高级忍术闪避 - 影步

高级忍术闪避 - 影步

对闪避、跳跃碰撞、恢复翻滚以及翻越处决进行了一些修改。附注:缩略图以外的图片以GIF形式展示了这些修改的预览效果!

游戏玩法

[center]已实施编辑 : [/center]

  • 大雾鸦的SFX现已应用于所有闪避、跳跃碰撞、恢复翻滚,以及大部分越过死亡之击的动作(少数例外除外),这些特效与父亲那带灰白色的版本有所不同。[这只苹果并非来自这棵枯萎的树]
  • 锁定目标时,速度大约提升一半。[虽然不多,但对于逃离致命情况仍然有用]
  • 执行翻越时会产生烟雾,迷惑附近的敌人,并且你可以进行类似“致命背翻杀”式的空中处决,只要敌人是中型而非大型或主要Boss级别即可。
  • 替换当前跳跃待机动画为雾鸦的上行动画,其他动画则配合拳脚音效进行了调整。
  • 暗影步融入恢复翻滚(当你因格挡重击或遭受连番攻击而陷入眩晕状态时,以及其他情况),烟雾会致盲并迷惑前方敌人数秒。

附言: 只要您按下闪避键而不输入前方方向,您仍然可以正常进行前方闪避,无需额外更改。 不过我不太明白你为什么要那么做,因为带有 SFX 的那些效果还是一样的,但这或许是偏好问题,或者如果速度太快可能会对你不利,尤其是当你冲过敌人身边时 [尤其是 Isshin……ISSHIII-]

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[center]如果你想让你对“游戏玩法”、“招式”进行修改的模组与其中一些合并,可以私信我。 [/center]

向以下这些小伙伴们致以鸣谢,感谢他们的授权、帮助和灵感:

[center]. . . 我还是不明白,为什么自从年度最佳游戏评选以来,这四年里几乎没有人想到这么做。 . .[/center]