PvP平衡

PvP平衡

完全针对原始PvP模式的全方位PvP平衡补丁;

游戏玩法

A5032

今天感觉像是 这个感觉更好 🤷‍♂️ 我也不知道为什么 只狼这么邪门

但回到4005版本后,感觉好多了;所有参数都调好了,我只需要比Winmerge更好的工具……但为时已晚,DSmapstudio甚至不识别能用的.params文件🤦‍♂️

#最新版本为AcDm503;然后是A5031补丁(将A5031补丁中的所有内容放入AcDm503)

这是最新的视频"展示"。 A5031

按键列表

传奇;

--:按钮: A = 冲刺/闪避 SideStep= A + 摇杆方向 X = 跳跃 Y = 交互 | Y-长按 = 强力吸引💨 B = 循环假肢工具 格挡 + 侧步 ->/<- + A + 下蹲 蹲下 + A 下蹲 + X 下蹲+格挡 悬挂在边缘上 : X + 蹲下 + A(长按)/A(按下) 用蹲伏取消几乎所有动作 连击|下蹲 - 攻击 - 下蹲 - 攻击 - 防御 - 下蹲 - 攻击 格挡 + 侧步 ->/<- + A + 蹲伏 + A = 如同普通A;但你能在任何位置或几乎任何情况下执行 Block + sidestep ->/<- + A + Crouch + X = 就像普通的X一样;但你可以在任何姿势或几乎任何姿势下这样做 蹲伏 当你完全失衡时,需要"按X + <- ->"或"蹲下 + A",然后你可以进行"格挡 + <-移动-> + A/X"来解除失衡状态。

--:触发器: L3 = 蹲下(stickPress) RT = 攻击 LT = 守护/防御

--:缓冲器 RB = 使用当前义肢 LB = 抓钩 按下/点击 = 防御开启->防御关闭(所以你点击按钮并成功松开) 点击=按压 按住 = 按住按钮→并且按钮保持按下状态(即你按下按钮并成功保持按住状态)


=-=-=-=-=-=-=-=|连招列表|-=-=-=-=-=-=-=-=-

|♻= 这实质上意味着你已经完成了一轮完整的输入;


L3 可以连锁使用

::A-Press |可选*| + 方向:: (蹲伏|格挡) ::按住A键 + 方向键->:: 当'按住A键'=true时,你可以按下|L3或LT|并连接另一个'按压A键/按住A键' -所以我们可以:A-按住→蹲下→A-按住→蹲下→; '♻' ::按住A键也可以像普通游戏那样衔接RT(A→RT);你可以  取消奔跑突刺,保持奔跑状态,而非继续突刺动作。

阴影冲刺/翻滚 (若已装备'冲刺滑行'则无效)

1# 'Guard-Tap'的时机窗口非常非常小 1:: ; [跑/闪避-按住按键→;防御-轻点→;跑/闪避-按住按键→'♻'] ; 1:: ; [跑步/闪避-按住→;防御-轻按→;跑步/闪避-按住→'♻'] ;

Shadow Guard🐱‍👤

0 |按下或按住"防御0" 你无法'蹲下' 1 | 在守卫0动画完全开启之前; 因此从|关闭到开启| 你无法"蹲下"      如果你仍然持有守卫0 🐱‍👤|      你可以立即按下「奔跑/闪避」或「跳跃」键 如果你不再进行格挡0 🐱‍👤|         你可以立即按下"奔跑/闪避"或"跳跃"键

2   【守卫】动画完全开启后;因此从【开启】到【开启】 你无法'蹲下' 3  如果你仍然保持警惕0 3_0   你无法再按下"奔跑/闪避"或"跳跃"键。      如果你有时间释放防御0|,那么'按下'或'按住'一个新的防御_1;    你不能"蹲下"       你可以立即按下"奔跑/闪避"或"跳跃"键。 🐱‍👤如果你已经绕过守卫0,并且你仍持有相同的守卫0    那么你将无法通过按下"冲刺/闪避"或"跳跃"来绕过守卫1 你只能绕过同一名守卫一次


|♻   成功绕过守卫*0后  [*1 - *3_0 指令如上]      来自冲刺;    您可以蹲下 ; 除非你正在按住防御键0 不动 从蹲下      你可以防御*1     *1  你可以按下或长按'奔跑/闪避'或'跳跃'     *1 如果释放了防护0;你可以按下"奔跑/闪避"键以加快速度     1 如果你已经松开防御0'nCrouch;你可以按下 | 更快  |♻       成功绕过警卫1后 [*1 - *3_0 以上指令]   来自冲刺;    你可以蹲下 ; 除非你正在持有防御0 保持不动    从蹲姿   可以守卫 *2 你可以按下或按住"奔跑/闪避"或"跳跃"键。     *2 如果你释放了护卫1;你可以按运行/闪避 | 更快     *2 如果你松开了防御1'蹲下;你可以按 | 更快  |♻

