
一心一意 (onemindrework)
一个简化版的一心,仅消耗1个灵魂徽章,只做一次斩击,而非原版的漩涡
查看大图一心一斩 / 一心重制版
更快速、更简洁、更实用的“一心”版本,完全专注于其毁灭性的初始斩击。
概述
“一心”是《只狼:影逝二度》中视觉表现最令人印象深刻的忍杀技法之一。然而,其冗长的动画和延长的后摇使得在战斗中难以稳定使用。
一心重制版旨在改变这一点。
现在,狼不再执行初始斩击后接续那熟悉的连环斩击漩涡,而是仅执行那闪电般的初始剑击,使他能够更快地重返战斗。
目标很简单:在保留“一心”的特质和视觉冲击力的同时,让它感觉更快速、更灵敏,并且更容易融入常规游戏流程中。
这是一个小巧、专注的游戏性修改,而非对该忍杀技法的彻底重做。
特性
单次斩击
原版“一心”由一次强力的初始斩击和随后的一系列追加攻击组成。
本模组移除了后续的连环斩击,仅保留初始的剑击。
其结果是形成了一个更短、更简洁的攻击动作,突出了“一心”初始的爆发速度。
大幅缩短的后摇
最重要的改动之一是减少了原版动画的后摇时间。
狼在初始攻击后不再原地滞留数秒。
修改后的动作大约在 一秒 内完成,随后是一个简短的收刀过渡,之后即可恢复正常的移动。
这使得“一心”在常规遭遇战中更加实用,玩家无需再忍受其完整的原版动画。
降低纸人消耗
由于追加斩击已被移除,原版的纸人消耗对于单次攻击而言显得过高。
为了平衡这一改动,“一心”现在仅消耗 1 个纸人,而非 3 个。
这使得该忍杀技法可以更频繁地使用,同时仍保留一定的资源消耗。
保留原版攻击
本次重制旨在保留“一心”的原版特质。
初始斩击、其原有的攻击特效以及整体的表现力仍然是该技法的核心。
本模组并未引入一个全新的忍杀技法,也没有用不相关的招式替换“一心”。
安装
前置要求:
- 《只狼:影逝二度》(PC)
- Sekiro Mod Engine
安装说明:
- 如果尚未安装,请先安装 Sekiro Mod Engine。
- 下载并解压 One Mind Rework。
- 将包含的
onemindrework文件夹复制到你的《只狼》主安装目录中,即sekiro.exe所在的目录。 - 打开
modengine.ini。 - 将模组覆盖目录设置为:
modOverrideDirectory="\onemindrework" - 保存配置并启动《只狼》。
如果你已经使用了其他的 Mod Engine 文件夹,你也可以将包含的 chr 和 param 文件夹合并到你现有的模组目录中。
重要提示: 在未进行备份的情况下,请勿覆盖已有的修改文件。
兼容性
One Mind Rework 已在原版 Sekiro Mod Engine 环境下以及与一个角色皮肤模组共同使用时测试成功。
简单的角色模型和纹理替换通常应该是兼容的,前提是它们不替换相同的文件。
然而,并不保证与所有模组都兼容。
潜在冲突:
- 修改
chr/c0000.anibnd.dcx的模组 - 替换
param/gameparam/gameparam.parambnd.dcx的模组 - 其他“一心”修改或忍杀技法重做
由于 Mod Engine 不会自动合并这些文件内部的更改,组合此类模组可能需要手动编辑。
随机物品模组的兼容性尚未测试。
附加说明
- 本模组修改的是现有的“一心”忍杀技法,而非添加新技能。
- “一心”仍需在游戏中正常解锁。
- 原版“一心”的图标和技能描述未作更改。
- 本次发布不需要修改游戏的 Havok Behavior 文件。
- 本模组已在原版 Sekiro Mod Engine 上测试通过。
未来计划
根据反馈和可用时间,未来的更新可能包括:
- 自定义忍杀技法图标
- 额外的动画和取消机制的优化
- 与其他模组(包括 Sekiro Randomizer)的更多兼容性测试
这些是可能的改进,并非保证会实现的功能。
鸣谢与特别感谢
FromSoftware — 创造了《只狼:影逝二度》。
Dropoff — 特别感谢其开发并分享了 Sekiro HKX Converter,并为游戏的模组社区做出了贡献。在我研究《只狼》动画和行为系统期间,这个工具给予了极大的帮助。
NRG — 感谢其在我排查 HKX Converter 问题时抽出时间回复我的问题并提供建议。
JeNoVaViRuS — 感谢其在动画编辑方面提供的宝贵建议、工具推荐和意见。你的指导帮助我探索了修改“一心”的不同方法。
Ndahn — 感谢其开发了 HkbEditor,这是一个用于探索《只狼》Havok Behavior 图表的极其有用的工具。它帮助我理解了游戏动画状态的组织方式。
DS Anim Studio、Smithbox、WitchyBND 和 Sekiro Mod Engine 的创建者与贡献者 — 感谢其提供了使这个项目得以实现的工具。
特别感谢我的朋友 — 感谢其帮助我识别并解决了导致 HKX Converter 无法加载的缺失 Visual C++ 依赖项问题。
并感谢《只狼》模组社区中每一位分享知识、帮助新人学习的人!
这是我的第一个《只狼》模组,在开发过程中我学到了很多。我由衷感谢每一位在此过程中帮助过我的人。
反馈
这是我的第一个《只狼》模组,非常欢迎提供反馈!
如果你遇到 bug、动画问题或兼容性问题,请留言描述发生了什么以及你安装了哪些其他模组。
感谢你尝试 One Mind Rework,享受单次斩击版的“一心”吧!
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