
HD1 敌人增援替换模组 - 包含赛博格语音
这是一个《地狱潜者2》音频模组,它重新加入了原版《地狱潜者》中部分敌人的增援音效——并且可以选择用半机械人的语音线替代自动机兵的语音线。
查看大图下载前须知
- 本模组使用 HD Arsenal Mod Manager 制作——不会 与 Helldivers Mod Manager 加载。
这个模组包有什么功能?
- 添加了 大部分 地狱潜者1代的增援音效
- 添加了半机械人语音(可选,你可以禁用它)
受影响的增援呼叫
- 士兵信号弹
- 工厂步行者信号弹
- 探测塔
- 观察者
等等,没有终结族吗?
简而言之:不完全如此——我选择编辑了虫族突破本身使用的音效文件——但这是单个音效文件,这意味着多个虫族突破(灭绝、核弹巢穴、地质样本或高级虫族突破)会重叠并可能变得混乱。因此,终结族是此模组包中最薄弱的部分——不过如果你愿意,可以禁用它们的“增援”呼叫。
详细说明——最初计划
最初我想编辑虫族突破被召唤时使用的音效文件(通常在其增援呼叫的第二个动画/音效阶段)。但这存在问题——让我解释一下——
拾荒者有 15 个音效文件可供选择,这些文件分为3组,每组5个。召唤虫族突破的动画有3个阶段。每个阶段始终会从每组中抽取一个音效文件,且顺序固定(动画开始阶段始终选择音效1-5,中间阶段始终选择6-10,结束阶段始终选择11-15)。
然而,其他虫族并非如此——例如战士虫,其增援动画有5个阶段,这就是主要问题的来源;它会在所有5个阶段从整个音效集合中随机抽取一个文件,失去了我追求的一致性。:c
因此我选择将虫族突破咆哮添加到初始突破音效中(在任何终结族孢子从地面冒出之前)。经过测试并确认其按预期工作后(只播放一次,没有重叠等),我进行了一轮测试以验证其他一切正常——但事实并非如此。原来,光明族增援与终结族使用相同的音效组,这意味着每当光明族呼叫增援时,终结族的音效文件也会出现,所以我不得不寻找另一种实现方式。
这就导致了此模组包的现状——关于终结族,每当虫族突破被召唤并实际开始生成敌人时,会有终结族咆哮声。
这会导致与其他突破音效重叠,但除此之外没有太多办法。
半机械人语音——受影响的单位
- 自动人步兵/侦察步行者骑手
- 毁灭者
- 狂战士
- 巨像
这是我想额外加入的附加内容。有其他模组也实现了这一点,但它们都在11月/12月补丁之前。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。