
变化枢纽 - 樱花艺术
有人制作了 Sakura Arts + Elden Arts 1.3 + Resurrection/LMTSR 的合并,但那个人没有包含 Recoil Counter,因为……?所以我自行研究了一个包含 Recoil Counter 的版本(没有合并 Elden Arts,我也不知道怎么做)。不过,
查看大图对于这次上传,我编辑了 Resurrection,使其包含 3 种樱花舞(天青石舞、巴的馈赠和闪电横扫)以及反震反击。
. . . 不过,有一种特殊情况是引入了:衍生攻击。
诸如狼剑火花四溅的情况中,你可以在每次火花出现时持续发动攻击,火花标志着在技能释放后执行连击的时机。
大约有 2-3 个火花,它们依次排列为:
- 第 1 次火花 = 第 3 次苦无攻击
- 第 2 次火花 = 第 4 次苦无攻击
- 第 3 次火花 = 第 5 次苦无攻击
请注意,这不适用于所有技能,例如“夜莺斩”仅提供 2 点火花,使你可以继续第 4 或第 5 次攻击。
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我很快将整合 FTSoA、LMTSR、Ashina Incarnation 等模组的合并内容。
如果你想让你制作的 “Gameplay”(游戏机制)或 “Moveset”(技能组)修改模组与其中一些合并,可以私信我。
特别鸣谢以下朋友们的许可、帮助和灵感:
- Joe "the sauce says no" Rogan#9514 / Ethael (FTSoA 和 AcD)
- 伊奥尼亚#7025 / It444 (复兴) [感谢协助加入后坐力反击功能]
- MyMaidisKitchenAid#7813 / SkyworlAngel (战斗中获取纸人)
- Arvestd4da#2956 / Arvestdada (格挡冲击)
- Soloarcane (Xnn)#9545 / xnn (《只狼:影逝二度》/蛇形字体 和 暗影瞬移 + 冲刺, 宫本武藏之技) [感谢进行游玩测试和反馈,kek]
- Bandicoot#4747 / BandicootPWR(樱花秘技、艾尔登秘技和影闪+冲刺)
- Dop3Dawg (武藏艺术)
- Hello_world#0145 [最初进行合并的那个人]
- Optimussuodi (苇名化身)
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