
QoL 模组大合集(无弹窗 - 无教程 - 免费徽章)- 兼容 1.06 版本
这是我在《只狼》中最喜欢的模组的大合并,旨在通过消除不必要的干扰和调整经济系统来避免重复刷取,让游戏过程更加流畅和高效,同时保持原有的游戏体验。
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来自未来的编辑
测试,测试....还有人在玩这个吗?
嗯,是的。我猜我是怀旧了吧,这么多年后又重新开了一局。我自然又选了自己最喜欢的那些模组,把它们重新融合在一起,而且我觉得不妨把这个东西更新一下。
以下描述仍基本适用。游戏最新版本中有一些细节发生了变化,但我想在这个年代已经没人对《只狼》的模组修改太感兴趣了,所以我也懒得重写所有内容。如果你还在看这里,并且想了解什么,尽管问吧。
该模组有两个版本。两个版本都应用了所有次要的生活质量选项。其中一个版本同时禁用了教程和物品弹窗,而另一个版本仅禁用弹窗,保留教程。
尽情享受!
生活质量模组大合并
版本 1.06.1
无弹窗!免费徽章!无限朝圣气球!可重复使用的仁座地藏!可重复使用的精致雪花!
简短说明
在此我解释这一切的意义
这是我精选的《只狼》生活质量模组大合辑。我旨在通过两种方式让游戏旅程更顺畅、更精简:
- 消除不必要的、多余的打扰。
- 略微调整经济平衡,避免需要刷资源。
我正在尝试在实现这一目标的同时,确保游戏玩法在任何重要方面不受影响:你仍然能获得更具故事重要性的文本,并且仍然需要在财务投资和资源管理方面保持明智,唯一的区别是浪费你时间的内容会减少。
我在此次大型整合包中包含的模组有:
自由精神徽章 由 manawan7 制作 无限丹刀 作者:pappsy314 手指哨子不使用纸人 作者:WT3WD/Lexar 无限巡礼气球 作者:jasonjulias 可重复使用的尘世地藏像 by Lhiandrow 无弹窗 作者:jasonjulias 无教程 作者:TKGP 更好的鬼佛 作者:thefifthmatt 更快回家佛像 作者:highsouled 我的可重复使用细雪
长期影响
在本文中,我进行了不必要的冗长叙述,以解释为何使用每个模组
我超爱《只狼》。虽然入坑晚了点,而且花了挺长时间才真正上手,但现在它已经成了我最爱的三大游戏之一,而它的开发商也成了我最爱的三大开发商之一。我连续打通了两周目,逐个挑战了所有Boss、精英怪、NPC支线任务和道具;目前正在纠结用哪个存档开始新游戏+。
话虽如此!这款游戏存在一些令人不快的缺陷,主要分为两类:第一,动视所谓的"新手引导"——就是那些该死的暂停窗口,每个操作步骤都要打断游戏流程。我知道什么是弹丸,游戏。我早就知道了!那个破弹窗已经在我眼前出现25次了,我早就明白了。我其实挺聪明的。第二,一些资源管理决策完全不合理。最典型的是"灵符"系统:需要购买才能使用,随着剧情推进价格还上涨,最终大概率需要刷怪来补充。我不明白为什么义手忍具不采用冷却机制,现有的设计极大地打击了探索热情。说实话,在游戏体验中,我最痛恨的就是被迫刷消耗品了。
那么!经过测试大量模组试图缓解这些问题之后,我最终整合出了这支超级明星生活品质模组梦之队,并将其进行了超级合并。
首先,无教程(TKGP)和无弹窗(jasonjulias)将迅速清除动视干预的所有痕迹。我对《无弹窗》稍作调整,保留了独特物品和任务相关物品的弹窗提示,因为我认为这些弹窗在主题上合理且出现频率极低,不至于烦人。同时我发现,击杀Boss获得的物品若消除弹窗,屏幕上的小提示标识会因某种原因过快消失(目前尚不清楚原因)。
如果你不在意背景故事内容,希望移除包括独特物品和任务相关物品在内的提示弹出,这里有一个面向速通玩家的模组版本可以实现这一功能。该版本还集成了 Better Idols (thefifthmatt) 和 Faster Homeward Idol (highsouled) 这两个模组,进一步减少繁琐操作(无需通过传送来完成义手工具改装调整、葫芦升级或管理哼将之钟/ Kuro护符效果等操作)。
自由精神徽章(作者:manawan7)很可能是我在游戏平衡性方面最喜欢的模组:在佛像处购买徽章无需成本,且存储上限可达999个,同时游戏中默认的使用数量仍然受到限制(根据技能进展为15至20个)。因此,在游戏开始时一次性补满徽章,你几乎再也不用担心会用光了。这基本上就像是通过在佛像处休息来补充徽章——类似于葫芦——在我看来,这本来就应该成为默认设定。
我同意manawan7的说法,无限Tanto模组(pappsy314)与自由精神徽章配合得很好,所以我把它也包含在内了。我认为使用Tanto带来的生命值惩罚已经足够平衡游戏体验,因此限制其使用次数并没有太大意义。
