变化枢纽 - 樱花艺术

变化枢纽 - 樱花艺术

有人制作了 Sakura Arts + Elden Arts 1.3 + Resurrection/LMTSR 的合并,但那个人没有包含 Recoil Counter,因为……?所以我自行研究了一个包含 Recoil Counter 的版本(没有合并 Elden Arts,我也不知道怎么做)。不过,

游戏玩法

对于这次上传,我编辑了 Resurrection,使其包含 3 种樱花舞(天青石舞、巴的馈赠和闪电横扫)以及反震反击。

. . . 不过,有一种特殊情况是引入了:衍生攻击。

诸如狼剑火花四溅的情况中,你可以在每次火花出现时持续发动攻击,火花标志着在技能释放后执行连击的时机。

大约有 2-3 个火花,它们依次排列为:

  • 第 1 次火花 = 第 3 次苦无攻击
  • 第 2 次火花 = 第 4 次苦无攻击
  • 第 3 次火花 = 第 5 次苦无攻击

请注意,这不适用于所有技能,例如“夜莺斩”仅提供 2 点火花,使你可以继续第 4 或第 5 次攻击。

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我很快将整合 FTSoA、LMTSR、Ashina Incarnation 等模组的合并内容。

如果你想让你制作的 “Gameplay”(游戏机制)或 “Moveset”(技能组)修改模组与其中一些合并,可以私信我。

特别鸣谢以下朋友们的许可、帮助和灵感: