
复活小头目 - 复活小头目
该模组允许你在每个雕刻家偶像处添加一个新菜单选项,从而复活并再次挑战你已经击败的小头目。
查看大图这个模组允许你在所有雕塑家的偶像处增加一个新的菜单选项,从而复活/重生你已经击败的小头目,并因此能够再次与其战斗。
我真的非常希望在游戏中拥有这项功能,而不必安装修改模组,所以我最终自己实现了它。
如果你在破败神庙神像处看不到“复活小Boss”选项:只需滚动至最后一条(或从第一条向上滚动)即可。虽然当前可见条目没有滚动提示,但实际可以操作。
关于某些小头目(Minibosses)的说明:
- 装甲战士在复活后可以走出桥外,但不会在其他地方坠落致死。
- 在苇名外围的锁链巨人在结局阶段如果被复活,会受到内府士兵的严重打击。不过它不会因此死亡,因为你需要对它施加重击两次才能彻底击败它。
- 从2.1.0+版本开始,你终于可以随时挑战那3个在特定剧情事件后无法再触发的迷你首领:首领山内重则、苇名七本枪——山内式部俊胜以及火焰牛。
🌍 当前支持的语言:
- 英文
- 日语
- 意大利语
- 泰语
- 中文
如果你希望这个模组支持其他语言,请在这里给我留言,我会看看能做什么。最终我可能会请你帮我翻译(这件事我们就别依赖谷歌翻译了)。如果你使用模组时用的是不受支持的语言,模组自带的文本条目会以英文显示。
版本 2.1 改进:
当你复活一个小Boss,或者试图复活一个已经被复活的Boss时,模组会询问你是否要传送到它们所在的位置。如果你说“是”,你将会被传送到那里。
我选择了不会在你出生时就激怒小boss(或任何其他敌人)的地点,所以如果有可能进行潜行一击,你也有这个选择。
几乎所有情况下,如果小BOSS区域通常有小怪存在,那么复活的小BOSS也会有小怪伴随,除非剧情推进使它们消失(例如:第一次和第二次入侵期间,苇名城中听松本内藏助将军演说的士兵不会出现)。
我添加了一个可选文件,使你可以通过该模组传送至小BOSS处,若死亡时将在同一位置重生而不是回到最后一次祭拜的神像处,从而更快地重新挑战。请注意,若使用归乡神像选择“最后一次祭拜的神像”,你将返回该位置而非实际最后一次祭拜的神像处。
版本2改进:
- 现在你可以复活任何已击败或跳过的小BOSS,无论故事进度如何。注意:你无法使用此模组恢复丢失的念珠。
- 曾经有雾墙阻止前进的小Boss,复活后将不再有雾墙。复活雾隐贵人也不会阻止你通过他的区域(正常情况下,只要他还活着,就会有一道墙挡住通道)。
- 复活的迷你首领现在不再掉落任何金钱或经验值。它们仍然会掉落灵魂徽章。
可能的未来改进:
- 击败小头目后,询问玩家是否想要立即重复战斗,从而重新复活小头目并将玩家传送到战斗的初始位置。我没有这个功能的预计完成时间。如果有人确实对这个功能感兴趣,请在评论中告诉我,我会考虑一下。
安装
使用 Mod Engine:
- 按照Mod Engine自身的安装说明进行操作
- 将模组压缩包中的两个目录放入Mod Engine的mods目录中(安装时你可能更改过路径,但默认名为“mods”,位于游戏根目录下)
使用 UXM:
- 打开UXM
- 浏览到游戏的可执行文件(默认路径为 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sekiro)
- 点击“解包”
- 让它完成,可能需要一些时间
- 点击“补丁”
- 将模组压缩文件中的两个目录取出,放入游戏目录(与可执行文件相同的目录),并在提示时覆盖文件。
注意:mod的“msg”目录下包含所有可用语言的子目录(但除了日语、意大利语、中文和泰语外,其他目录都存有英文翻译)。你可以只保留实际使用的语言目录,删除其余部分。
卸载
使用 Mod Engine:
- 从Mod Engine的mods目录中删除该mod的zip文件中包含的所有文件。
使用 UXM:
- 从游戏目录中删除mod压缩包中包含的所有文件。
- 打开UXM。
- 点击“解包”。只会解压这些文件,不会再次解包游戏的所有资源。
兼容性
这个模组与任何不包含相同文件的模组兼容。
致谢
特别感谢 thefifthmatt,他给我提供了制作模组的指导,并制作了用于编辑脚本的基础 ESDTool 程序。
我还要感谢 DSMapStudio 和 Yabber 的作者——没有这两个程序,我根本不可能制作这个模组——以及早期在Souls Modding和The Grand Archives Discord服务器上帮助过我的其他人,特别是 Dasaav 和 george/kingbore。
感谢 Lnent 提供泰语翻译,GengarAsuka 提供中文翻译,以及 applejuice054 提供日语翻译。
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