资源介绍版本记录用户评论查看大图这是一个测试,看看在多次失败后,我是否能让一些外部模型与物理引擎协同工作。 在跟随 ScrubMilk 的这个教程之后: 我在多个披风上试了一下,比如格曼的和刑部(Gyoubu)的,结果一直失败,于是把这件事搁置了一段时间,不敢再尝试。 今天我决定再试一次,并且成功让《黑暗之魂 3》中的“奴隶兜帽”以令人满意的方式运作。 蝴蝶夫人的头发没有命名为 *_cloth,所以那里不需要重命名。 使用的工具/资源 Blender:https://www.blender.org FLVER 编辑器:https://github.com/Pear0533/FLVER_Editor/releases 血源诅咒模型工具:https://forum.xentax.com/viewtopic.php?t=17332 正在加载版本记录…评论 COMMUNITY最热最新正在加载评论…评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。
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