
变化枢纽 - 绝对偏移 (合并了AcD - 偏移冲击 - FTSoA - 复活 - GSEDC... 等)
狼的技能或许生疏了,但他的刀刃不会。通过将AcD(攻击可偏转)与FTSoA和Resurrection等其他模组融合,狼在攻击时保留了偏转能力,同时兼具各模组的特性。
查看大图不会偏转的攻击
楔丸/普通第3次攻击至第5次/最后一击。
翻译结果:
Kusabimaru(楔丸)/ 标准突刺攻击
手里剑义肢(后续可进行格挡,但手里剑本身不能格挡)
矛义肢(后续的偏转可以,但矛不行。)
斧头假肢(后续效果可偏转,斧头本身不能)
祈祷打击,祈祷打击 驱魔(全都是,你不是武术家)
仙峰脚跳跃踢,高僧(不包括高僧的第三次攻击/楔丸交叉斩)
Shadowrush, Shadowfall(Shadowfall的后续攻击除外)
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AcD 模块参考使用的是普通模式,AcD的硬核模块我暂时不打算合并,但...时间会证明一切。
偏斜冲击 模块使用的是轻度,因为重度模块让我的眼睛在Boss战中全程紧盯,但在打普通小怪时让我想冲出门外,去摸被雨水打湿的草地。
附注:夜枭斩·反转的背刀是防御的最佳策略,若操作得当,可同时造成物理和架势伤害。
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MAY 这一切都 可能 改变,如果 The Sauce 愿意的话。
优先级列表 :
• 樱花艺术 [S:R完成90%,只需添加3种不同的樱花舞蹈:天青之舞、巴之赠礼和闪电扫荡。
我还没有将AcD元素添加到它们中
一个包含“派生攻击”的“实验性”版本可供加入S:R的Discord的玩家使用,我在#modding-chat频道中发布了一些尚未完成的作品以收集公众反馈。
• 武藏的艺术 [S:R + GSEDC版本已完成并已发布在S:R的Discord #modding-chat频道,只需添加AcD元素]
• 偏转冲击(控制器振动更新)[新更新无进展。
IDK,我这时候就是懒。]
合并计划 :
• LMTSR [前辈从来没有给过我警告...]
所以如果这个发布了,而你觉得有问题,可以在我的Discord上私信我。
• 艾尔登法技 2.0 [最终稳定版2.0之后,根据我的经验略有瑕疵]
• 苇名流与巴流。 。 。 以及 我的一个个人项目: RE:苇名流与RE:巴流 [苇名流和/或巴流的重制版]:以及未来派系 [个人项目,以我的眼光连四分之一都未成形]
未来更新计划 (回击) :
• 为剑刃拖尾增加音效,并可考虑将某些技能(如旋风斩、夜枭斩、小太刀等)的音效同步应用到楔丸上。【仅为增添视觉效果】
• 将“看破”与“主动攻击技”整合到格挡后的更紧凑时机中,类似Resurrection中“夜鸦斩”的“看破”机制,从而在物理伤害碰撞的同时,若成功在该紧凑时机内触发“看破”,还可造成最多双倍的格挡后架势伤害。[到这个阶段你已经无法阻止我强化狼的剑技了,kek]
• 引入S:R的回弹计数器,通过3次不同的点击提示你是否应继续库萨比丸的第三/四/五斩。
• 将AcD元素加入未包含的攻击中,例如:刺击、斧击等。
• 融入类《只狼:影逝二度》的无缝连续攻击,并通过一些独特的闪光提示,让你决定是否继续使用楔丸的第三/四/五段斩击。
• 在特定时机暂停连招时,融入类似《只狼:影逝二度》中无心神僧的FTSoA能力(详情请见视频片段和FTSoA模组)
• 延长大多数眩晕状态和长时间僵直的格挡反弹窗口,以便发起反击。
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如果你想让你的"游戏玩法"、"技能动作"修改模组与这些融合,请私信我。
感谢这些家伙的许可、帮助和灵感:
• Joe "the sauce says no" Rogan#9514/ Ethael (FTSoA 和 AcD)
• Ionian#7025/ It444 (Resurrection) [感谢帮助整合了反冲计数器功能]
• 我的女仆是KitchenAid#7813/ SkyworlAngel (战斗中获取纸人)
• Arvestd4da#2956/ Arvestdada (格挡冲击)
• Soloarcane (Xnn)#9545/ xnn (只狼/蛇形字体 和 影闪+闪避, 武藏之术) [感谢试玩和反馈,kek]
• 袋熊#4747/ BandicootPWR (樱花武技, 艾尔登武技, 和 影闪+冲刺)
• Dop3Dawg (武藏的技艺)
• Optimussuodi (苇名化身)
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