重新平衡的装甲服能力

重新平衡的装甲服能力

我一直觉得原版游戏里的护甲技能很无聊,大部分都没什么用,少数几个又过强了。它们本该有趣,却沦为噱头功能,而非真正的能力,我想这就是

游戏玩法

空心诱饵:克隆体持续时间增加。

闪电突袭:移除了伤害,击退效果翻倍,威力时间增加,但冷却时间也随之增加。

四倍伤害:额外增加10秒持续时间,冷却时间保持不变。

无尽怒火:激活时不再使你无敌,威力持续时间翻倍,但冷却时间增加15秒。

装备补充:冷却时间从一分半缩短至一分钟。

铁臂:威力时间大幅增加,冷却时间大幅减少。

防御护盾:威力时间得到提升,但冷却时间大幅增加。

震荡重拳:伤害倍率已禁用,威力时间长达50秒,但冷却时间增加至2分钟。

蛛网绽放:现在具有无敌效果,激活时你不再会被击杀,且范围翻倍。

电击之拳:半径增加三倍,冷却时间减少至45秒。

战斗专注:大部分保持不变,仅移除了激活时使敌人硬直的效果。

低重力:威力时间增加至30秒。

负能量冲击波和摇滚风暴获得加强,冷却时间显著减少。

蜘蛛机器人:冷却时间减少至一分钟。

防弹:现在需要你正确时机使用,虽然它能保护你免受包括狙击在内的一切伤害,但持续时间只有几秒,冷却时间也更短。

反射子弹:威力时间得到提升,但冷却时间最长。