/腐藤[/
    ]
    - [b]氯[/b]由 盐/氯 + 氧[/]
    - [b]电离钴[/b]由 钴/电离钴 + 氧/骨髓球茎[/
    ]
    [/list][list]
    - [b]电离钴[/b]由 氧/普格尼姆 + 骨髓球茎[/]
    [/list][list]
    - [b]钠[/b]由 碳/浓缩碳 + 骨髓球茎[/
    ]
    - [b]硝酸钠[/b]由 钠/硝酸钠 + 骨髓球茎/氧/碳/浓缩碳[/]
    - [b]骨髓球茎[/b]由 钠/硝酸钠 + 莫迪特[/
    ]
    - [b]石蜡/铀/硝酸钠[/b]由 铁氧体粉尘/纯铁氧体 + 硫磺/氡/氮[/]
    [/list][list]
    - 此外,以下配方的[b]产出:成本比率已降低[/b]:[/
    ]
    - [b]铁氧体粉尘[/b]由 锈蚀金属[/]
    - [b]锈蚀金属[/b]由 纯铁氧体 + 氧[/
    ]
    - [b]普格尼姆[/b]由 亚特兰蒂德姆[/]
    - [b]腐藤[/b]由 腐藤 + 氧[/
    ]
    - [b]硝酸钠[/b]由 水晶硫化物(现在为20,原为50,但发现量是2倍,等效于40)[/]
    - [b]金[/b]由 活珍珠(现在为80,原为100)[/
    ]
    - 以下配方的[b]产出已增加[/b]:[/]
    - [b]纳米星团[/b]由 哈达尔核心(现在为75,原为50)[/
    ]
    - [b]纳米星团[/b]由 回收数据(现在为20,原为15)[/]
    - [b]纳米星团[/b]由 银 + 金 + 铂(现在仅需10+10+15,原为15+15+25,因此优于35个铂的配方)[/
    ]
    [/list][list]
    - [b]玻璃[/b]由 细胞磷酸盐 + 盐(现在每种仅需5个,而不是各50个)[/]
    - [b]离子电池[/b]由 铁氧体粉尘 + 银 + 钠(现在[b]处理速度快3倍[/b],成本约为原版的一半,因此实际上优于手动制作)[/
    ]
    - 此外,几种制造[b]超燃燃料[/b]或[b]铂[/b]的精炼配方,通常需要250个彩色金属,现在仅需[b]10或15个[/b],使这些配方值得考虑。[/]
    - 所有在精炼器中制造[b]莫迪特[/b]或[b]腐藤[/b]的配方效率降低且/或速度变慢,以鼓励使用其他方法获取它们。[/
    ]
    - 精炼[b]催眠之眼[/b]现在产出[b]666个流失霉菌[/b],而不是50个活体粘液,因此并非完全浪费。[/]
    - 精炼[b]残余粘液[/b] --> [b]粘稠液体[/b] --> [b]活体粘液[/b] --> [b]流失霉菌[/b]现在每一步都[b]快5倍[/b],而流失霉菌 --> [b]纳米星团[/b]的速度[b]快1.5倍[/b]。[/
    ]
    - 还增强了[b]亚特兰蒂德姆[/b] + [b]莫迪特[/b] --> [b]活体粘液[/b]的配方,因为除了耗时极长外,它将亚特兰蒂德姆转化为流失霉菌的效率远低于直接使用部分亚特兰蒂德姆制造普格尼姆并直接制造流失霉菌。现在完成速度快[b]120倍[/b],效率提高约[b]20倍[/b],但产出[b]残余粘液[/b]而非活体粘液。这使其效率略高,但比替代方案(亚特兰蒂德姆 + 普格尼姆 --> 流失霉菌)需要更多时间和步骤。[/]
    - 使用[b]精炼器[/b]将[b]冰霜水晶[/b]制成[b]玻璃[/b]现在耗时[b]0.5倍[/b],使用[b]0.75倍[/b]的冰霜水晶,而不是与直接在库存中制作相同的量,因此现在这样做是值得的。[/
    ]
    - 精炼其他5种特定生物群落作物(除冰霜水晶外)为碳现在产出约[b]0.63倍[/b]的碳,处理时间增加[b]1.4倍[/b]。[/]
    - 从二氢 + 硅酸盐粉末精炼[b]氘[/b]现在需要[b]5倍[/b]的硅酸盐粉末。[/
    ]
    - [b]降低[/b]了将[b]抛光石[/b]精炼为[b]纯铁氧体[/b]的效率。精炼出的纯铁氧体仍比铁氧体粉尘多,但产出降至[b]0.75倍[/b],耗时增加[b]1.5倍[/b]。[/]
    [/list][list]
    - 还新增了[b]29个精炼配方[/b]:[/
    ]
    - 100x [b]氚[/b]由 2x 引力微子球 + 1x 囊毒[/]
    - 50x [b]二氢[/b]由 1x 引力微子球 + 2x 蛋白珍珠(这些为通过探索和/或农耕获取这些资源提供了更多选择,也增加了这些物品的用途)[/
    ]
    - 2x [b]硅酸盐粉末[/b]由 1x 玄武岩(为玄武岩增加更多用途,并提供中游戏阶段批量获取硅酸盐粉末用于建筑的方法。)[/]
    - 12x [b]银[/b]由 1x 涡流立方体[/
    ]
    - 8x [b]纳米星团[/b]由 1x 导航数据[/]
    - 50x [b]纳米星团[/b]由 1x 外骨骼升级图表(因为在PTSd中,如果你只保留40个货舱槽位,使用量会减少。)[/
    ]
    - 100x [b]纳米星团[/b]由 1x 四足机伺服器[/]
    - 200x [b]纳米星团[/b]由 1x 硬质框架引擎[/
    ]
    - 200x [b]纳米星团[/b]由 1x 结晶心脏[/]
    - 400x [b]纳米星团[/b]由 1x 步行者大脑(这有助于抵消回收玻璃和哨兵升级模块掉落率降低的影响,使与哨兵战斗仍能获得纳米星团,并为这些物品提供更多用途)[/
    ]
    [/list][list]
    - 1x [b]回收玻璃[/b]由 2x 海玻璃[/]
    [/list][list]
    - 2x [b]反光镜[/b]由 1x 海玻璃 + 2x 辐射碎片[/
    ]
    [/list][list]
    - 3x [b]活体玻璃[/b]由 1x 海玻璃 + 3x 玻璃[/]
    [/list][list]
    - [b]14个配方[/b]用于通过精炼可产出纳米星团的物品([b]流失霉菌、污染金属[/b]、[b]幼虫核心、哈达尔核心、邪恶孢子、血肉绳索、辐射碎片、反光镜、透明大脑、四足机伺服器、硬质框架引擎、结晶心脏、步行者大脑[/b]或[b]海玻璃[/b])与微处理器结合,产出[b]回收数据[/b]。这实际上相当于用50纳米星团换取1个回收数据,外加一些制作材料或25k/50k单位(取决于你是在星球上还是空间站购买微处理器)。因此效率不高,但对于那些宁愿花费一些单位/纳米星团而不是在星球上寻找损坏机械的人来说,这是一个选择。[/
    ]
    - 可精炼为[b]纳米星团[/b]或[b]回收数据[/b]的任何物品的[b]游戏内描述[/b]现在应注明这一点,以及引力微子球、玄武岩等物品的新精炼配方说明(以及[b]海玻璃[/b]和“[b]垃圾[/b]”物品描述中的游戏内提示,说明如何将它们精炼为更有用的物品)。游戏内[b]配方列表[/b]应显示PTSd修改的任何现有配方的准确版本,PTSd新增的29个配方名称以“[b]PTSd: [/b]”开头,便于识别。[/]
    - 将[b]辐射碎片[/b]、[b]反光镜[/b]或[b]透明大脑[/b]精炼为纳米星团,产出分别仅为[b]0.32倍、0.5倍和0.37倍[/b]的纳米星团。[/
    ]
    - 手动制作生物颗粒现在制作[b]3个而不是5个[/b]。然而,所有营养处理器中制作生物颗粒的配方现在每次也制作[b]3个[/b],而非原版的1个,使它们仍然优于手动制作。[/]
    - 虽然PTSd尚未深入涉及烹饪(有点杂乱),但对[b]营养处理器配方[/b]进行了“[b][s]轻度[/s]中度[/b]”调整:[/
    ]
    - 使用易于被动大量收集的物质制作烹饪成分的配方现在[b]需要25倍该物质[/b]。这包括所有[b]可种植植物[/b]转化为各自的成分形式,以及[b]彩色金属[/b](用于硅蛋)。[/]
    - 类似地,使用可种植植物的[b]生物颗粒[/b]配方现在[b]需要每种植物5倍[/b],或对于碳配方,[b]20倍碳[/b]。[/
    ]
    - 从骨髓球茎制作[b]骨髓肉[/b],或从海带囊制作[b]海带米[/b],或从莫迪特制作[b]肉片[/b],或从腐藤制作[b]野生酵母[/b],或从盐制作[b]脆焦糖/咸蛋奶冻/咸汁[/b],或从冰霜水晶制作各种[b]冰淇淋[/b],或从碳/浓缩碳制作[b]熏肉[/b],现在都需要[b]5倍该物质[/b](浓缩碳为2倍)。[/]
    - 总体而言,这些变化使得在不采集[b]野生成分植物[/b]或[b]动物产品[/b]的情况下大量生产高价值食品的成本更高。[/
    ]
    - 用[b]血肉绳索[/b]烹饪的新型“[b]蠕虫[/b]”食品的[b]价值提高了大约10倍[/b],使它们真正值得烹饪,因为它们的许多成分可以精炼成纳米星团或直接出售获得大量单位。催眠之眼从2级“蠕虫”食品的成分移至3级食品,因为在PTSd中它比其他生原料更有价值。其他使用催眠之眼的配方价值也相应提高了约2倍。[/]
    - [b]多汁幼虫[/b]价值提高[b]6倍[/b],烹饪后现在产出[b]16倍[/b]滋养粘液,因此烹饪它的损失更小。[/
    ]
    - [b]草药脆饼[/b]需要多[b]1个[/b][b]加工糖[/b]来烹饪,并且不能再使用[b]吉克尼普[/b]代替[b]尼普尼普芽[/b],因为在PTSd中这会亏钱。[/]
    - [b]烤蛋、精致蛋白霜和软蛋奶冻[/b]不能再使用[b]幼虫核心[/b]制作,因为即使在原版中这也是亏本的。同样,使用[b]2个幼虫核心[/b]/[b]催眠之眼[/b]而非1个的[b]失落之蛋糕[/b]或[b]深渊炖菜[/b]的替代配方已被移除。[/
    ]
    - 对[b]永恒睡眠蛋糕[/b]、[b]糖浆浸透的喜悦[/b]和[b]骨头汤[/b]的替代配方进行了类似更改,以避免某个配方版本利润显著较低的情况。[/]
    - [b]精制面粉[/b]的烹饪价值从1.8降至[b]0.18[/b],因为这可能是原版中的笔误(所有其他烹饪价值均为1.0或更低)。这影响克罗纳斯奖励的纳米星团数量及其营养摄入器加成的强度。[/
    ]
    - [b]冰霜尖叫[/b]和[b]糖浆内脏[/b]现在在[b]营养摄入器[/b]中提供[b]翻译单词[/b]加成,类似于大多数用催眠之眼烹饪的食物。[/]
    - 根据“[b]类型[/b]”/“[b]主要成分[/b]”,对许多[b]熟食[/b]的[b]单位价值[/b]进行了广泛[b]重新平衡[/b]。大致使许多其他食物类型更接近原版中甜甜圈类型食物的平衡点,就所用成分的单位价值而言:[/
    ]
    - [b]糖面团[/b]食物(饼干)价值现在为[b]0.55倍[/b][/]
    - [b]馅饼皮[/b]食物(馅饼)价值现在为[b]0.8倍[/b][/
    ]
    - [b]哀嚎面糊[/b](幼虫核心)食物现在为[b]0.9倍[/b][/]
    - [b]蠕动翻滚面糊[/b](幼虫核心)食物现在为[b]0.92倍[/b][/
    ]
    - [b]甜甜圈[/b]食物价值现在为[b]1.15倍[/b][/]
    - [b]原始面糊[/b]食物价值现在为[b]1.15倍[/b][/
    ]
    - [b]冰淇淋[/b]食物价值现在为[b]1.23倍[/b][/]
    - [b]蛋糕面糊[/b]食物价值现在约为[b]1.28倍[/b][/
    ]
    - [b]浓稠甜面糊[/b]食物价值现在为[b]1.25倍[/b][/]
    - [b]糖浆面糊[/b]食物价值现在为[b]1.25倍[/b][/
    ]
    - [b]超蓬松面糊[/b]食物价值现在为[b]2.1倍[/b][/]
    - 如果上述更改使某些食物显得特别高估或低估,则对这些组中的某些食物进行了[b]单独调整[/b][/
    ]
    - 此重新平衡考虑了[b]牛奶[/b]和[b]鸡蛋[/b]本质上比[b]面粉[/b]和[b]糖[/b]更有价值,因为它们无法从可种植作物中批量精炼。这也使得[b]粘稠‘蜂蜜’、合成蜂蜜[/b]和[b]糖浆花蜜[/b]为食物增加显著价值(其描述现已注明)。熟食价值平衡总体上仍然较为松散,但许多主要的配方“树”现在更接近了。[/]
    - 用[b]鱼[/b]烹饪的食物价值基于始终使用[b]最便宜的鱼[/b]进行平衡。通常这意味着通常只有[b]普通[/b](C级)鱼值得单独烹饪,而通常只有[b]小型普通[/b]鱼在与其他鱼/成分[b]组合[/b]时才值得。大多数稀有(B级)巨型鱼(巨型太阳鱼除外)以及各种没有普通和/或小型品种的物种专属配方(如海龟、鱿鱼、章鱼、海星、鳗鱼等)例外。[/
    ]
    - 还新增了[b]2个营养处理器配方[/b]:[/]
    - 2x [b]蒸蔬菜[/b]由 1x 芦荟肉 + 1x 浓缩碳(在原版中芦荟肉和清爽饮料不是很有用)[/
    ]
    - 1x [b]奶油[/b]由 1x 清爽饮料 + 1x 精制面粉(使芦荟肉更有用,因为奶油是大多数有价值食物的成分。副作用是,技术上允许任何需要乳制品的配方使用“素食”版本。)[/]
    [/list][/spoiler]
    [b][size=3]一般难度更改[/size][/b]
    [spoiler]
    [list]
    - 生存模式中以前更难但在[b]NMS 4.0[/b]中被“[b]标准化[/b]”的各种未涵盖在难度设置菜单中的单独事项,其[b]基础值已更改[/b]以回到接近[b]4.0前生存模式[/b]的水平。具体包括:[/
    ]
    - 精炼时间、星球具有“低”哨兵活动的几率、移除“无哨兵”星球、触发海盗/哨兵飞船扫描的货物价值水平、扫描仪脉冲冷却时间和范围、附近无哨兵时哨兵生成速度、多功能工具采矿激光加热和冷却特性、某些敌人生成数量等。[/]
    - 由于PTSd提高了游戏各个方面的基础挑战,各种[b]难度设置[/b]的个体效果已进行调整,使大多数难度选项的“[b]标准/普通[/b]”选项反映[b]基础PTSd体验[/b],大致相当于在4.0前版本PTSd的生存模式下游戏。然后,将各种难度选项更改为“[b]低/便宜/慢/[/b]等”将提供PTSd的[b]更简单[/b]版本,而更改为“[b]高/昂贵/快[/b]/等”将提供更[b]难[/b]的PTSd版本。[/
    ]
    - 各种难度设置所做的确切值更改及其效果说明可在[b]“PTSD Other Difficulty Settings.lua”[/b]中查看。然而,PTSd现在会[b]更新大多数游戏内预设和难度设置描述[/b],提供更深入的效果说明,包括任何相关数字或非直观的副作用。[/]
    - 例如:PTSd的“[b]标准[/b]”“生存难度”设置具有与旧版PTSd相同的基础危害和生命维持消耗率。但这比原版“[b]标准[/b]”或“[b]挑战[/b]”设置快数倍。PTSd的“[b]轻松[/b]”设置将危害消耗率降低至PTSd“普通”率的33%(介于原版“普通”和“挑战”率之间),而PTSd“挑战”设置将其提高至PTSd“普通”率的150%。[/
    ]
    - “[b]普通[/b]”难度预设的选项设置为基本的“[b]PTSd-Lite[/b]”,与“生存”预设的大多数设置相同,但一些关键事项更简单(例如受到的伤害和危害消耗率至少降低一半)。将附加选项设置为更简单,或使用“[b]轻松[/b]”预设将进一步降低难度,接近原版挑战水平。[/]
    - 各种“默认”难度设置的[b]预设[/b]已更改以反映这一点。例如:选择“[b]生存[/b]”预设现在会将大多数选项设置为“标准/普通”(因为“[b]标准[/b]”PTSd仍然比原版“[b]生存[/b]”更具挑战性),这是“基础”PTSd体验,也是我通常游戏和测试的方式。不同难度预设的游戏内描述应简要说明它们如何与PTSd契合。[/
    ]
    - 通过将大多数难度选项设置为“低/容易”,你应该能够获得更接近原版范围的总体挑战,同时仍受益于PTSd的所有平衡调整、改进的活动奖励、错误修复、新功能等。特别是,[b]如果你不喜欢PTSd中较小的库存大小[/b],将[b]堆叠限制[/b]设置设为最高将允许所有槽位容纳更多物质[b]和产品[/b],使总存储量更接近原版。[/]
    - 值得注意的是,你现在应该能够在游戏中降低和增加[b]堆叠限制[/b]设置,而不仅仅是在创建新存档时。请注意,这样做时,任何大于新堆叠限制的现有堆叠中的物品都会丢失,因此请事先将堆叠拆分成较小的堆叠,也许备份存档以先测试。[/
    ]
    - 一些[b]难度设置描述[/b]还包含有关PTSd的重要[b]游戏功能[/b]或[b]提示[/b]的相关说明。[/]
    - 对于不同[b]商品可用性[/b]难度设置,大多数商店限制购买的各类物品已调整,值得注意的是[i]稀缺[/i]设置也限制大多数商店出售铜。[/
    ]
    - [b]远征[/b]中的许多难度设置现在可以比原版通常允许的更低一级,以抵消PTSd为希望在远征期间获得接近原版挑战的用户增加的整体难度。(可在“[b]PTSd Other Difficulty Settings.lua[/b]”顶部关闭)[/]
    - 直接食用恢复[b]1~3点生命值[/b]的[b]食物[/b](大多数生肉、大多数小型熟鱼等)现在仅恢复[b]1点生命值[/b]。直接食用恢复[b]3点生命值[/b]的食物(某些更复杂的菜肴、大多数大型熟鱼等)现在恢复[b]2点生命值[/b]。大多数生肉和小型熟鱼现在在描述中注明可直接食用以恢复一些生命值。[/
    ]
    - [b]离子电池[/b]制作成本增加[b]2倍[/b]的钴和铁氧体粉尘。[/]
    - [b]抛射体弹药[/b]现在还需要[b]50个彩色金属[/b]制作,仅制作[b]0.8倍[/b]的量,大多数抛射体弹药奖励仅提供约[b]0.5倍[/b]的量。[/
    ]
    - [b]自动采矿机[/b]需要[b]3倍[/b]的离子电池来建造。[/]
