DS3 奴仆兜帽(带物理效果)

DS3 奴仆兜帽(带物理效果)

DS3的奴隶兜帽配蝴蝶夫人的头发物理学效果

自定义

这是一个测试,看看在多次失败后,我是否能让一些外部模型与物理引擎协同工作。

在跟随 ScrubMilk 的这个教程之后:

我在多个披风上试了一下,比如格曼的和刑部(Gyoubu)的,结果一直失败,于是把这件事搁置了一段时间,不敢再尝试。

今天我决定再试一次,并且成功让《黑暗之魂 3》中的“奴隶兜帽”以令人满意的方式运作。

蝴蝶夫人的头发没有命名为 *_cloth,所以那里不需要重命名。

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