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换句话说

所以 如果你释放了守卫; 我们现在可以用其他按键来代替了😊 |A|X|LT|;这样你就可以像RT那样高效地进行连招 |奔跑|跳跃|防御| '按住A' 当你在转向相反方向时,也可衔接使用 所以我们减小了'🍦'漂移的角度 Turn'🤖默认值为180,根据'MoveParam.param' 我们计算了(-30)x2)=|120度(45⦤)|150度(90∠) 原为 |180 对应 45° 角|180 对应 90° 角| 我们现在已接近一辆车的标准。 |我们甚至可以通过按住RT的同时轻点RT,以更快的挥砍来取消我们的RT蓄力。 大多数情况下,在RT长按期间需要快速点击1次……但 有时候同时按下太多输入,导致需要按 2 次。 我们现在还有更多选项;|A|X|LT|RT|;按住冲刺时;有或没有攻击(突刺) 1、奔跑时能更精确地改变方向;
2、'🦎'方向→;A键长按' 能立即转入冲刺状态。 '🦎'注意,仅当我们超过上述解释的 '120/360' 角度值时,此行为才会生效 '🍦'

当你被击中时,可以额外按'A'键;或者,当你成功格挡时 否则?你会被打断...但你可以通过按住来挣脱 |LT(守卫)🏆按下A[ + 任意方向] 示例 ;; |X|跳跃按键(按住?🚫?);方向可选 示例 ;; |A-按住 |闪避按键;方向非选配 [🚫😢]示例 ;;  |A键按|闪避键;方向可选 | 你应该能够从眩晕状态中跳出来| 这同样是为了挣脱束缚 姿态破坏,我们已将《只狼》中的姿态条减少30%。

#Sekiror0 播放列表# https://soundcloud.com/dj-shiiznit/sets/sekiror0

#接下来的事情 交换奔跑和滑铲&忍者之眼;可能使奔跑和滑铲成为解锁暗影冲刺的可选项

::这是最新的:: AcDm503 + 可选文件 AcDm3410 readme.txt 中指出了 AcDm3400 所做的所有更改。 基本上我们更新到了Rezzurection 1.14。 #注意 acdm3400 仍在"旧文件"中可用 玩得开心 :D

ACDm1706

实现我想制作的模组的全貌;一个真正平衡的PvP体验,假设没有延迟/我们是本地主机

我现在正在discord上积极寻求帮助,如果你愿意帮忙,可以在.darkmoons上加我好友。

我也没有任何愿意帮忙测试这个模组"PVP"方面的朋友,真可惜😕 制作和游玩这个模组时我玩得很开心。^^ 希望你们也能玩得开心,并且我们都有机会在真正的忍者大赛中互相切磋😎

-我们发现的漏洞 修复了在与Genishiro战斗时,他使用Resurrection Slash(可用于发动复活反击的一招)时出现的一个Bug。 我们一跃而起,悬在半空;与姿势无关,我们会像姿势耗尽般被击退;即使完全躲开了攻击。 当我们蹲下时,有些iframe会起作用,或者更确切地说,只有移动部分有效;如果你的腿被击中,那么你无论如何都会被击中。

从现在起,AcDm503 是主文件,最新的可选补丁文件 ^^;在这个策略下,我不需要每次都重新上传整个1GB文件;🙏 ;当前最新版本 = AcDm503-Patch1707.rar

#1.0# 添加 ftsoa 更快的侧闪 能够偏转来自: -R1| R1[Hold] | --包含|跳跃攻击|R1→R1的→右姿态|R2→R1的左姿态| 闪避→R1的;闪避→R2_R1的;闪避→跳跃→R1或R2|  |潜行→R1的;潜行→R2_R1的;... 基本上所有动作,几乎齐全 📿 -R2[按住] ;; 完美格挡后恢复架势值,通过R2[按住]

实现

--完美招架后恢复姿态 --;这使得能够非常紧密和快速地调转局势。 --?;增加所有攻击动画速度?

  • 能够进行编织格挡/招架;或者;更快的格挡恢复速度;以便在取消格挡后立即能够招架(或许通过R1键可以取消解除格挡,并通过格挡取消正在进行的攻击)

#此文件尚未通过病毒扫描# 如果你理解并仍然想玩这个模组,只需从这里下载所有部分

所有功劳归功于 Nexus Mods 的真正艺术家们 特别是 FTSOA Creator 和 Rezurection 你们其他人也都很棒。这些皮肤太漂亮了🤤所以我决定要把它们都试一遍,如果可能的话,我们还可以把它们整合到模组里;我不知道我们是否能在游戏里添加类似额外的修罗自定义内容,但看看参数,似乎是可以的;我们只需用未使用过的数字调用这些文件; 说到这个;我无法表达我在这个游戏中享受了多少模组,这真的是魂系模组社区中的一颗隐藏宝石。<3 https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/1507?tab=files&amp;file_id=5816