    - [b]飞船发射燃料[/b]现在制作成本为[b]1.5倍[/b]的二氢和[b]2倍[/b]的金属板,且空间站任务奖励的发射燃料约为[b]0.5倍[/b]。[/
    ]
    - 在所有“燃料消耗”难度设置下,飞船[b]召唤[/b]所需的发射燃料是手动起飞的两倍。在“昂贵”设置下,这意味着没有升级的情况下,只有探索者或穿梭机最初能够负担得起召唤(除了每次加载存档时获得的1次“免费”召唤)。然而,安装“高效推进器”技术足以让其他飞船在“昂贵”设置下也能被召唤。[/]
    - 从星球表面返回[b]护卫舰[/b]的[b]临时传送器[/b]现在需要[b]1个导航数据[/b]来“解锁”它们(可以继续使用同一临时传送器而无需额外导航数据,但将护卫舰移动到新位置将生成新的临时传送器,需要1个导航数据来“解锁”)。因此,PTSd中的预期方法不是永不降落并免费传送,而是要么正常降落,要么花费1个导航数据以允许在特定位置多次传送。由于向下传送始终免费,如果你意识到没有导航数据,只要护卫舰当前在大气层中悬停,总是可以免费召唤到地面。[/
    ]
    - (这可以通过在[b]PTSd More Expensive Costs etc.lua[/b]中设置[i]CovetteTeleportCost[/i]并重新编译AMUMSS来关闭,或直接删除[b]No Man's Sky\GAMEDATA\MODS\PTSd Prices and Tech etc\MODELS\COMMON\SPACECRAFT\BIGGS\TELEPORTER\ENTITIES\TELEPORTER.ENTITY.MBIN[/b])[/]
    - 感谢对[url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1777]gDamage - 伤害难度Mod by Gumsk[/url]的改编,来自所有来源的[b]基础[/b][b]玩家伤害显著增加[/b]。[/
    ]
    - 除了伤害增加外,星球表面的“[b]爆炸性气体植物[/b]”危险植物爆炸AOE半径增加[b]1.33倍[/b]。[/]
    - 感谢对[url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1275]Exosolar的野性哨兵 by ExoSolar & Babscoole[/url]的改编,[b]所有行星哨兵在战斗中拥有更高的生命值、射速、机动性、速度和攻击性[/b]。无人机在大多数武器上的射程也加倍,因此它们可以在你移动或撤退时攻击玩家。虽然由于速度提高,逃离它们也更加困难,但它们在低“通缉”级别下搜索玩家的时间也更长。[/
    ]
    - 特别是,哨兵机甲应该更容易击中玩家,拥有更远的射程、更大的散布、更长/更快的连射和更高的弹丸速度。[/]
    - 添加了额外的哨兵生成,例如在通缉等级4期间生成的四足哨兵,守护制造设施和哨兵柱,召唤者无人机守护行星收割者,或在定居点攻击期间有几率拥有略多或略少的腐化无人机。[/
    ]
    - 此外,被动(非敌对)哨兵无人机的[b]犯罪视野半径、巡逻区域和“调查”持续时间增加[/b],大多数星球有一个[b]额外的巡逻无人机[/b],使它们周围偷偷采矿更加困难。[/]
    - 然而,这被所有哨兵巡逻无人机生成在离玩家更远的地方部分抵消,这允许在攻击性哨兵星球上着陆和移动时,通过足够的谨慎/潜行而不被发现。[/
    ]
    - [b]腐化星球[/b]上的[b]哨兵[/b]受到了特别关注,包括彻底改变不同[b]通缉等级[/b]下生成的哨兵类型和数量,最终与3个大型蛛形纲哨兵战斗,同时有约5个腐化无人机和小型蛛形纲作为支援。这旨在成为星球上战斗的顶峰,与对抗哨兵步行者相当,并假设玩家可以使用后期选项,如S级战斗多功能工具并配备许多升级、AI驾驶的米诺陶、伏打放大器与眩晕源的组合等。[/]
    - 腐化星球上[b] dissonance谐振器[/b]的[b]生命值[/b]增加了[b]5倍[/b],使得简单地使用“打了就跑”战术快速摧毁它们而不与附近哨兵交战或受到伤害变得更加困难。[/
    ]
    - 与原版类似,在难度菜单中选择“[b]最低[/b]”或“[b]敌对[/b]”的“[b]太空战斗[/b]”设置将减少/增加敌方飞船的基础船体和护盾生命值-34%/+33%,与“敌人强度”难度设置乘法叠加。[/]
    - 感谢对[url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1537]太空战斗重制 - 及更大规模太空战 by Xaliber13[/url]的改编,所有NPC飞船(及货船/护卫舰)的战斗能力显著提高,如生命值、射速、速度等。此外,大多数太空遭遇中的敌我飞船数量大幅增加,玩家中队飞行员能力在级别等级之间的差异更大。同时,敌方飞船的加速速度已提高,以匹配玩家通过将动力分配给引擎获得的加速增益,使逃离海盗像以前一样困难。[/
    ]
    - 并感谢[url=https://forums.nexusmods.com/index.php?showtopic=8651053/#entry91396313]Estel1对太空战斗重制的进一步调整[/url],所有NPC飞船/货船(敌我双方)对彼此的伤害显著增加。因此,虽然敌方飞船更强,但附近有友军/中立飞船/货船将在战斗中产生更大的影响。[/*]
    - 太空中通缉等级增加波次之间的延迟(期间你可以再次使用脉冲跳跃/超光速引擎)从3秒增加到12秒。[/]
    - 此外,敌方飞船的难度应根据任务/遭遇难度更好地扩展,敌方飞船的“简单”和“困难”变体之间差异更大,更多类型的敌方飞船护盾/引擎等。例如:现在贸易飞船拥有巨大、恢复极慢的护盾(是“标准”护盾大小的6倍),但船体生命值很少且太空中操控性差,而其护航飞船拥有更多生命值和非常小、快速充电的护盾,太空中操控性很好。[/
    ]
    - 虽然PTSd中每次命中[b]技术损坏[/b]的总体[b]几率[/b]大约[b]减半[/b],以补偿更高的敌人攻击频率,但由于敌方飞船射速非常快,飞船中每次命中技术损坏的几率进一步降低[b]50%[/b]。PTSd中护盾在激活时提供的技术损坏保护也增强了。[/]
    - 感谢对[url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1775]gCreatures 掠食者 - 难度Mod[/url]和[url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1839]gCreatures 掠食者频率 - 难度Mod[/url](by Gumsk)的修改版本,[b]掠食者对玩家更具攻击性[/b]且[b]生成更频繁[/b],包括一些[b]水下鲨鱼[/b]具有敌意。(但是,这已被编辑以移除导致星球替换一定数量被动物种为掠食者的功能,以维持与原版玩家的“物种同步”。)掠食者现在在[b]夜间更活跃[/b],因此它们在白天应该出现较少。[/
    ]
    - [b]饥饿藤蔓[/b] / [b]泰坦蠕虫[/b]生命值增加[b]3倍[/b],[b]“眼球”深渊恐怖[/b]生命值增加[b]6倍[/b],[b]“鮟鱇鱼”深渊恐怖[/b]生命值增加[b]3倍[/b]。“鮟鱇鱼”在初始“爆炸”时造成更多伤害,并在出现时生成更多“水母”。[/]
    - [b]邪恶女王[/b]生命值增加[b]2倍[/b],辅助虫生命值增加约[b]3倍[/b],其吐息攻击的范围、数量和爆炸AOE显著增加。[/
    ]
    - 你的外骨骼最大技术库存从[b]60降至40[/b]。[/]
    - 虽然我无法直接编辑,但PTSd的平衡基于[b]仅将外骨骼货舱库存升级至40个槽位[/b]而非120个。这使得使用载具/飞船(具有增强的传送器范围)/货船进行存储更加重要。[/
    ]
    - 感谢对[url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1626]gExo的挑战整合包 by Exosolar & Gumsk[/url]部分的改编,在新游戏开始时(以及跳核至新星系时),[b]你距离坠毁飞船约6倍远[/b]。[/]
    - 此外,对于使用“[b]目标扫描[/b]”功能的任务,所有“[b]大致位置[/b]”现在距离目标[b]4倍至10倍远[/b](使用“可选文件”部分中的备用模块以使用原版距离)。现在,你在降落飞船时更难直接看到目标建筑,但可能需要更频繁地使用坐骑/载具。PTSd还增加了目标扫描视镜提供准确距离信息的最大距离,因此从指示降落点开始变得不那么重要。如果游戏将初始降落点放在糟糕的位置,请尝试保存并重新加载游戏,这应该会重新随机生成一个新的降落点。(远征的5个“汇合点”位置不受影响,但你可以手动更改存档文件夹中SEASON_DATA_CACHE.JSON文件中的5个“SurveyDistance”条目)。[/
    ]
