
只狼计算器 - 敌人属性及掉落
一款完全使用Python制作的简易GUI应用程序,用于计算《只狼:影逝二度》中的敌人属性和物品掉落几率。
查看大图一款简单的图形界面应用,用于在各种条件下获取《只狼》敌人的基础统计数据
我只是在空闲时间为了好玩做了这个,所以别指望它有多精致 :)
显示数据
- HP - 敌人的生命值池。如果多个阶段数值不同,则用逗号分隔。
- 姿态 - 敌人的初始姿态值。
- 伤害倍率 - 用于乘以每次攻击伤害的数值。
- 姿态恢复 - 此值会根据战斗中的事件和动画变化很大。不要依赖它。(请参阅耐力控制参数)
- 平均击杀所需攻击次数 - 一个非常粗略的估计,表示耗尽敌人生命值所需的攻击次数,只是为了帮助你有个概念其HP的比例。此功能可帮助您获得一个相当精确的比例来比较不同敌人,但不应将其作为实际战斗时长的衡量标准。
- 仙 - 敌人掉落的仙的数量。
- 经验值 - 敌人掉落的经验点数。
- 死亡一击掉落 - 用于在对敌人造成死亡一击后给予复活碎片。
- 资源物品 - 如果敌人拥有这些物品,将显示其数量以及掉落几率,例如图腾与重生之力。
- 物品掉落 - 显示该敌人可能掉落的物品。
注释
- 你可以输入NPC参数ID来查看未列出的基础敌人的统计数据,通过使用实体ID字段。
- 游戏中的某些区域仅使用早晨(此时作为“默认”时间),以及钟声傍晚/钟夜(夜间+恶魔钟)。如果敌人在不同时间被击败,它将使用默认状态。这通常适用于终局敌人。
- 由于Fromsoft在数值四舍五入上做得真的超级烂,魂量和经验值有时会偏差1。(例如25.9向下取整变成25,而27.1向上取整变成29(????))
- 额外选项中的所有内容都相当实验性,如果发现任何问题请告诉我。
如何获取NpcParamIds
- 下载 UXM 和 Smithbox
- 使用UXM解包游戏,输入可执行文件路径
- 打开Smithbox并创建一个新项目
- 前往地图编辑器,右键点击你想要敌人所在的地图,然后选择加载
- 找到敌人并点击它(在视口上按住右键来移动)
- 在右侧,点击属性并向下滚动找到NPC参数ID,复制该ID并粘贴到计算器中的字段内
制作人员名单
- Holm - 在测试和数据比较方面提供了巨大帮助,非常感谢!
- Savio - 为最初的想法、灵感以及精神支持。此外还负责了GUI大部分的测试工作:)
- 女仆 - 解释了参数中的一些复杂之处,并教会了我很多关于缩放的知识(感谢你让我免去了数小时的痛苦)
查看 GitHub 仓库 以获取该项目中使用的所有数据 :)
(别在意我这烂成一团的代码)
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