
Kyo BGM 替换器
将游戏中的背景音乐替换为不同来源的歌曲
查看大图已更新。
欢迎来到 1.1 版本!现在部分歌曲加入了循环点,如果你正在探索或悠闲地进行非常缓慢的跑图,体验会更加流畅。正如我之前所说,制作这个模组的主要想法是用不同的方式处理背景音乐,从而增强体验,而循环点的目的就是让体验变得更好。
新更新有什么内容?
- 更多战斗音乐!
在 1.0 版本中,战斗音乐只有两首,一首用于普通战斗,一首用于小Boss战。现在战斗音乐会根据区域而变化:如果你在苇名城战斗,会有一首战斗主题曲;如果你在水生村战斗,则会有不同的战斗主题曲。这主要是为了让你在战斗时产生“我身处不同区域”的感觉。
关于小Boss,现在大多数小Boss都会在音乐方面为你提供独特的体验,你不会在每个小Boss那里都听到同一首歌曲。现在有多个歌曲,取决于小Boss和战斗所在的区域。
请记住,不可能替换每一个小头目的音乐,因为有些小头目使用相同的音乐(例如,Mibu村的O'rin和无首,它们很遗憾地使用相同的音乐)。
- 添加了一首额外歌曲
你知道第一次进入涌泉宫时的那段过场吗?我就是在那里面加了新歌!
总之,这就是本次更新的全部内容!总共新增了15首新曲目。
1.2 更新将只是更好地混录一些歌曲,所以你现在可以考虑这个模组已经完成了,下一次更新不会变化太大,而且是一个很小的事情。
感谢所有下载了这款游戏的玩家,希望你们喜欢这个体验!
你好,陌生人!
首先,这是我的第一个模组,我想先说明这一点。
话虽如此,简单介绍一下!你可以跳过这部分,我会在介绍末尾添加一小段黑色文字,以防你不关心这些,只想让模组正常运行。
我在2018年开始玩《只狼》,那时我决定尝试游戏模组制作,算不上深入——就像普通玩家那样下载些狼角色模型、reshade画质补丁,你懂的。几年后,我逐渐理解了parts.bnd文件的工作原理,并开始尝试组合这些文件。这得感谢xnn,因为他在自己的一个模组中解释了parts文件命名规则。(顺便一提,如果你还没看过他的主页,Ayame真的很棒!)
继续深入,我开始处理flver文件和游戏参数文件,现在,我带来了一个完整的BGM替换工具 :D
只狼的背景音乐极具沉浸感,效果出色,但我觉得在情感传达方面并非最佳——通常你什么都感受不到。我想改变这一点,让一些音乐更具情感张力,或加强游戏试图传达的信息。不过这点后面再谈,现在开场白结束,我们继续前进吧!
首先,如果你在寻找日本风格的背景音乐,这个可能不太适合你。某些曲子确实有那种风格,但我时不时会完全改变背景音乐的构思。我尝试让它沉浸式,例如……你不会在这里听到鼓与贝斯的歌,但这不代表所有曲目都会是日本风格。
所谓沉浸感,是指我努力让MOD与游戏剧情、背景或整体氛围相契合。例如猩猩BOSS战,游戏原本试图通过第二阶段营造恐怖感,让玩家感到恐惧,但我并未真正感受到这种氛围。我强化了这个设计,使BOSS更具威慑力,尤其第二阶段应当让玩家深刻体会到极度的诅咒感。
另一个例子是蛇谷,我在那里添加了一首歌来让你感到恐惧,而不仅仅是一首通用的紧张氛围曲(顺便说一句,那首歌的效果很棒,但正如我所说,我时不时会改变 BGM 的思路,有时是小调整,有时则是很大的改变)。
总的来说,我不想剧透太多。对于那些想尝试这个MOD的人来说,最好的办法就是直接去试试,玩一两个小时,然后自己判断是否喜欢听到的东西。
现在我想稍作停顿,谈谈沉浸感。
你可能在想……你想让游戏更有沉浸感,却突然在基于日本帝国的游戏里加入了欧洲旋律?你抽什么了,兄弟?