    - 感谢对[url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1626]gExo的挑战[/url]的改编,[b]风暴持续时间略长且更频繁[/b]。然而,在极端天气星球上,它们更长且更频繁。[/*]
    - [b]龙卷风[/b]更常见,且更常成簇出现。[/]
    - 危险(热、冷、毒、辐射)现在[b]消耗危险保护的速度大约快三倍[/b](包括水下屏息),一旦危险保护耗尽,将更快地损坏你的护盾/生命值。此外,提供设定时间完全保护的热/冷/毒/辐射程序性升级模块现在持续时间仅为[b]约1/2[/b]。这使得在没有防护技术/升级的情况下进入危险区域更加危险,尤其是在水下。这也使得在解锁米诺陶或其它载具的危险免疫技术之前,进入载具所提供的“3倍慢危险消耗”更具吸引力。[/
    ]
    - PTSd使用原版新功能的削弱版本,即新游戏开始时危险条消耗更慢。在PTSd中,这意味着在新游戏开始时(直到你在多功能工具上安装扫描仪技术之前),危险条消耗速度慢三倍,然后从那时起直到你首次到达飞船,消耗速度比其他游戏时间慢1.8倍。[/]
    - 作为补偿,所有基于百分比危险保护[b]技术和升级[/b]现在提供更强的保护:护盾格栅从20%提升至24%,生物群系特定技术从20%提升至38%,X级升级从1%~10%提升至10%~24%(水下百分比保护技术特别强大,几乎使屏息时间翻倍)。这些基于百分比的技术和升级相互乘法叠加,X级可疑危险保护获得巨大的相邻加成(完全被包围时功率轻松翻倍)。除护盾格栅外的所有技术也从超级充电中获得巨大收益。总体而言,这应使投入一些资源和库存槽位来准备应对危险变得更加重要和有用。[/
    ]
    - 每个星球生物群系在不同情况下与默认危险强度的差异已进行调整。[b]冷[/b]和[b]热[/b]星球上增加/减少危险强度的[b]白天/夜晚[/b]效应现在更紧密地相互对应。[b]热[/b]星球上[b]水下[/b]提供的防热保护减少,而[b]放射性[/b]和[b]有毒[/b]星球上[b]水下[/b]的效果与原版相反。[b]放射性水[/b]更温和,因为水在现实是阻挡有害辐射的绝佳方法,[b]有毒水[/b]更严酷,因为水/液体是传播有毒/腐蚀性化学品的著名方式。[/]
    - 特别是,[b]气态巨行星[/b]现在具有[b]持续的全类型危险效应[/b]:白天、水下或风暴期间为[b]高温[/b],然后夜晚因不同未混合气体旋转而[b]极寒[/b]。在洞穴外的所有环境中,由于空气中的气体类型和被压碎的奇异材料,还存在持续的[b]低水平[/b][b]毒素[/b]和[b]辐射[/b]。与其他星球不同,即使是在[b]地下[/b]或[b]洞穴[/b]中,被困气体仍会导致轻微的寒冷消耗。[/
    ]
    - 实际上,这意味着虽然你可能仍想为气态巨行星或极端气态巨行星上的风暴使用[b]可充电危险保护升级模块[/b]用于[b]热[/b]和[b]冷[/b],但拥有良好的[b]基于百分比危险保护[/b]用于[b]毒素[/b]

与使用地形编辑器挖掘地下或制造屋顶相比,它们现在拥有更复杂的制作配方,需要多种易于获取的物品,例如骨髓鳞茎星光丝绸。这意味着依赖它们需要牺牲一些物品栏位来存放其原材料,以此作为权衡。可以在 [b]gBase Items BasicX.lua[/b] 的顶部关闭此功能。[/]
[
]冲突扫描器现在只需要四元伺服器而不是步行机脑来进行安装(星际扫描器现在同样需要四元伺服器)。[/]
[
]对某些升级模块的强度进行了各种未列出的调整,使其从C级到S/X级的强度过渡更平滑,并避免出现高等级升级模块可能随机出比低等级升级模块更弱加成的情况。[/]
[/list][/spoiler]
[b][size=3]武器平衡改动[/size][/b]
[spoiler][list]
[
]请注意,与原版一样,物品栏菜单中显示的武器/多功能工具DPS不太可靠,例如,一个显示DPS较低的无飞船武器可能实际上比显示DPS较高的武器造成高得多的“实际”DPS。[/]
[
]由于核心武器技术通常在超载时获得巨大但不均衡的增益(通常对满级武器DPS提升约+40%~60%),所有核心武器技术的属性都除以了超载所乘的相同系数(这包括更适合较低数值的属性,如装填时间、后坐力或不精准度,因为超载会奇怪地增加它们而使情况更糟)。因此,大多数武器技术初始时性能不足,但对其进行超载可以使其完全恢复到“默认”强度。本质上,这意味着PTSd的平衡是围绕着你总是理所当然地将核心武器技术安装在超载插槽上这一假设进行的,因为它们从中获益巨大。[/]
[
]此改动适用于多功能工具、飞船武器、 exocraft上的所有武器。也部分适用于所有类型的采矿激光器,但仅限于伤害和过热速率,不影响伤害跳数或资源产出[/]
[
]注意:与原版一样,虽然大多数武器从超载核心技术中获益最多,但回旋加速弩炮烈焰标枪(蓄力射击)从超载升级模块中获益更多(PTSd“修复”了中子加农炮,使其总是能从超载核心技术中获益,方法是让蓄力时间因超载而缩短)。(烈焰标枪的快速射击从超载核心技术中获益更多)[/]
[
]另一方面,光子加农炮正电子喷射器从超载中获益巨大,如果未超载,其“全新”状态下的DPS仅为“默认”值的一半左右,尽管在“满级”状态下差距会略微缩小。[/]
[
]与原版一样,大多数“满级”武器在超载一个升级模块时(如果它包含如射速这样的倍增加成),DPS还会增加1.2倍至1.3倍,并且每个超载的升级模块都会叠加此效果(取决于插槽位置:为了将升级模块移到超载插槽上而经常失去相邻加成,可能会抵消其超载带来的部分或大部分收益)。[/]
[
]然而,同样与原版类似,少数武器一旦满级,无论是超载核心技术还是升级模块,其DPS增益都非常小(核心技术仅+约10%,升级模块/辅助技术的增益更少)。这些是基于激光爆炸的武器:相位光束/凝视之眼、火箭、等离子发射器、地质加农炮烈焰标枪。这些武器可能作为“辅助”武器或在没有额外超载插槽可用的情况下很有吸引力,因为你可以非常接近它们的峰值DPS(一旦满级),而不必在其上使用超载插槽。[/]
[
]烈焰标枪是一个特例,当核心技术被超载时,由于其增加了武器充能时间,发射蓄力射击时DPS反而会变差。[/]
[
]烈焰标枪从超载核心技术中获得的快速射击伤害增益也非常小,并且从超载升级模块中获益甚微。因此,其核心技术数值并未为了补偿超载而降低,因为超载它几乎总是不值得的。[/]
[
]多功能工具 / Exocraft / 飞船武器对仓库容器或制造工厂的门仅造成 0.33倍 / 0.05倍 / 0.02倍 的伤害,以鼓励玩家步行应对这些目标。飞船武器对货船货舱仅造成 0.2倍 伤害。飞船武器行星哨兵步行建筑造成的伤害也会降低。[/]
[
]大多数多功能工具、飞船和米诺陶洛斯的武器都经过了平衡调整,主要是为了避免“过强”的选项:[/]
[
]大多数飞船武器的冷却速率降低至约 0.75倍过热冷却时间增加至约 1.25倍(Infra-Knife的过热冷却时间增加 7倍)。大多数武器升级对热容量的加成已进一步降低。[/]
[
]升级提供的各种加成已进行调整,既确保所有武器都能从升级中获得类似程度的增益,也防止所有武器在完全升级后变成速射机枪。[/]
[
]飞船武器[/]
[
]飞船武器对鱼雷和货船船体的效能已调整为与其对飞船船体的效能相匹配(正电子喷射器对货船船体伤害降低0.7倍除外,因为货船是更大的目标,更容易命中)。[/]
[
]光子加农炮 & 喷射排气口 伤害降低至 0.9倍自动瞄准角度范围增加 1.33倍暴击倍率现在为 2倍,而非1.5倍。射速降低至 0.6倍,但伤害成比例增加以作补偿。它更偏向于“易于使用”的角色,是唯一对护盾或船体效能相同且难以过热的武器。[/]
[
]哨兵加农炮 的起始DPS约为普通光子加农炮约85%,因为它更高的射速从光子加农炮升级模块的固定伤害中获得了相对更多的收益(描述中现已注明)。因此,一旦完全满级,它应比光子加农炮高出约 +20% DPS。[/]
[
]正电子喷射器 射程降低至 0.7倍,伤害增加 1.05倍散布(扩散/不精准度)增加 2倍子弹数量增加 1.5倍(每颗子弹按比例减弱以维持总伤害)。自动瞄准角度范围降低至 0.67倍。与原版一样,它仍然造成 100%船体伤害(对货船船体70%)和 33%护盾伤害。正电子喷射器升级模块的最大加成也略有增强,包括伤害提升至约 1.25倍。它依然相当强大,但现在确实需要接近目标并保持在近距离才能有效发挥,在那里它可以迅速摧毁大多数飞船。[/]
[
]Infra Knife 不再使用原版数值,现在造成 120%船体伤害(对“Boss”货船船体110%)和 40%护盾伤害。现在每次射击发射 2倍 的子弹,与先前版本一样,弹速提升 1.5倍暴击倍率现在为 1.2倍,而非1.5倍。射速提升至 1.33倍,但伤害成比例降低以作补偿。在原版(Outlaws更新前)中,我个人使用Infra-Knife会错过绝大多数射击,现在应该更容易命中目标,并且命中时奖励足够,让你不会介意仍然会miss掉一些射击。[/]
[
]火箭 不再使用原版数值,现在造成 120%船体伤害和 60%护盾伤害。伤害增加 1.25倍暴击倍率现在为 2.5倍,而非1.5倍。过热冷却时间增加至约 3倍。大型火箭发射管技术现在也使伤害增加 100%,但需要。更高的伤害和暴击倍率但更长的冷却时间使得选择何时使用它更具影响力。改进的技术帮助它在游戏后期保持有用。[/]
[
]相位光束 & 凝视之眼 不再使用原版数值,现在造成 80%船体伤害(对“Boss”货船船体90%)和 120%护盾伤害。伤害增加至 1.4倍吸取护盾速率为原版的 0.375倍。凝视之眼升级模块提供的额外吸取效果约为原版的 0.1倍,这仍然允许通过足够的升级最终获得比相位光束高得多的护盾吸取率。凝视之眼升级模块现在最多可以有3种不同的属性加成。请注意,与原版一样,相对的护盾吸取效果在玩家最大护盾容量越高时越强。例如,重型飞船使用相位光束每秒获得的护盾比战斗机多得多,因为它的护盾更大,并且它们按百分比恢复。[/]
[
]回旋加速弩炮 不再使用原版数值,现在造成 60%船体伤害(对“Boss”货船船体80%)和 140%护盾伤害。伤害降低至 0.9倍自动瞄准角度范围降低至 0.8倍射速降低至 0.2倍,但伤害成比例增加以作补偿,并配有更大的弹丸。现在它更像一门慢射迫击炮,是作为开场武器的首选,因为它能剥离护盾并以其减速效果为其他武器做好铺垫。[/]
[
]多功能工具武器[/]
[
]爆能枪 伤害增加约 1.46倍暴击倍率现在为 1.8倍,而非1.5倍。升级模块伤害加成提升 4倍。此外,仅对爆能枪生效的特殊哨兵武器升级模块不再提供射速加成,但其伤害加成大约提升 15倍。它初始可能表现略差,但由于它是唯一能够安装超过3个升级模块的多功能工具武器,最终仍可能变得相当强大,尤其是在持续命中弱点时。[/]
[/list][list]
[
]脉冲喷射器 伤害增加 1.1倍装填时间增加 1.2倍燃烧持续伤害增加 3倍持续时间增加约 1.4倍。[/]
[/list][list]
[
]散射爆破枪 伤害增加 2倍射程降低至 0.4倍后坐力降低至 0.75倍散布增加 2倍装填时间增加 1.2倍暴击倍率现在为 1.3倍,而非1.5倍。升级模块
伤害加成提升至 2.4倍。散射爆破枪有效射程很短、精准度差、暴击倍率低且难以命中弱点,装填时间长,但以其纯粹的爆发伤害弥补了这些缺点。(作为多功能工具武器中后坐力最高的,与原版一样,它实际上极大地受益于使用战斗瞄准镜,后者可以减少后坐力。)[/]
[/list][list]
[
]中子加农炮 伤害增加约 1.05倍。未充能(快速射击)的
伤害额外增加约 4倍蓄力时间被“修复”,现在会因超载核心技术改善**,而不是变差(就像烈焰标枪那样)。也就是说,现在超载中子加农炮核心技术总是有益的。升级模块的伤害加成降低至 0.21倍。(X级升级模块已修复,现在可能比S级模块更强,与其他武器一致)。基础散布(不精准度)增加 1.4倍(应该会使其稍微更容易一次命中多个敌人)。燃料消耗率增加 2倍。中子加农炮并非明显强力,但其慷慨的范围效果(AOE)对抗成群敌人时相当强大,例如新生成的无人机、修复/腐化无人机及其治疗目标、废弃货船上的敌群等。AOE似乎也能触发暴击弱点,因此对哨兵四足兽等目标效果很好。[/]
[/list][list]
[
]烈焰标枪 伤害增加约 2倍眩晕效果
从5秒减少到1秒
。升级模块的伤害加成提升至 2.5倍。烈焰标枪作为武器从来都不是特别强,即使有这些增强,其DPS仍然略低于大多数其他武器。然而,随着PTSd中哨兵生命值的提高,它现在应该能够一击必杀普通无人机,如果多功能工具够好且升级足够,甚至可以一击必杀修复/召唤无人机。然而,眩晕效果太强且容易无限眩晕敌人,所以现在它更多地起到“打断”作用,可用于在召唤者召唤中途打断它们。[/]
[/list][list]
[
]等离子发射器 伤害提升至 1.45倍升级模块伤害加成降低至 0.7倍充能条从20发减少到 每补充16发。[/]
[/list][list]
[
]地质加农炮 伤害提升至 1.21倍充能条从20发减少到 每补充10发。[/]
[/list][list]
[
]麻痹迫击炮 充能条从20发减少到 每补充8发,眩晕半径从4u减少到3u,眩晕持续时间从3.5秒减少到约2秒。再次强调,眩晕非常有用,所以这是为了在一定程度上平衡它。[/]
[
]采矿激光器 暴击伤害倍率从4倍伤害降低至 2倍伤害。这使得切换到“正规”武器变得更加重要。程序生成的采矿激光升级对多功能工具采矿激光的过热时间、燃料效率和过热冷却的加成降低约 -20%。采矿激光的“过热”动画现在使其禁用时间比原版长约 ~7倍(UI过热显示有时可能在完全冷却前就消失)。这是为了激励玩家关注热量条/投资采矿升级,因为现在如果过热,你需要等待约4倍于在最后一秒停止让其自然冷却的时间(在原版中,实际上执行过热动画可能比让其自然冷却更快)。采矿激光已被修复,超载它会增加采矿速度而不是降低。[/]
[
]劫持激光替代采矿激光器使用,不与其叠加)不再与采矿激光器相同。现在造成 9.33倍 伤害(采矿物体速度快6倍),并且对哨兵生物造成额外1.33倍伤害。然而,它从摧毁的物体中仅获得 0.3倍 的资源(在应用等级、光学钻头或超载加成之前)。它升温速度加倍(但过热后“重新加载”速度也加倍),燃料消耗速度是 3倍,并且补充燃料成本是 2倍(描述中现已注明所有这些)。高伤害但低资源产出意味着当连续开采多个物体时,你每秒获得的资源仍然比任何其他多功能工具都多,因此当开采丰富且成群的物体(如无空气行星上的岩石)时,这仍然值得。此外,开采矿物和二氢时,从晶洞水晶碎片中获得的产出不变,因此劫持激光在开采有可能掉落固定物品(如上述物品)的物体时特别有效。那些总是掉落固定数量物品的物体,如漂浮水晶、辐射碎片、地下有机结构、可回收废料等,则更佳,使用哨兵多功能工具开采它们几乎没有缺点,摧毁这些物体的速度比同等级皇家多功能工具快 ~7倍。然而,维持如此高的每秒资源率可能很困难,因为与其他多功能工具相比,你会花更多时间瞄准新物体或在它们被摧毁得如此之快时寻找它们,并且由于快速升温,你需要更频繁地停下来冷却。值得注意的是,超载它会使燃料消耗和资源产出变差而非更好,这与普通采矿激光器不同,尽管伤害、升温时间等仍然得到改善(资源产出已预先增加以考虑超载会减少它)。总的来说,这使其更倾向于“武器”角色,因为它的DPS与大多数其他多功能工具武器处于同一范围,并且具有激光的高射程和精准度。然而,它作为批量采矿的采矿激光器仍有一定小众用途,尽管过程中燃料成本更高,并且每秒资源率仍略落后于手枪。[/]
[
]符文透镜替代采矿激光器使用,不与其叠加)虽然它的升温时间仍然比采矿激光器慢1.5倍,但其其他属性变化更大。它已被改为现在提供 1.55倍 的资源,并造成 0.73倍 于普通采矿激光器的伤害(描述中现已注明)。这意味着它每个物体获得的资源将比大多数其他多功能工具多,但每秒资源率略低于哨兵多功能工具。它不太适合开采掉落固定数量物品的物体,因为那些物体不会从增加的资源产出中获益,并且它摧毁它们的速度是同等级皇家多功能工具的 ~0.72倍(这有点像劫持激光的反面,而且没有增加的燃料消耗)。然而,较低的采矿伤害和激光升温意味着对于大多数物体,你浪费在瞄准或寻找新物体以及冷却激光上的时间更少,因此每秒资源率通常会稍高一些。[/]
[
]Exocraft/米诺陶洛斯采矿激光器生物的伤害降低至 0.2倍,基础伤害增加约 1.17倍,米诺陶洛斯激光器及相关技术已调整,使其在配备匹配升级时始终保持比Exocraft采矿激光器强约1.15倍。所有升级模块的采矿功率加成额外增加 3倍,以使其在更长时间内与多功能工具的采矿率保持竞争力。虽然最好的、满级的多功能工具仍然可以更快地获取物质,但新的营养摄入器对Exocraft激光功率的加成足以暂时将Exocraft的采矿率提升得非常接近。[/]
[
]Exocraft/米诺陶洛斯加农炮 伤害增加至约 1.2倍暴击倍率现在为 1.8倍,而非1.5倍(因为AOE效果使暴击太容易)。(Exocraft和Nautilon加农炮发射消耗 0.5倍 燃料)。米诺陶洛斯加农炮额外给予 1.25倍 较慢的射速但 1.25倍 更高的伤害(导致相同的DPS),以增加AI驾驶的米诺陶洛斯加农炮的DPS,后者以固定的慢速射击。[/]
[
]哨兵硬质框架右臂(米诺陶洛斯眩晕加农炮)的充能条已减少至原版大小的大约1/10(每次补充只能获得约30发),并且补充成本增加约10倍。眩晕是一种对敌极其强大的效果,所以我试图限制其使用。[/]
[
]哨兵硬质框架左臂 现在对眩晕目标仅提供 2.5倍 的米诺陶洛斯激光伤害加成,因为随着增强的米诺陶洛斯激光升级模块和营养摄入器对Exocraft激光功率的加成,它默认情况下已更强大。[/]
[
]清算者右臂(机甲火焰喷射器)的伤害增加约 2倍,升级和火焰持续伤害DPS增加约 10倍,使其在近距离成为 formidable 武器。(与原版一样,火焰喷射器升级上列出的+伤害%加成由于某种原因错误地显示得极高)[/]
[
]固定式火焰喷射器(非米诺陶洛斯Exocraft的火焰喷射器)进行了与上述米诺陶洛斯火焰喷射器相同的调整,但其射速仅为75%。然而,它现在可以使用与米诺陶洛斯版本相同的火焰喷射器升级模块(技术和升级描述现已反映这一点)。[/]
[
]Nautilon加农炮 伤害提升至约 1.4倍。[/]
[
