老兵系统(开发中) - HellForge

老兵系统(开发中) - HellForge

将红色警报的老兵系统加入《地狱潜者2》,你的武器、战略配备击杀数越多,升级就越高

[size=4][b]老兵系统[/b][/size]

为《绝地潜兵2》带来红警风格的老兵等级。你的哨戒炮、武器和战略配备会在任务中通过自身的击杀获得等级:[b]老兵[/b]为2级,[b]精英[/b]为3级。任务结束时等级重置,因此每次空降都从零开始。

强化来得很快;那些过于强大的效果必须在比赛结束前、或通过单人游玩才能挣得。

每次晋升都会有横幅提示,等级V形标识会显示在你的战略配备列表中(老兵一道,精英两道)。

[size=4][b]等级[/b][/size]

[size=4][b]A/M-12 迫击炮哨戒炮:30 / 125 击杀[/b][/size]

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[][b]老兵:[/b]每轮齐射以一枚快速EMS弹开始,并且齐射增至4枚弹。[/]
[][b]精英:[/b]当一轮齐射落地时,会跟随落下一圈方形阵列的炮弹:先四角,再四边。[/]
[]额外炮弹绝不会落在己方哨戒炮12米范围内。[/]
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[size=4][b]A/GM-17 毒气迫击炮哨戒炮:30 / 80 击杀[/b][/size]

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[][b]老兵:[/b]站在毒气中时不受伤,并获得额外弹药以撑过整个部署期。[/]
[][b]精英:[/b]待在它的毒云中的敌人会累积层数。它的下一发炮弹会将它们引爆为炽热的爆裂,威力随层数提升,并会通过重叠的毒云连锁传播。敌人离开毒气后层数会缓慢消退。[/]
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[size=4][b]毒气学说:30 / 150 毒气击杀(所有毒气武器合计)[/b][/size]

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[][b]老兵:[/b]毒气战略配备的冷却时间缩短。[/]
[][b]精英:[/b]被毒气迷惑的敌人受到更多伤害,并对其他敌人造成更多伤害。免疫毒气的重型敌人不在此列:胆汁泰坦、阔步者、坦克、收割者。[/]
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[size=4][b]A/G-16 加特林哨戒炮:30 / 180 击杀[/b][/size]

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[][b]老兵:[/b]弹药足以撑过整个部署期,外加集中火力:对同一目标的每次命中增加+4%伤害,最高+100%。[/]
[][b]精英:[/b]AP 4弹药(重型,但非反坦克),且每第4次命中会触发一次轨道加特林弹幕爆炸。它免疫自身的爆炸。[/]
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[size=4][b]A/MG-43 机枪哨戒炮:30 / 180 击杀[/b][/size]

肉盾型:不花哨,只是一直都在。

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[][b]老兵:[/b]受到一半伤害,无视友军火力,并且弹药足以撑过整个部署期。[/]
[][b]精英:[/b]一层可挡下接下来40次命中的护盾,无论其伤害多少,且在无人攻击时重新充能。持续时间也延长至1.5倍。[/]
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[size=4][b]A/LAS-98 激光哨戒炮:30 / 180 击杀[/b][/size]

它保持光束越久,灼烧越猛。连续射击5秒后达到完全聚焦。

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[][b]老兵:[/b]伤害最高×2,AP 5及更高爆破力。它运行也更凉:热量积累减半,冷却三倍。[/]
[][b]精英:[/b]伤害最高×3,AP 6及更高爆破力,且持续光束会硬直并推挤目标。[/]
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[size=4][b]A/MLS-4X 火箭哨戒炮:30 / 150 击杀[/b][/size]

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[][b]老兵:[/b]其火箭携带P-33导弹手枪的弹头:1,000点直接伤害(AP 5)和300点爆炸及12米冲击波,而非525和150。32发火箭弹匣(原为16)。[/]
[][b]精英:[/b]48发火箭弹匣,以及[b]背水一战[/b]。当你的火箭哨戒炮被摧毁或用尽时间时,它剩余的火箭会落在50米内的敌人身上,均匀分配于它们之间,并从100米高度垂直落下。随后在其原位置引发一次最终爆炸。[/]
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[size=4][b]M-1000 巨型枪:60 / 200 击杀[/b][/size]

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[][b]老兵:[/b]武器菜单中可选择射速(2,000或4,500发/分),0.2秒加速旋转,1.5秒减速旋转,后坐力减少40%,可移动射击,以及3,000发背包。[/]
[][b]精英:[/b]菜单加入6,000发/分,6,000发背包,以及[b]老而无痛[/b]:连续射击2秒后,其子弹会穿透重型护甲,直到你松开扳机。[/]
[]每个等级都会让你的巨型枪呼叫立即就绪,因此你可以换来一把带有新等级的新枪。[/]
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[size=4][b]需求[/b][/size]

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[][b]HellForge[/b](离线版《绝地潜兵2》)。这是一个代码模组:HellForge从源代码构建它。[/]
[][b]可选,用于横幅和战略配备列表徽章:[/b]Bingus Shared Loader和HD2Runtime。没有它们模组也能运行。[/]
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[size=4][b]安装[/b][/size]

在HellForge的Mods页面用[b]Add mods...[/b]添加zip文件并启用它。HellForge会为你编译:首次会下载它自己的编译器(约90 MB),可能需要一分钟。

[size=4][b]设置[/b][/size]

包含field-promotions.ini。所有击杀阈值和效果数值都可以在其中修改;请在游戏关闭时编辑,因为HellForge在会话运行时会保持模组文件夹只读。

[size=4][b]已知限制[/b][/size]

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[][b]仅限单人游玩或作为主机:[/b]伤害、护盾和爆炸效果在主机上运行。[/]
[][b]下次呼叫:[/b]弹药、持续时间、弹数和热量变化从哨戒炮的下次呼叫起生效。已部署的哨戒炮保留其旧数值。[/]
[][b]共享激光哨戒炮聚焦:[/b]穿甲、爆破力、硬直和推挤跟随你聚焦程度最高的激光哨戒炮。[/]
[][b]冲锋虫碾压:[/b]冲锋虫碾压精英机枪哨戒炮时仍会将其摧毁。这是游戏自身的碾压判定,任何护盾都无法阻挡。[/]
[][b]更聪明的护卫犬:[/b]其目标选择可能覆盖某些哨戒炮行为。[/]
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[size=4][b]AI使用说明[/b][/size]

本模组是在AI的帮助下制作的。[b]Claude[/b](由Anthropic开发)编写了代码:C模组、Lua横幅和徽章附加组件,以及打包。它还研究了游戏数据,并翻查会话日志以追踪漏洞。

设计是我的。我选择每个等级的效果,调整平衡和击杀阈值,然后在游戏中对每个版本进行试玩,并报告哪些有效、哪些出问题。这里列出的每项功能在发布前都经过了这一循环。

[size=4][b]致谢[/b][/size]

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[]等级徽章使用了[b]HD2Runtime by SkyeShade[/b]的代码/研究:[url=https://github.com/SkyeShade/HD2Runtime]https://github.com/SkyeShade/HD2Runtime[/url][/]
[]免疫毒气的敌人列表得益于[b]Smarter Guard Dogs[/b]。[/]
[]横幅基于[b]Bingus Shared Loader[/b]运行。[/]
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[size=4][b]更新日志[/b][/size]

[b]0.19.0[/b]
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[]火箭哨戒炮获得等级:老兵时P-33弹头和32发火箭弹匣;精英时48发火箭弹匣和背水一战。[/]
[]M-1000巨型枪获得等级:射速选择最高6,000发/分、可移动射击、更快的加速旋转、更小后坐力、背包最多6,000发,以及老而无痛。每个等级都会返还其呼叫。[/]
[]MODS标签页上的晋升横幅设置。[/]
[]现在包含.ini设置文件(HellForge在会话期间保持模组文件夹只读,因此它从未被创建或使用)。[/]
[]HellForge的Mods页面显示模组图标;日志会说明设置读取自何处。[/]
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