
只狼无弹反
移除只狼中的格挡和弹反,迫使玩家依赖闪避。闪避无敌帧增加,带来全新战斗体验。
查看大图Sekiro No Parry
忘掉弹反。精通闪避。
Sekiro No Parry 通过移除玩家格挡和弹反来袭攻击的能力,改变了《只狼:影逝二度》的核心战斗体验,使闪避成为主要的防御手段。
《只狼》是围绕精准弹反构建的,但当这个选项被拿走时会发生什么?
此模组挑战玩家以不同的方式应对战斗。你不再需要站定原地弹反每一次攻击,而是需要依靠移动、走位、精确时机闪避和积极反击来生存。
目标是提供一种体验《只狼》的替代方式,同时保留游戏原有的氛围、动画和快节奏战斗。
安装说明
要求:
- Sekiro: Shadows Die Twice(PC,版本 1.06)
- Sekiro Mod Engine 0.1.16
安装:
- 下载并安装 Sekiro Mod Engine。
- 打开你的《只狼》安装目录,即
sekiro.exe所在位置。 - 将模组文件解压到你的 Mod Engine override 文件夹中,保留原始文件夹结构。
- 确保
modengine.ini指向正确的模组文件夹。 - 通过 Steam 正常启动《只狼》。
示例模组文件夹结构:
mods_no_parry_0_2/
├── action/
│ └── script/
│ └── c0000_transition.hks
└── chr/
└── c0000.anibnd.dcx
modengine.ini 中的示例配置:
[files]
modOverrideDirectory="\mods_no_parry_0_2"
卸载: 从你的 override 目录中删除模组文件,或在 Mod Engine 中禁用 override。
在安装任何玩法修改之前,请备份你的存档文件。
主要功能
1. 无格挡或弹反 狼不再能使用他的剑格挡或弹反来袭攻击。
- 普通防御动作被禁用。
- 完美弹反被禁用。
- 按下防御按钮不再触发常规防御动画。
- 战斗变得侧重于躲避攻击,而非拦截攻击。
2. 改进的闪避 为了补偿格挡和弹反的移除,标准闪避的无敌帧窗口已被增加。
- 四个标准闪避动画已被修改。
- 每个在 30 FPS 下获得额外四帧无敌帧。
- 原始移动动画被保留。
- 闪避时机和走位成为生存的关键。
3. 保留核心玩法 此模组旨在尽可能保留《只狼》的原始战斗系统。
- 常规攻击和移动被保留。
- 看破和跳跃机制未被有意修改。
- 敌人攻击模式和 AI 保持不变。
- 原始角色模型、视觉效果和环境被保留。
4. 不同的战斗挑战 没有格挡或弹反,熟悉的遭遇战需要不同的应对方式。 玩家必须学习敌人攻击模式、识别安全破绽,并利用机动性来生存。当传统防御策略不可用时,即使是熟悉的 Boss 也可能成为新的挑战。
兼容性与已知限制
- 为《只狼》版本 1.06 开发。
- 需要兼容版本的 Sekiro Mod Engine。
- 可能与其他修改
c0000_transition.hks或c0000.anibnd.dcx的模组冲突。 - 依赖防御按钮组合的战斗技能或其他动作可能会受到影响。
- 与每个 Boss、忍义手工具和特殊战斗交互的完全兼容性尚未验证。
此模组目前处于测试阶段。可能需要额外的测试和平衡调整。
版本历史
版本 0.2 – 初始测试版发布
- 通过 HKS 修改禁用了标准格挡和弹反。
- 修改了玩家防御状态转换。
- 增加了四个标准闪避的无敌帧窗口。
- 保留了原始战斗动画。
- 为 Sekiro Mod Engine 安装准备了模组。
致谢
特别感谢 FromSoftware 模组社区开发和维护工具及文档,使这样的项目成为可能。
开发过程中使用的工具包括 Universal Modder、Smithbox、Nuxe 和 OpenAI Codex 提供开发协助。
当然,感谢 FromSoftware 创造了《只狼:影逝二度》。
Sekiro No Parry 是一个实验性玩法修改。欢迎反馈、错误报告和建议。
不弹反。不躲在你的刀后。只有闪避、攻击和生存。
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