]泰西斯光束 伤害降低至约 0.93倍,并且默认情况下不再能开采“困难”矿物,但现有一个可解锁的高级泰西斯光束技术,与Exocraft/米诺陶洛斯采矿激光器类似,可以启用此功能并进一步提升采矿功率。[/]
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[b][size=3]飞船平衡改动[/size][/b]
[spoiler]
[list]
[
]飞船属性重新平衡:感谢[url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1932]jackty89及其Unique Space Ships[/url]对以下许多更改的帮助和框架。完整的更改细节可以在.lua文件中查看,但要点如下:[/]
[
]飞船最大可升级库存已减少;原版通常的货舱/技术最大值为110/60,新的基线是 30/40,尽管大多数特定飞船类型按下面列出进行调整。较低的库存上限也意味着将飞船完全升级到最大插槽的成本应该低得多。[/]
[/list][list]
[
]飞船初始库存插槽(针对生成的可购买/坠毁飞船)已调整,通常遵循与该飞船类型最大库存大小相同的趋势。[/]
[
]所有飞船的初始加速速度已降低至原版的 0.6倍,然而通过足够的升级,它们可以达到约 ~1.5倍 于原版的最高加速速度。在原版中,最大化飞船速度升级只能使你的速度提高不到约20%,因为收益递减非常严重,现在升级模块将对你的飞船加速速度产生显著影响。这也意味着你可以在收益递减开始前安装更多的速度提升升级模块。一个副作用是,UI会错误地显示升级模块上飞船加速值的较低百分比,尽管升级实际上比原版提高速度更多。[/]
[
]敌方飞船的最大战斗速度已调整为慢/快敌方飞船约 ~800u/s 或 1,200u/s。这意味着新船无法逃脱它们,但通过足够的升级,即使是重型飞船最终也应该能超越任何敌方飞船。[/]
[
]轻型普通重型飞船之间的速度差异已被重新设计。在原版中,最快的飞船仅比同等升级的最慢类型飞船快15%,但现在轻型飞船(探索者、战斗机、异星、太阳帆船)的太空加速速度比重型飞船(重型、活体飞船)快约 ~50%。此外,其他速度如非加速、战斗、大气层内等也已按类似路线调整,最值得注意的是重型飞船和活体飞船不再是大气层内最快的。[/]
[
]虽然原版中哨兵截击机重型飞船并具有在大气层中悬停的能力,但在PTSd中它们被赋予了新的重量等级“异常”,介于“普通”和“轻型”之间,同时保留了悬停能力。[/]
[
]类似地,原版中的护卫舰具有与铁秃鹫(一种增加了悬停能力的重型飞船)相同的速度和操控性,但在PTSd中它们拥有自己定制的“护卫舰”重量等级。在太空中,它们拥有截击机的速度和重型飞船的操控性;在大气层中,它们拥有重型飞船的速度和略差于重型飞船的操控性(具有悬停能力)。虽然由于收益递减,它们的最高速度将保持在截击机/重型飞船在太空/大气层中的范围内,但它们的机动性最终可以通过护卫舰模块的加成大幅提升,甚至远超截击机。[/]
[
]新的飞船**“敏捷度”/“机动性”基础属性已修复,现在始终影响机动性(在原版中由于一个笔误,它只在加速时影响飞船机动性)。[/]
[
]然而,由于原版中新的“敏捷度”属性只会增加飞船的加速速度,而不影响2.5倍基础速度的“软上限”(超过该上限收益急剧递减),它实际上并不影响飞船完全满级时的最终加速速度。因此,在PTSd中,
“敏捷度”属性不再影响加速速度**,只影响机动性(同样,飞船最终的满级加速速度无论哪种方式都基本相同)。[/]
[
]新的飞船敏捷度/机动性加成在PTSd中与飞船类型的关系比与等级或随机几率的关系更紧密,因此在C级时每艘飞船的加成是其最终S级加成的一半,并且每个等级的加成变化为+/- 0.05倍。这是因为游戏已经有机制为任何飞船的基础速度和机动性提供随机变化,并且已经为每个等级级别提供这些属性的加成。请注意,这些加成应用于特定“重量等级”飞船的基础机动性,即“轻型”飞船自然比“重型”飞船具有更高的机动性(和速度)。(在PTSd中,哨兵截击机被赋予了自己的重量等级,介于“普通”和“轻型”之间,而不是像原版那样使用“重型”)[/]
[
]超载适当的技术/升级会使机动性增加约 1.2倍,每次叠加(重型飞船则更大,约1.3倍-1.5倍)。[/]
[
]大多数飞船/货船都获得了大幅增强超光速引擎射程加成(尤其是探索者和活体飞船)。结合黑洞旅行距离的增加,在PTSd中到达银河中心/核心“无需传送门”应该容易得多(从约70万光年外到达核心,在可见黑洞和装备精良的S级探索者的情况下,30分钟内即可完成)。[/]
[
]各种改变飞船引擎尾迹外观的飞船尾迹技术,其小加成已从加速速度(+1%)改为超光速引擎跳跃距离(+10光年)。这是因为尽管单个尾迹技术的加成很小,但在原版中,乘法相邻加成很快就变得荒谬地大,多个尾迹相邻安装可以使加速速度翻倍以上。相邻加成仍然为超光速引擎跳跃距离提供一些乘法增益,但数量更合理(许多相邻尾迹最多提供约 ~1.12倍超光速引擎跳跃距离)。这也与探索者和活体飞船协同作用,它们都对超光速引擎射程有巨大加成,并且拥有所有飞船中最大的技术库存大小,因此可以最好地利用多个飞船尾迹技术来最大化超光速引擎射程。[/]
[
]星盾电池现在恢复你飞船护盾的 100%,而不是仅仅50%。[/]
[
]调整了当转移动力离开其他飞船系统时你获得的惩罚,使其大约为你转移动力到这些系统时获得的增益的 ~2/3。最重要的是,武器在转移动力离开时受到的惩罚更小(现在为 0.9倍,而非0.7倍)。(请注意,目前似乎存在一个原版错误,护盾惩罚由于某种原因从未被应用)[/]
[/list][list]
[
]所有飞船等级对护盾的加成已增加1.4倍,这在对下述个别描述中的原版改动之外。由于某种原因,默认情况下飞船等级对护盾的加成仅以约 ~71%的预期强度生效。例如,一个护盾加成+100%的飞船实际上只比护盾加成+0%的飞船多1.71倍护盾。通过这种方式增加所有等级护盾加成,等同于让等级护盾加成全力发挥作用。这使得不同类型的飞船感觉更加独特,因为它们护盾强度的差异会更大。大多数飞船的护盾加成至少翻倍,如下所述,因为在PTSd中护盾消耗如此之快,需要很大的护盾差异才能产生明显的效果。另请注意,与原版一样,安装飞船护盾升级模块似乎存在收益递减,每多安装一个,其效果会迅速递减。[/]
[
]下图显示了在考虑PTSd所做的所有更改后,S级飞船的各种属性在游戏中的相互比较。[/]
[
][url=https://imgur.com/uSlYvno.png][img]https://imgur.com/uSlYvno.png[/img]PTSd飞船战斗属性图表链接[/url][/*]
[/list][list]
[][url=https://imgur.com/vRjqW5h.png]PTSd飞船其他属性图表链接[/url][img]https://imgur.com/vRjqW5h.png[/img][/]
[]太阳帆船拥有150%脉冲跳跃速度,-25%脉冲跳跃燃料折扣[/]
[
]截击机拥有独特的补充材料,基础超光速引擎射程为600光年而非100光年,120%脉冲跳跃速度,-10%脉冲跳跃燃料折扣,可以悬停[/]
[
]**活体飞船拥有独特的补充材料和技术,无需额外技术即可访问红/绿/蓝恒星,拥有120%脉冲速度(但与其他飞船不同,无法安装技术来改进它),不受黑洞技术伤害[/]
[
]下面列出的[url=https://nomanssky.fandom.com/wiki/Starship?so=search#Shuttle_-_Low_&_Balanced_Bonuses][b]原版属性加成[/b][/url]的增加是针对S级飞船的,较低等级的增加可能更低或更高,以确保每种飞船类型从C到S级都有更平滑的进展,而不是突然跳跃。调整现在也
避免了原版的怪癖,即有时较低等级的飞船可能比同类型较高等级的飞船拥有更大的属性加成。现在,较高等级的飞船应始终比同类型的较低等级飞船拥有更大的属性加成。[/]
[*]穿梭机(“普通”重量)的
伤害加成增加 1.4倍超光速引擎射程加成增加 3.7倍,并且其护盾加成在S级时增加 3.75倍。它们新的S级敏捷度加成为 +15%,使其在超载插槽前满级时拥有约 ~1,000机动性。此外,它们在C级现在获得所有属性的小加成(+0.8%~4%,** 在考虑上述增加之前),而不是没有加成。它们拥有 +5货舱 插槽最大容量,与其增加的游戏早期存储相匹配。这应该使它们在游戏后期作为某种“多面手”更具可行性,类似于原版中的异星飞船,并使你在游戏早期买得起更昂贵的飞船之前继续使用它们更舒适。与PTSd的异星飞船相比,它们在几乎所有属性上都落后,但除了价格之外,它们的发射成本和货舱插槽也明显优于异星飞船。[/]
[
]战斗机(“轻型”重量)的伤害加成增加 1.33倍护盾加成在所有等级增加 1.33倍,以使它们更明确地成为最好的伤害输出者,但也是玻璃大炮。它们新的S级敏捷度加成为 +50%,使其在超载插槽前满级时拥有约 ~1,500机动性。它们拥有 +4技术 插槽最大容量,以潜在地容纳更多武器技术/升级。[/]
[
