
重新平衡的装甲服能力
我一直觉得原版游戏里的护甲技能很无聊,大部分都没什么用,少数几个又过强了。它们本该有趣,却沦为噱头功能,而非真正的能力,我想这就是
查看大图空心诱饵:克隆体持续时间增加。
闪电突袭:移除了伤害,击退效果翻倍,威力时间增加,但冷却时间也随之增加。
四倍伤害:额外增加10秒持续时间,冷却时间保持不变。
无尽怒火:激活时不再使你无敌,威力持续时间翻倍,但冷却时间增加15秒。
装备补充:冷却时间从一分半缩短至一分钟。
铁臂:威力时间大幅增加,冷却时间大幅减少。
防御护盾:威力时间得到提升,但冷却时间大幅增加。
震荡重拳:伤害倍率已禁用,威力时间长达50秒,但冷却时间增加至2分钟。
蛛网绽放:现在具有无敌效果,激活时你不再会被击杀,且范围翻倍。
电击之拳:半径增加三倍,冷却时间减少至45秒。
战斗专注:大部分保持不变,仅移除了激活时使敌人硬直的效果。
低重力:威力时间增加至30秒。
负能量冲击波和摇滚风暴获得加强,冷却时间显著减少。
蜘蛛机器人:冷却时间减少至一分钟。
防弹:现在需要你正确时机使用,虽然它能保护你免受包括狙击在内的一切伤害,但持续时间只有几秒,冷却时间也更短。
反射子弹:威力时间得到提升,但冷却时间最长。
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