
混沌之城
罪案中的头目
查看大图大家好,这是一个轻松的项目,旨在打破游戏的单调感,或者简单来说,就是带来更多有趣的时刻。
这个模组还处于早期阶段,但在它的第一个版本中,它使得游戏中所有Boss都有机会在犯罪事件中生成。
Boss们 不会 替换任何暴徒——他们只是被添加到候选池中,并且有出现或不出现的概率(我不控制那个概率)。
有几个Boss运行得非常完美,但目前以下这些存在问题:
[list]
[]章鱼博士
[]秃鹫
[]电光人
[]蝎子
[/list]其余的都能正常运作,尽管可能会有一些Bug。我发现没有哪个Boss是真正不死的——只是有些需要非常特定的条件才会死亡,比如被扔下高楼、只能用战衣能力杀死、只能通过终结技杀死等等。
模仿大师似乎是不死的。我试过把他扔下大楼、疯狂攻击等等,但都没能杀死他——也许火车可以。
模仿大师还有一个我不确定能否修复的机制:他会跟着你跑遍整个城市,而且如果生成不止一个,你可能会遇到4个以上的模仿大师在屋顶、街道或任何你去的地方追你。水是唯一安全的地方。
犀牛人也可以跟着你跑遍整个城市,但你必须小心地引诱他——如果你离得太远,他会逃跑。
银貂、锤头、金并、犀牛人、模仿大师、机甲锤头以及其他所有Boss(除了电光人、章鱼博士、秃鹫和蝎子)都能给你带来精彩的战斗(包括适当的终结技和连招)。有问题的这四个只能防御,不能攻击,或者就是打不死。
震震者有几率像银行Boss战那样生成——周围有防护罩,同时向你发射闪电冲击波。我只遇到过一次他这样生成,当时无法确认他是否能被杀死。
现在,行人可以变成游戏中的任何敌人,包括Boss在内,而且这是一个频繁发生的事件。
[b]最后的想法:[/b]
这是一个近期制作的模组,我还没做过大量测试,所以预计任何与犯罪事件相关的内容都可能会出现意想不到的情况。目标不仅仅是添加Boss——我也想增加犯罪事件的数量和整体危险程度,但我还需要想清楚如何正确地做到这一点。
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