]重型飞船(“重型”重量)的伤害加成降低至 0.9倍护盾加成增加约 2.9倍,并且它们的超光速引擎射程加成在所有等级增加 1.2倍。它们在所有等级的新敏捷度加成为 +0%,使其在超载插槽前满级时拥有约 ~750机动性。操控性差且伤害加成低,需要大量护盾才能“弥补”战斗准备不足。它们拥有 -4技术 插槽,但 +25货舱 插槽最大容量。它们现在应该有一个可行的定位,即“运输者”。[/]
[
]探索者(“轻型”重量)的护盾加成增加 3.2倍(包括在C级获得小加成而不是0),并且它们的超光速引擎射程加成在S级增加 2.95倍,因此它们现在应该总是能明显超过其他同等级飞船类型的超光速引擎射程加成。它们满级时应该能达到约8千光年。它们新的S级敏捷度加成为 +30%,使其在超载插槽前满级时拥有约 ~1,300机动性。它们拥有 +10技术 插槽最大容量,以帮助容纳更多升级和飞船尾迹技术,将超光速引擎射程推得更远。[/]
[
]太阳帆船(“轻型”重量)的伤害加成降低至 0.94倍护盾加成增加 1.88倍,并且超光速引擎射程加成在S级降低至 0.9倍。它们新的S级敏捷度加成为 -15%,使其在超载插槽前满级时拥有约 ~850机动性,并且其加速速度开始时约为其他“轻型”飞船的0.75倍,但满级时大致相同。它们的脉冲跳跃(使用空格键)速度增加 1.5倍,因此现在将比所有其他飞船正常速度更快(尤其是超载的船帆),尽管配备正确模块组合的护卫舰可以超过它们。它们的脉冲引擎燃料折扣降低至约 0.3倍(从-80%折扣降至-25%折扣,但考虑到其高脉冲跳跃速度,这相当于与标准飞船相比节省了50%的燃料),并且它们的发射器自动充能加成被移除,但替换为起飞成本-25%折扣。它们拥有 +5货舱 插槽最大容量。这使它们更符合“快速货物走私者”的原型,重点是拥有最佳的脉冲跳跃能力。[/]
[
]请注意,由于PTSd中太阳帆船的加速速度被降低的方式,超载它们的船帆技术将降低加速速度,同时仍然提高脉冲跳跃速度/燃料效率和发射成本(描述中现已注明)。(设定解释:也许是为了优化精密的太阳帆以进行脉冲航行而非普通引擎航行而做出的权衡)。然而,同样由于加速速度的收益递减,一旦飞船满级,船帆带来的速度降低就变得非常轻微,即使超载也是如此。[/]
[
]异星飞船(“轻型”重量)的伤害加成降低至 0.7倍护盾加成增加 2倍,并且它们的超光速引擎射程加成在S级增加 1.7倍。它们新的S级敏捷度加成为 +20%,使其在超载插槽前满级时拥有约 ~1,200机动性。为了符合它们旧的“小库存”原型,它们没有加成,而是拥有 -5货舱 插槽最大容量。虽然大多数其他飞船改进得更多,但它们仍应作为一个有吸引力的全能选手,其独特之处在于成为唯一防护良好的“战斗”飞船,拥有第二好的护盾加成。它们与穿梭机的属性分布相似,然而异星飞船几乎每一项可能的属性都更高(包括价格),发射成本和货舱插槽除外。(虽然异星飞船通常只能在S级遇到,但由于PTSd允许你在C级兑换远征奖励Starborn Runner,异星飞船在C、B和A级的属性加成都和插槽升级限制现在可以像其他飞船一样平滑地过渡到S级,而不是在所有等级都同样高。)[/]
[
]活体飞船(“重型”重量)的伤害加成降低至 0.8倍护盾加成增加 2.3倍,并且超光速引擎射程加成在S级增加 2.7倍,使它们专注于长途旅行,拥有第二好的超光速引擎(满级时应达到约6.4千光年),同时战斗能力尚可。它们新的S级敏捷度加成为 +50%,使其在超载插槽前满级时拥有约 ~1,000机动性。与它们旧的原版属性类似,它们拥有 +8技术 插槽最大容量。活体飞船的发射器

  • [*]METADATA\GAMESTATE\DEFAULTINVENTORYBALANCE.MBIN
  • [*]METADATA\REALITY\DEFAULTREALITY.MBIN
  • [*]METADATA\REALITY\TABLES\NMS_REALITY_GCTECHNOLOGYTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\REALITY\TABLES\NMS_REALITY_GCPROCEDURALTECHNOLOGYTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\REALITY\TABLES\NMS_REALITY_GCSUBSTANCETABLE.MBIN
  • [*]METADATA\REALITY\TABLES\NMS_REALITY_GCPRODUCTTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\REALITY\TABLES\PROCEDURALPRODUCTTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\REALITY\TABLES\BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\REALITY\TABLES\REWARDTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\REALITY\TABLES\EXPEDITIONREWARDTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\REALITY\TABLES\INVENTORYTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\REALITY\TABLES\NMS_DIALOG_GCALIENPUZZLETABLE.MBIN
  • [*]METADATA\REALITY\TABLES\COSTTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\REALITY\TABLES\DAMAGETABLE.MBIN
  • [*]METADATA\REALITY\TABLES\NMS_REALITY_GCRECIPETABLE.MBIN
  • [*]METADATA\REALITY\TABLES\TRADINGCLASSDATATABLE.MBIN
  • [*]METADATA\SIMULATION\MISSIONS\BASECOMPUTERMISSIONTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\SIMULATION\MISSIONS\SENTINELSETTLEMENTMISSIONTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\SIMULATION\MISSIONS\WATERMISSIONTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\SIMULATION\MISSIONS\NPCMISSIONTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\SIMULATION\MISSIONS\SPACEPOIMISSIONTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\SIMULATION\MISSIONS\SEASONALMISSIONTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\SIMULATION\MISSIONS\MISSIONTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\SIMULATION\MISSIONS\MULTIPLAYERMISSIONTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\SIMULATION\MISSIONS\COREMISSIONTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\SIMULATION\MISSIONS\TUTORIALMISSIONTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\SIMULATION\SCANNING\VEHICLESCANTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\SIMULATION\SCENE\EXPERIENCESPAWNTABLE.MBIN
  • [*]METADATA\SIMULATION\SPACE\AISPACESHIPATTACKDATATABLE.MBIN

以及许多其他文件。

不过,下载中也为 PTSd 提供了 .lua 文件,因此您应该能够通过使用 AMUMSS 并按照这些合并模组的步骤轻松地将其与大多数其他模组合并(一般来说,与 .EXML 类型的模组一起使用无需合并)。

特别需要注意的是,PTSd 改变了许多物品/技术/建筑/难度设置描述的文本,以提供 PTSd 特定的信息或澄清原版机制,因此如果与任何大量编辑游戏内文本的模组一起使用,请尽量确保 PTSd 的 LocTable.MXML / .lua 文件最后加载/处理。

