
CZeta的写实TAS套装(含适配版)
我对《蜘蛛侠》动画系列经典战衣的个人看法,包含一个适配变体(在我所有模组中,适配意味着“默认风格的身体”)。
查看大图我个人对《蜘蛛侠:动画系列》经典战衣的诠释
包含一个改编变体(在我所有的模组中,“改编”意味着“默认风格的身体”)。
[b][size=3]免责声明:[/size][/b]
[i]这是一次实验,是我首次尝试制作“照片级写实”战衣。我意识到身体部分相比面具看起来质量较低。那是因为,由于这只是一次测试,我为整个身体使用了单一纹理。
需要说明的是,除了从其他游戏移植模型外,我可以制作“更好的模组”。我不免费做这些的原因是,这个社区已被证明充满了不理解或欣赏任何事物的人,他们仅因为你无法达到不现实的标准就敢于评判和批评你。我还不得不应对那些只关心特定类型模组甚至忘恩负义的人。
对少数真正支持我,并尝试理解和欣赏我的工作,给我机会的人,我无意冒犯。我能做的远不止你在这里看到的。我只是不能白白付出。再也不会了。尤其是当人们因为某些专业3D艺术家用他们的模组给你带来不切实际的期望而忽视或批评我的作品时。我是自学成才,没有学过专业。我只是去做。
另外,请记住,既然我是自学的,如果没人解释怎么做某事或某个特定功能如何运作,我可以尝试自己摸索,但有时这毫无意义。有很多东西被垄断了,否则我本可以做得更多。我曾有(现在依然有)许多想法,但我意识到除了基础知识外,没有人真正想帮助你提升和学习新东西。
有趣的事实:我听说他们制作了一个关于如何制作战衣模组的实际教程。现在。在这游戏基本已死的时候。所有Discord服务器的教程板块仍然空着。从开始到现在都是如此,他们甚至一直垄断工具,我不得不四处打听才能得到一个特定(且关键)的工具。[/i]
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