《指哨不消耗纸人》模组(作者:WT3WD/Lexar)旨在让这款忍义手工具更具实用性。指哨本身是项不错的能力,既能辅助潜行,又能在对付野兽时派上用场;但其高昂的纸人消耗实在配不上实际效果。我发现这个模组能让指哨在普通流程中成为更具价值的工具。值得注意的是,两个升级版本(山鸣与怨嗟)仍保留默认的纸人消耗,毕竟它们对基础版的特殊强化确实带来了某种程度的平衡取舍。
无限祈祷气球(jasonjulias)和可重复使用的阵左地藏像(Lhiandrow)均基于类似理由被收录:原版中这些物品只能使用一次,相当令人失望,尤其考虑到它们都是NPC支线任务的后期奖励。这些模组让完成这些任务变得真正有价值,从主题上看,它们遵循了与"灵体掉落""隐牙"或"葫芦变体"相同的逻辑——都是将早期游戏中有限的消耗品变为(近乎)无限使用的版本。
可重复使用的金札地藏在最后几场Boss战中特别有用,因为拥有一个以上的复活节点会非常有帮助,而默认情况下,这又是另一件会让你浪费时间刷随机小怪的事情。
在模组的1.04.4版本中,我还将细雪改为了可重复使用的物品:你依然有一次使用机会,但现在可以在龙龛处休息来补充它,我只是为你省去了回去找那个小孩补充的麻烦。
安装与兼容性
我在其中解释如何让这个东西运行起来
下载并安装Sekiro Mod Engine,然后将我的.RAR文件内容复制到..\sekiro\mods\(如果"mods"文件夹不存在,可能需要手动创建)。
安装后,你的文件夹结构应如下所示:
{STEAM INSTALLATION FOLDER}
|
--> \steamapps
|
--> \common
|
--> \Sekiro
|
--> \mods
|
--> \event
| |
| |-> \common.emevd.dcx
| |-> \common_func.emevd.dcx
| |-> \m10_00_00_00.emevd.dcx
| |-> \m11_00_00_00.emevd.dcx
| |-> \m11_01_00_00.emevd.dcx
| |-> \m11_02_00_00.emevd.dcx
|
--> \msg
|
| |-> \engus
| |
| |-> \item.msgbnd.dcx
| |-> \menu.msgbnd.dcx
|
--> \param
|
| |-> \gameparam
| |
| |-> \gameparam.parambnd.dcx
|
--> \script
|
--> \talk
|
--> \m00_00_00_00.talkesdbnd.dcx
请注意,其中一些文件是特定于某些模组版本,在其他版本中可能不存在,但这基本上是文件夹结构。如果看起来是这样,那么《只狼:影逝二度》模组引擎的默认配置应该可以正常运行。
要卸载,只需删除那些文件。
您可以在游戏过程中的任何时刻安装此模组。请注意,如果您已经使用过"阵左的地藏"和/或"水生之朝圣气球",必须等到下一个游戏周期才能重新获得它们。除此之外,一切都应顺利进行。
反之,卸载模组不会对您当前的游戏进程产生明显影响。您将保留已获取的物品(例如,若您囤积了护身符,卸载后它们仍会存在),其他所有物品和游戏行为将恢复至原版状态。卸载模组后,下次进入每个菜单时都会弹出教程提示,这虽有些烦人,但原作《只狼》就是这样的设定。
该模组有三种风味。名称应该相当不言自明:
QoL Mod Mega Merge [普通]:默认选项。基本上就是说明文档中所述的内容。这是模组的预期版本,尤其适合已经玩过这款游戏的玩家。
QoL Mod Mega Merge [新手推荐]:游戏教程仍处于开启状态。尽管有些教程可能令人厌烦,但对于初次游玩来说,其中一些教程或许会派上用场。如果你从未玩过这款游戏,可能会更喜欢这个版本。
生活质量模组大合集 [速通玩家特供]:彻底屏蔽所有弹窗提示。即便是稀有道具、龙咳警告、义体升级或文档也不会弹出。如果你反复重玩该游戏,且已熟知所有必需物品的精确获取位置,这个模组可能正合你意。请注意:虽然屏幕右侧通常会有小型提示标注刚获取的物品,但该提示在特定事件(尤其是BOSS战后)似乎会出现显示异常且消失极快,几乎难以看清。你仍然能获得对应物品,只是不会收到通知。
此版本模组为"雕刻师的佛像"增加了特定NPC功能(因此你无需四处传送即可执行安装/调整义手忍具、升级葫芦或管理"钟鬼/九郎护身符"效果等操作),同时加快了"回返佛像"动画的播放速度,将其替换为"飞雪"道具的动画(因为速度更快,而且我个人觉得视觉效果很棒)。不过,高僧提醒:此动画状态下无法在水下使用佛像。若你真的需要在游泳时"回返",请使用子文件夹\underwater homeward version\中的文件。