包含的模组

虽然 PTSd 的大部分内容是其他模组中没有的原创内容,但在获得许可的情况下,以下模组已被改编以与 PTSd 平衡,并作为其一部分包含在内:

  • Unique Exocrafts 作者:jackty89
    • 提高异种载具的速度和加速(已编辑以降低速度增益并改善某些载具的跳跃能力)。
  • Unique Space Ships 的部分内容 作者:jackty89
    • 用作各种船舶重新平衡基础的模组框架。
  • Reduced Launch Cost 2.1 作者:Lexman6 并由 Lo2k 维护
    • (已编辑,将生存模式的基础发射成本从 50% 降低到 41%,因此“高效推进器”技术将让所有星际飞船每次加油后额外起飞一次)。
  • Living Ship Upgrades 作者:LazMonk
    • 允许在活体飞船上安装传送接收器、经济与战斗扫描仪,并通过脉冲引擎升级提高其速度和机动性。(已编辑以降低活体飞船的速度和机动性)。
  • New Milestones 作者:Lo2k
    • 重新平衡了获得里程碑的要求(已编辑以平衡围绕 PTSd 设置和节奏的一些要求)。
  • Space Combat Reworked - and Larger Space Battles 作者:Xaliber13
    • 增加敌方星际飞船的生命值、射速、攻击性、速度、操控性和数量,并使大多数太空战斗涉及更多敌我双方的星际飞船。(已编辑以增加生命值和射速,降低敌舰数量,并进行其他调整)。
  • Further adjustments to Space Combat Reworked 作者:Estel1
    • 显著增加NPC星际飞船/货船对彼此造成的伤害,无论敌我(不影响对玩家的伤害)。
  • Exosolar's Savage Sentinels 作者:ExoSolar & Babscoole
    • 提高哨兵的生命值、攻击速率、行为、攻击性(已编辑以改善哨兵机甲行为、无人机移动速度、无人机搜索时间、无人机犯罪视觉半径)。
  • ExoSolar's Super Ship Teleporter 作者:Exosolar & Babscoole
    • (已编辑以将星际飞船传送接收器的范围降至 800u)。
  • gExo's Challenge Modpack 的部分内容 作者:Exosolar & Gumsk
    • 无市场崩溃,更高的外骨骼服槽位价格,新游戏开始时更远的坠毁飞船,更长更频繁的风暴(尤其是在极端天气星球上)。
  • gDamage - Damage Difficulty Mod 作者:Gumsk
    • 增加玩家受到的所有来源的伤害。
  • gCreatures Predators - Difficulty ModgCreatures Predators Frequency - Difficulty Mod 作者:Gumsk
    • 增加捕食者的攻击性和频率(已编辑以保持与原版玩家的物种同步)。
  • Gumsk's Base Building - gBase 作者:Gumsk
    • 增加可用部件的多样性(已编辑以降低提取器速率、提取器和料仓存储量,限制每个基地的提取器和料仓数量,恢复某些行星机器不能在货船上建造的原版限制,并将基地建造半径恢复为原版大小以避免原版错误带来的复杂性)。
  • gMech - Exomech - Mech Improvements 作者:Gumsk
    • 改进米诺陶的速度、操控性和跳跃推进器(已编辑以降低跳跃推进器的充能速率)。

推荐模组

(无需合并)

虽然我认可无数其他模组,但以下模组专门增强了 PTSd 所追求挑战/平衡性:

  • Immersive Teleport (Teleport Costs - Hardcore) (适用于 PTSd 版本) 作者:Carbonster
    • 为使用任何传送器增加导航数据的成本。虽然默认使用任何传送器成本为 50 导航数据对大多数玩家来说可能过高,但文件页面上的 TeleporterActivationCost for PTSd 版本仅使用 1~3 个导航数据的极低成本,具体取决于您使用的传送器类型。使用“适用于 PTSd”版本时:
      • 这为每次传送带来了明显但可管理的成本(尤其是对于依赖传送而非跃迁进行旅行的任何“贸易路线”),这使得跃迁更具吸引力,同时也鼓励玩家访问空间站,利用其更便宜的传送器作为“交通枢纽”,因为基地、货船,尤其是异常,成本更高,以平衡将其放置在便利位置的能力。不法之徒站点的成本更高,使得利用传送器建立“贸易路线”以轻松获利变得更加困难(而使用货船传送器则会为“贸易路线”增加大量额外时间)。
  • No Free Pillars (Hardcore) 作者:Carbonster
    • 通过在哨兵塔终端上放置一个高生命值的巢穴结构(必须先摧毁)来使访问终端变得更加困难。可以通过任何文本编辑器编辑 SENTINELHIVEDESTRUCTIBLE.ENTITY.EXML 中的“Health”值来调整确切的生命值,而无需 AMUMSS。
  • No Danger Marks 作者:Lo2k
    • 关键模组,使敌对生物群或植物等行星威胁真正具有威胁性,鼓励情境感知。
  • Asteroid Fields 作者:Lo2k
    • 将小行星分组为中等大小的区域,区域之间有很多空空间。有助于为太空狗斗提供更多空间。
  • Natural Nights 作者:Lo2k
    • 使夜间明显更暗,以至于为导航增加了一些挑战,并使您的手电筒/异种载具车头灯更有用。
  • Fast Actions 作者:Lo2k
    • 大大减少了您必须“按住”交互键以完成许多常见操作的时间。在 PTSd 中探索时更频繁地收集各种物品以及完成所有任务线所需的更长游戏时间,节省的时间确实可观。
  • gBase Boundaries (2k 版本) 作者:Gumsk
    • 增加您可以在其内建造基地的区域大小,以便更轻松地将多个资源热点包含在一个基地中,以平衡 PTSd 对热点的限制。请注意,这也会增加多人游戏远征期间其他玩家基地“占用”的地形区域,需要远离他们的基地旅行或暂时移除模组才能编辑地形/开采矿物节点。
  • Gumsk's Cameras - gCam 作者:Gumsk
    • 除了总体上改进各种步行/异种载具摄像头外,在使用航点/信标/信号扫描器时更快的“缩放”有助于探索进行得更快。
  • gCreaturesUnderground Creature Fix (3x 版本) 作者:Gumsk
    • 使生成和找到稀有/不常见的地下生物以完成动物群发现奖励更加可靠,抵消了 PTSd 现在需要更多努力来发现行星上所有动物群的事实。
  • gVehicle Colossus Flatbed Better Higher Walls (1.5x 版本) 作者:Gumsk
    • 使得在巨像平板上运输工业废料更容易,尤其是在 PTSd 中速度更高的情况下。一些玩家可能还会发现 JMZ 的 zFlatbed Friction 对此也有帮助,但取决于您的系统,它可能导致货物从巨像平板后部掉落。
  • Fast Fish Release 作者:br4iny Quick Fish Release 作者:Syzzle
    • 允许您快速批量释放鱼以获得纳米星,而无需每次关闭库存。使钓鱼作为纳米星的替代来源更加可行。
  • Companion Behavior Adjustments 作者:thealchemist1654
    • 使动物伙伴足够频繁地执行有用的动作,从而明显有帮助且值得。
  • Companion Riding Improvements - Patch Version (备用版本) 作者:aharttsx
    • 有助于防止动物伙伴在走得太远时消失,使它们在骑行时更容易操控和更快,骑行时更好的相机控制。使伙伴成为解锁异种载具之前有用的旅行垫脚石。
  • Keep Talking ChefKeep Gifting 作者:Reikokuu and Babscoole
    • 虽然 PTSd 包含专门针对 Iteration Ares 的此模组版本,但这两个模组允许您分别更快地将某些物品交易为纳米星或种族声望,这在 PTSd 更高的纳米星成本和声望上限要求下可能很有用。
  • UninstallCoreWeapons 作者:jackty89
    • 允许您从星际飞船/多功能工具上卸载光子炮或采矿激光器。除了生活质量提升外,这还有助于您充分利用 PTSd 中更有限的库存槽位。

特别感谢

衷心感谢 BabscooleGumskjackty89,以及这里的其他模组作者和 No Man's Sky Modding Discord 社区,感谢他们为进入 NMS 模组制作提供的所有帮助和指导,以及维护相关的工具和模组。