Sinister Raven Owl - 阴险乌鸦猫头鹰

Sinister Raven Owl - 阴险乌鸦猫头鹰

"暗夜枭鸦"引入了一个全新的Boss战,以枭为特色,包含全新的对话、连招、机制等内容!

游戏玩法

模组详情

成功击杀苇名一心并化身修罗后,狼按计划回到密道与枭会合。在击败苇名弦一郎并取得第二把不死斩后,枭夺取苇名、获取龙胤之力的道路已再无阻碍——若非他亲手养大的那头恶魔拦在面前。

这是我对模组背景故事和总体设计思路的想法。

更新 2.0

我回来了,消失的问题已经解决了!还有更多!

  • 我添加了一个动态相机,可以在连击之间切换,从而减少了大量的锁定丢失、画面抖动,并且大多数时候保持较近的视野范围。这只是一个很好的游戏体验改进。
  • 在第三阶段添加了一行新对话(我原本想在模组的第一个版本中加入这个,但未能实现)。
  • 重新设计了整个第3阶段,并提高了整体的连贯性。仍然存在许多孤立的错误,但这些超出了我的能力修复范围。
  • 为第三阶段添加了一个新的连招。
  • 再次更换了背景,隐藏通道中也躺着尸体。

个人笔记

我累了。这花了我不少时间,因为就像我说的,有些部分我又从头做起。当那个该死的家伙终于不再消失时,我挺高兴的,简直是如释重负。不过我不打算就这么结束,所以继续给模组做了一些我自认为能提升整体体验的一般性改进。突然,他的AI核心部件莫名其妙地停摆了。我根本没碰过那段破代码,这问题本身也毫无道理可言。我对着墙撞了半天脑袋,说真的,有一刻我都快掉眼泪了。我完全无法理解为什么会这样,也不知道该怎么解决。我琢磨了好几天,最后多花了大概五十个步骤才搞定。那感觉就像中了彩票似的。

总之,在可预见的未来我可能不会再更新这个模组了,想稍微休息一下。说实话我的理智已经所剩无几了。这是个相当宏大的项目,坦白讲有点过于雄心勃勃了。我接手了超出自己能力范围的工作,不过……这段经历依然很有趣 :)

战斗

通过密道楼梯上去后,有三种方法可以开始战斗。第一种是慢慢靠近他,等待他拔剑。由于多次尝试后等待时间过长可能会令人厌烦,我决定在你冲刺时给他一个"突袭"攻击。这样甚至会有不同的对话!第三种方式是前两种的结合。展示所有选项的视频可以在这里找到(顺便一提,我在那个视频中使用了Reshade)。

备注

伟大忍者枭实际上已经完全崩溃了,所以他只适合搞笑,不适合战斗。内府之父和枭(父亲)效果稍微好一些,但仍然受到过度调整的影响。因此,我不建议与他们战斗。

击败凶兆鸦枭后,会获得一份回忆——“回忆:凶兆鸦枭”。与其他回忆一样,它可以用来兑换定制的遗物碎片和两点攻击值!至于遗物上刻着什么,就留待你自己去发现啦 :)

此模组与其他动作集模组不兼容。如果你要使用动作集模组,必须将它们合并。

自定义对话仅适用于日语,在其他语言中会被跳过。我将来可能会增加对其他语言的支持。

已知问题

  1. 阶段2开始时的对话可能不会总是触发。(虽然不知道原因)已修复!
  2. 灵猫头鹰如果太靠近地图边缘可能会掉落出地图。同样,如果猫头鹰在手掌边缘附近召唤它进行攻击,它会出现故障并在不同位置生成,或完全消失。 已修复!
  3. 罕见但可能发生:猫头鹰或灵猫头鹰在地图外消失。它们通常会在竞技场内走动一会儿后重新出现,但不幸的是,AI会重置 :( 已修复!
  4. 我“移除”了竞技场中的岩石和树木。它们不可见,但碰撞体积仍在,其中一些似乎还在(?)有些碰撞体积保留了下来,有些则消失了。所以你可能会撞上隐形的岩石。 (岩石和树木又回来了)

安装

将"mods"文件夹放置到你的《只狼:影逝二度》游戏目录中,并确保你已安装Mod Engine

特别鸣谢

非常感谢Yunia(daonjre)制作了第二把完美适配枭的凡人之刃模型,也感谢sekijuan为枭的服装重新上色。他们都有自己的模组,你一定要去看看!

daonjre // 艾玛美化 // 只狼猛男

sekijuan // 暗部·狼神 // 浪人

最终想法

这个模组花了非常、非常长的时间。我从未计划加入这么多内容,但在完成巴之化身·玄一郎后我也说过同样的话,所以是的,我们走到了这一步……

我得说,我对自己创造的东西感到自豪。在这个过程中,我学到了很多新东西,多亏了大家的鼓励,尽管过程有时痛苦,我还是坚持了下来。希望大家和他战斗时能玩得开心!