注意! 版本1.04.3恢复了葫芦的弹出提示功能,即使在"速通特供"选项中也是如此。由于某种原因,禁用消耗品弹出提示会导致在缓行区域和水下无法使用道具。这意味着,例如你无法在破旧寺庙里打开钱袋,必须离开该区域才能操作。更重要的是,这也意味着在对抗水下无头战士时无法治疗或解除"恐惧"状态,这将使本就棘手的战斗变得更加困难。
该mod运行于《只狼》1.04版本,这是截至2020年5月游戏的最终版本。
技术垃圾
在此,我试图理解并解释这个东西实际上是如何运作的
正如你可能猜到的,这个模组涉及大量的参数调整,这意味着它基本上不会与任何开箱即用的模组兼容,外观模组除外。任何使用 gameparam.parambnd.dcx 的模组肯定会与此模组冲突,尤其是那些修改 EquipParamGoods 的模组。
我试图逐一查找并理解每个模组的具体功能,以便任何人都能进一步改进它,或者更贴近自己的个人喜好。以下是我目前收集到的内容。
mod 中涉及的文件有:
\event\common.emevd.dcx
\event\common_func.emevd.dcx
\event\m10_00_00_00.emevd.dcx
\event\m11_00_00_00.emevd.dcx
\event\m11_01_00_00.emevd.dcx
\event\m11_02_00_00.emevd.dcx
这些专门由无教程 (TKGP) 使用。
\msg\engus\item.msgbnd.dcx
此物件被用于Reusable Jinza's Jizo Statue(Lhiandrow制作)以及我自己的Reusable Fine Snow。
We're editing アイテム名.fmg and アイテム説明.fmg (you need Yabber to unpack those) to create new entries and descriptions for the "empty" version of the items. Empty Jizo uses the ID 3722 and Emtpy Fine Snow uses the ID 3201.
\msg\engus\menu.msgbnd.dcx
此文件被 Better Idols(作者:thefifthmatt)用于添加菜单文本,但即使没有它,菜单本身也可以正常工作。
\script\talk\m00_00_00_00.talkesdbnd.dcx
此文件被Better Idols(thefifthmatt所制作)所使用,且是该模组大部分功能所必需的。
\param\gameparam\gameparam.parambnd.dcx
这 -当然- 是大多数魔法发生的那个文件。
正在被修改的具体参数是:
[list]
[*]装备参数商品
[*]装备参数武器
[*]菜单教程参数
[*]shopLineupParam
[*]SpEffectParam
[/list]
EquipParamGoods 是需要调整最多的一个参数。如果你想自定义内容,肯定需要用到 Yapped 1.1.2。
下面我将尽可能详细地分解这些调整:
自由精神徽记 (manawan7)
gameparam.parambnd.dcx -> shopLineupParam -> 行 1000, 1010, 1020 和 1030 -> PriceRate -> 以钱为单位输入数值
使用Yapped 1.1.2编辑这些数值。每行对应一次价格提升(默认10、20、30和50仙)。另一方面,这是唯一适用于shopLineupParam的模组,因此你可以使用Param Assembler直接合并。
手指哨子不消耗纸人 (WT3WD/Lexar's)
gameparam.parambnd.dcx -> EquipParamWeapon -> 行 79000 -> unk83 -> 0
使用 Yapped 1.1.2 来编辑该数值。再次提醒,这是唯一一个针对 EquipParamWeapon 的模组,因此你可以直接用 Param Assembler 来合并它。
无教程 (TKGP)
gameparam.parambnd.dcx -> MenuTutorialParam
我不知道这里修改了什么,但因为这是唯一影响 MenuTutorialParam 的模组,你可以直接使用 Param Assembler 来合并它。
更快回家佛像 (highsouled)
gameparam.parambnd.dcx -> EquipParamGoods -> row 3980 -> goodsUseAnim -> 84