说实话,这是个好观点,但让我解释一下。
对我而言,沉浸感并不只是将整个游戏建立在某个X理念上,更多是关于已建立的设定。比如,想象一下你在看一部中世纪战争题材的电影,电影中根本没提到过龙,只是两个国家之间的争斗。但突然在结尾,其中一个国家的首领骑着龙出场,主角用火球术杀死了那条龙。依我看,这就很糟糕,因为故事原本建立的逻辑被无视,凭空塞进了一个全新的元素。可如果电影从一开始就提到龙存在呢?情况会不同吗?很可能不同,因为龙的存在已经成为既定事实。
这就是我对BGM变化的使用意图。有些东西可能听起来有些奇怪,但我也尽量让它有沉浸感。如果你在鬼魂出现时听到一首非常“诅咒”的歌,那么下次见到鬼魂时你也会期待听到类似的扭曲音乐——因为我就是刻意这样设计的。如果你在与普通步兵交战时听到流行乐,那么以后遇到类似的士兵时,你也会预期听到流行乐。你明白我的意思了,对吧?
所以……我的MOD沉浸感强吗?不,但我努力在战斗中让你感受到一些情绪,而且我添加音乐不是因为我想在那里听到它,而是希望音乐具有意义。也许我在某些场景下选择的歌曲并非最佳,但至少我尝试过了!
我觉得一切都很清楚了,现在我们来快速过一遍问答。
兄弟,这文字也太多了,直接告诉我怎么安装吧……
- 当然!下载文件,使用winrar或7zip解压,将 sound 文件夹放入你的mod文件夹,应该是这样的:Sekiro\mod\sound
尝试过,但我的游戏文件中没有mod文件夹,垃圾模组
- 你安装了模组引擎吗?如果没有的话,请搜索 《只狼:影逝二度》模组引擎 并下载!同模组页面附有教程,所以应该不会遇到问题,若有困难请告知我!
你能给我们歌单或者至少上传一些视频吗?
- 是的。请查看可选文件或文档标签,那里还有一些上传的视频,如果需要还可以上传更多吗?
你毁了我的游戏体验
- 如果你觉得是这样,当然完全有可能。如果你想聊聊,或者单纯想推荐一首你想听的歌,请尽管告诉我!我很乐意接受建议,也鼓励你提供反馈 :)
歌曲声音非常大或极其安静
- 我尝试用Audacity把这些歌曲好好混音,如果你发现任何歌曲有混音问题,请告诉我!
如何制作我自己的背景音乐替换模组?
- https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/979?tab=posts 查看这个!SerxhioGjata 做得非常出色地解释了这个内容,我也是从那里学会的。请不要在我的Mod评论区提出这个问题!如果你有任何疑问或需要额外帮助,请在Discord上联系我,我会尽力提供帮助。但既然Serxhio已经回答过这个问题,我觉得在这里再解释一遍工作原理就太愚蠢了。
有任何额外问题、安装此模组时遇到困难,或者只是想聊聊?你可以在评论区提问,如果需要更多帮助,我的Discord是Kyo#2105,有任何问题都可以联系我!
顺便说一句,我通常把音乐调到10、音效调到6、语音调到9。如果你把音乐调得比这还低,我可不敢保证音频混音效果正常!
由于此模组使用了其他作者的音乐...
你是否是这里我使用的某首歌的官方作曲家,且对我使用你的歌曲感到不满?
请给我发一条消息,我会尽快从模组中删除你的歌曲。
接下来...
我想感谢一些人!
xnn 给予我的灵感!无论如何,正是他启发我去接触一些事物并学习模组的工作原理 :D
Ethael ,虽然这听起来可能有点奇怪,但FTSOA在最后一场弦一郎的战斗中让我无比感动,于是我开始考虑替换那场战斗中的音乐,嗯……是的。顺便说一句,这模组太棒了,快去试试吧,不然就亏了!
绝对是整个 Resurrection Discord 社区!我有很多问题都在那里找到了答案 :D
shintheweapon 因为他制作的模组是我这个模组的基础,而且其中有3(4?)首歌曲来自他的模组!
最后,感谢MrMetty!感谢你几天来忍受我的胡言乱语,并在我的模组还在开发过程中就进行了试玩 :))
就这些了!希望你喜欢这个模组,记住,生活是一场盛宴——所以不要犹豫不决,但也别让自己丢了性命。
穆阿克
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