
Sekiro Mod Engine
文件替换注入库,允许您修改武器、护甲、参数、纹理等。
查看大图*** 关于《只狼》补丁 1.05 的重要信息 ***
我最近发布了 Mod Engine 0.1.14 版本,支持《只狼》1.05 版。请注意,这仅修复了模组引擎,并未修复可能与《只狼》1.05 不兼容的模组。在报告问题前,请确保您使用的模组兼容 1.05 版本,因为您遇到的许多问题实际上源于不兼容的模组。
*** 关于《只狼》补丁 1.03/1.04 的重要信息 ***
Mod Engine 0.1.11 已发布,正式支持《只狼》1.03 版本。 由于可执行文件未变更,该版本同样兼容 1.04 版本。 从技术层面看,0.1.10 版本虽可兼容最新补丁,但 0.1.11 版本正式适配了新补丁,启动时将不再显示警告提示。 本次更新还尝试修复了部分用户反馈的 Mod Engine 加载问题。 请注意,部分模组可能不兼容新补丁(例如游戏参数模组)。 请持续关注模组创作者发布的更新信息。
Mod Engine 是一款注入式 DLL 库,能让《只狼》游戏文件的模组改造变得极其简单安全。 无需再使用 UXM 工具解压数 GB 的游戏文件即可体验模组。 Mod Engine 支持所有基于文件编辑的模组类型,包括外观、贴图、参数及地图模组。 安装《只狼》模组只需三步:创建文件夹→放入模组文件→修改配置文件指向模组目录。
MOD ENGINE 在当前版本仅支持 SEKIRO 1.02-1.04 的 STEAM 版本。其他版本或破解版本可能无法运行且不受支持。请勿为除零售版 SEKIRO 1.02-1.04 之外的任何版本报告问题。如果 SEKIRO 有补丁发布,我会在适当时候更新 MOD ENGINE。
安装:
- 将 dinput8.dll 和 modengine.ini 复制到您的《只狼》游戏目录(默认安装路径通常为 C:\Program Files (x86)\steam\steamapps\common\Sekiro)
- 将您正在安装的模组文件提取或复制到《只狼》目录中一个独立的新文件夹内。例如,若安装外观模组,您应在《只狼》目录下创建名为“mods”的文件夹,并将所有文件(parts、msg、map、event等)复制到该文件夹中。
- 打开 modengine.ini 文件,将 modOverrideDirectory 参数修改为您安装模组的文件夹路径(当前需要包含 '' 字符)。该参数默认设置为 "\mods",但您可以根据需要更改为其他路径。 modOverrideDirectory="\mods"
- 享受您的模组。若想体验其他模组,请将 modOverrideDirectory 设置指向包含不同模组的其他文件夹。如需卸载,请删除或重命名 dinput8.dll。
注意:某些模组可能包含它们自己的 modengine.ini 文件,其中启用了模组运行所需的特殊设置。在这种情况下,请遵循它们的说明,并使用它们的 modengine.ini 文件,而不是此处列出的说明。
特性:
- 文件覆盖功能允许您游玩任何基于文件的模组,无需解压游戏档案或修改可执行文件
- 跳过游戏启动时的标志画面,让你更快进入游戏
- 链式加载其他 dinput8.dll 模组
故障排除:
- 如果你曾遇到资源缺失的问题,请更新至 0.1.11 版本。这次我通过重写大量路径解析逻辑使其更具灵活性,应该能彻底解决这个问题。
- 确保你在《只狼》目录内有一个名为“mods”的文件夹,并将游戏文件直接复制到其中(例如 menu、parts 等)
- 对于角色纹理模组/模型替换,请确保修改后的文件(*.partsbnd.dcx)位于 mods\parts 文件夹内。部分模组可能需要您手动创建 mods 文件夹。
- 不支持超宽屏和解锁帧率的可执行文件,可能无法正常运行。推荐解锁帧率并启用超宽屏的方法是使用此模组:https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/13。该方法无需修改可执行文件,且与模组引擎兼容。
源代码: 参考用的源代码可以在这里找到:https://github.com/katalash/ModEngine。您可以自由地在本地修改代码并提交拉取请求,但请不要未经我的许可上传独立的修改版本,除非 Mod Engine 的官方版本不再公开可用。
注意:Mod 引擎仅支持基于文件的模组。其他同样使用 dinput8.dll 的模组需要通过修改 modengine.ini 文件进行链式加载。
对修改魂类游戏感兴趣吗?来加入我们的模组制作 Discord 吧:https://discord.gg/mT2JJjx

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