使用 Yapped 1.1.2 来修改那个值。我这里用自爆种子的动画,因为我觉得它看起来特别酷。不过,Highsouled 指出这样无法在水下使用偶像。如果你想做到这一点,就需要把这个值改为 1(绿色葫芦的动画)。
禁止弹窗 (jasonjulias)
gameparam.parambnd.dcx -> EquipParamGoods -> 第1000至10000行 -> unk20 -> 2
使用 Yapped 1.1.2 来编辑这些数值。如果你使用 Yapped 的"导入名称"选项,你会看到第 1000 行到第 10000 行涉及所有物品、能力、工具以及任何能弹出窗口的内容。可以说是宝藏所在。如果"导入名称"选项因某种原因无法使用,这里有一个方便的粘贴板,里面包含你可能需要的所有信息。
请注意,出于某種我至今未能理解的原因,禁用消耗品彈窗會導致它們在慢速行走區域及水下無法使用。這意味著,舉例來說,你無法在破舊寺廟中打開錢袋,必須到外面才能進行。更重要的是,這也意味著在水下無頭鬼戰鬥時無法恢復生命或解除「恐懼」狀態,這會讓那些戰鬥變得更加棘手。
无限巡礼气球 (jasonjulias)
gameparam.parambnd.dcx -> EquipParamGoods -> 第3640行 -> isConsume -> 取消勾选
使用Yapped 1.1.2来改变这一点。这将使朝圣气球拥有无限使用次数。
gameparam.parambnd.dcx -> SpEffectParam -> 第3601、3611、3621、3631以及3641至3647行 -> effectEndurance -> 以秒为单位输入数值
使用Yapped 1.1.2来编辑这些数值。这将延长所有气球的使用时间。
无限短刀 (pappsy314)
gameparam.parambnd.dcx -> EquipParamGoods -> row 3800 -> isConsume -> uncheck
使用 Yapped 1.1.2 来更改它。
可重复使用的金氏地藏像 (Lhiandrow)
gameparam.parambnd.dcx -> EquipParamGoods -> row 3721
使用 Yapped 1.1.2 来编辑那一行。请注意,该模组修改了不少字段以改变雕像的功能,因此你可能需要一个原版的 gameparam.parambnd.dcx 来对比数值。该模组还添加了一个该物品的"空"版本(第 3722 行)。
可再生细雪
gameparam.parambnd.dcx -> EquipParamGoods -> row 3081
使用 Yapped 1.1.2 按如下方式编辑这一行:
refId1 = 3085
behaviorId = 3201
iconId = 12
maxNum = 1
isConsume = true
isSuppleItem = false
isFullSuppleItem = true
复制该行(CTRL+SHIFT+N),将其编号设为3201(这将作为空白版本),并按如下方式编辑:
refId1 = -1
behaviorId = 3081
iconId = 14
maxNum = 1
refCategory = 2
goodsUseAnim = -1
isConsume = false
isSuppleItem = true
isFullSuppleItem = false
致谢与鸣谢
在此,我向那些真正付出努力的人们致敬
- highsouled、jasonjulias、Lhiandrow、manawan7、pappsy314、thefifthmatt、TKGP和WT3WD/Lexar制作的这些Mod,我在此表示感谢。
- 特别感谢Lhiandrow分享了许多关于《只狼》模组内部机制的有用知识。
- JKAnderson 提供 Yapped 和 Yabber 支持。
- 尤尼 用于参数汇编器。
- katalash 用于《只狼:影逝二度》模组引擎。
- 当然,也要感谢From Software创造了这款非常出色的游戏。
版本历史
在这里,我们看到孩子一天天长大
- 1.06.1 - 更新以兼容只狼1.06版本
- 1.04.4 - 增加可重复使用的细雪,重命名文件,在竞速者特别版中实现了更好神像和快速归乡神像
- 1.04.3 - 因兼容性问题,恢复了葫芦的弹窗提示
- 1.04.2 - 更新了"技术垃圾"部分中自由精神徽章的描述
- 1.04.1 - 原始上传
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