重做的战斗系统

重做的战斗系统

这个模组全面改进了战斗机制与动画效果。

动画

[Revamped Combat] 本模组彻底重做了战斗机制与动画。 截图中的战衣:TANGOTEDS 的 ULTIMATE 2024 战衣

特性:

  • 重做的 4 连击近战连段
  • 全面翻新的连段开场与收尾动画 -恢复测试版 F4 连段终结技(上勾拳)
  • 新的浮空(击飞)动画
  • 部分空中与墙面连段 -本质上仅替换部分动画,因此可通过使用其他模组来更改连段。
  • “时髦的”下闪避反击
  • 更快的蛛网突袭 & 更多的旋转投掷
  • 蛛网发射器动量 -射击 gadget 时不会失去太多动量
  • 增加摆荡踢击范围
  • 修改空中拉近机制

模块: 主文件: 包含除终结技以外的所有内容,例如连段和配置。 终结技: 所有新增终结技。并非完全重做,意味着只有部分终结技被修改。 终结技修复: 大部分新增终结技。移除了有 Bug 的蛛网潜行击倒。并非完全重做,意味着只有部分终结技被修改。 主文件 - 无限旋转: 包含除终结技以外的所有内容,例如连段和配置。将 12 次旋转上限改为无限。 迈尔斯地面重击: 将地面重击动画替换为迈尔斯的毒液猛击。

兼容性

  • 应与大多数战斗模组兼容
  • 请给予加载优先级
  • 与无限旋转投掷不兼容(尽管本模组附带一个添加无限旋转投掷的可选文件)

已知 Bug:

  • 迈尔斯地面重击开始时会有非常轻微的卡顿
  • 迈尔斯地面重击不造成任何伤害

问答: Q:这会导致“蜘蛛侠变形”(Spooderman)吗? A:会的。 Q:你会更新它吗? A:等我有时间的时候。

鸣谢: 感谢蜘蛛侠 PC 模组社区帮助我制作这个模组。 感谢 CmmdrJohnShephard 告诉我在哪里找到这些动画

其他模组: Swinging Revamped Traversal Reimagined Infinity Spin Throw Alternative Combat Swingkicks