
更多服装栏位与随机服装
在游戏中增加十个额外的服装槽位,你可以添加自己喜欢的服装。当玩家死亡或复活时,可以随机更换服装。
查看大图支持的語言:English, 简体中文, 繁體中文
中文说明看这里:https://www.bilibili.com/video/BV1QaLcz5ETX/
该用法由Deepseek翻译。
游戏玩法:
每次死亡或复活都会触发随机的外观变化。

使用说明:
模组中的parts文件夹包含10个空白模型(每个1KB)。用你喜欢的模型外观模组替换它们。你不需要替换全部10个——最多允许10组。请查看雕刻者神像中的ID。
为了方便,我还上传了自制的零件文件。如果你不想寻找其他文件,可以直接覆盖这些文件。
首次启动游戏时,会弹出“获得新物品”提示。这只是一个确认模组正常运行的信息——脚本会自动丢弃该物品,无需理会。

在雕塑家的神像中添加了一个新菜单。

使用它来开启/关闭随机化功能,并在左下角查看当前的外观ID。

警告:
新外观将出现在"更改形态"菜单中,但请勿在此处装备。这样做会产生无法删除的乱码物品。请勿装备!请勿装备!请勿装备!

外观冲突:
文件名冲突:
Mods使用唯一命名的.dcx文件,但游戏也会检查.dcx内的内部文件名。
使用 Yabber 解压 .dcx 文件。将 .dcx 拖到 Yabber 上即可解压。

打开.xml文件。如果任何内部文件路径/名称与另一个模组匹配,则会发生冲突。


修复:在解压文件夹中找到冲突的文件,将其重命名为唯一名称,并更新它们在.xml中的名称。您也可以重命名文件夹。

使用Yabber重新打包文件夹。

MTD 文件冲突:
一些模组包含 .mtd 文件。如果含有 .mtd 的模组在解决文件名冲突后仍然崩溃,很可能是 MTD 冲突。
这些冲突需要高级模组编辑技能(编辑纹理/材质)才能修复。若您缺乏此类技能,请避免使用相互冲突的MTD模组。
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