
地狱潜者视角 - 第一人称相机
《绝地潜兵2》第一人称:任务、超级驱逐舰、地狱舱、机甲、FRV、坦克和阵地。所有设置可配置。瞄准对齐功能让你的射击与屏幕中心对齐,拾取物会以游戏自带的图标显示精确标记。纯Lua,无内存访问。需要Chef Shared Loader或Boot Mod Loader。
查看大图HELLDIVER 第一人称视角
为《地狱潜者 2》打造的第一人称视角模组,在游戏更新 Easy Anti-Cheat 之后构建。
[line]
[b]功能简介[/b]
将摄像机置于你的绝地潜兵双眼位置,并在整个游戏过程中保持:任务、超级驱逐舰、地狱舱、机甲、FRV、坦克、固定炮台以及鹈鹕号。你的射击会落在屏幕中心所指之处,拾取物会获得不会漂移的精确标记。
[b]纯 Lua 实现。[/b]不使用 ffi,不读取或写入内存。仅使用游戏自身提供给 Lua 的摄像机、单位和 GUI 函数。
[b]安装说明[/b]
[list=1]
[]安装你使用的加载器。[/]
[]在模组管理器中导入 Helldiver POV 的 zip 文件,启用并部署。[/]
[]启动游戏。建议先进入私人房间尝试不同设置。[/]
[/list]
[b]特性[/b]
[list]
[][b]瞄准对齐[/b](关闭 / 固定距离 / 智能)。智能模式会根据你的枪口与游戏摄像机所指方向计算瞄准距离,使近距离墙壁和远处山脊都落在屏幕中心。慢速滑行、装弹保持和奔跑距离设置可调整其移动方式。[/]
[][b]敌人距离[/b](实验性)。当游戏瞄准敌人或可破坏目标(制造机、地堡、孢子喷吐者、巢穴、干扰器……)时,中心线会在任意距离上对齐其精确距离。适用于固定距离和智能模式,支持步行、机甲、固定炮台和 FRV 炮手位。近墙优先允许近处墙壁或岩石优先于其后的敌人。[/]
[][b]载具[/b]拥有独立的设置组:机甲(座舱或炮线视角,机甲瞄准:滑行和最近)、FRV 驾驶员、乘客和炮手、坦克驾驶员、炮手和乘客、固定炮台。每个座位都有独立的偏移量,或可选择保留游戏摄像机。[/]
[][b]隐藏[/b](仅限你的屏幕):你的头部和头盔、颈部、披风及其阴影、背包和收纳的支援武器。护卫犬不受影响。[/]
[][b]弹道盾:[/b]视角移至其窗口,瞄准时放大,肩膀基本不遮挡视野。[/]
[][b]精确交互图标。[/b]游戏从其第三人称摄像机绘制拾取图标,因此在第一人称下它们会偏在物品旁边。此功能使用游戏自身的图标图片,在每个拾取物正上方添加标记,由 Claude 重新制作成小型标记:按稀有度分类的样本和样本容器、补给箱、奖章、超级信用点、征用单、支援武器、背包、地雷和任务物品。每组有独立开关;范围 8、25、50 或 100 米。[/]
[][b]中心准星[/b],以游戏风格为没有准星的武器(狙击枪)显示:手持该武器时按 F8。[/]
[][b]84 项设置[/b],分为三组(主设置、载具、额外),每项均有说明。[/]
[/list]
[b]前置要求[/b]
以下加载器之一。不可同时使用:它们都会替换游戏的启动脚本。
[list]
[][b]Chef Shared Loader[/b] 1.0.1 或更新版本:设置在其 F9 菜单中。[url=https://www.nexusmods.com/helldivers2/mods/17760]Chef Shared Loader[/url][/]
[][b]Boot Mod Loader[/b] 0.7.0 或更新版本:设置在游戏内面板(F10)和 HD2 Mod Setting GUI 中。[url=https://www.nexusmods.com/helldivers2/mods/17754]Boot Mod Loader[/url][/]
[/list]
[b]按键[/b]
所有按键均可在加载器菜单或设置窗口中更改。
[list]
[][b]F6[/b] 第一人称开/关,持续到关闭游戏(下次启动时恢复开启)[/]
[][b]F7[/b] 重置摄像机,以防选错了绝地潜兵[/]
[][b]F8[/b] 中心准星:标记/取消标记手中武器[/]
[][b]F10[/b] 设置面板(Boot Mod Loader;Chef Shared Loader 使用 F9)[/]
[][b]F11[/b] 标记你正在看的东西:添加一种标记类型,或使大型结构成为瞄准目标[/]
[/list][b]手柄:[/b]设置 > 手柄快捷键。按住左扳机并双击方向键方向(默认下),或同时按下两个摇杆。短按切换第一人称开/关,按住 1 秒打开设置面板,按住 2 秒重置摄像机(Boot Mod Loader)。双击仅在按住 LT 时生效,因此战略配备代码不会误触发。
[b]已知限制[/b]
[list]
[]游戏自身的拾取图标在第一人称下会漂移,且无法隐藏或移动:游戏在其自身代码中保持摄像机偏移。精确交互图标会在旁边添加精确标记。[/]
[]没有任何模组能从 Lua 向世界投射射线,因此瞄准对齐从你的枪口读取距离。在 15-20 米内最为精确;更远处为估算(在那么远的距离影响很小)。[/]
[]机甲:座舱视角看起来略有角度,以对齐游戏摄像机。炮线视角精确瞄准。遮挡炮线视角部分视野的手臂武器可通过可选文件切除(见下文)。[/]
[]从 Lua 模组已无法实现倒退行走时绝地潜兵不转身(自 Easy Anti-Cheat 更新后)。[/]
[]折开式霰弹枪在第一人称奔跑时偶尔会闪烁。第三人称下正常;修复已计划。[/]
[]悬浮背包的蓝色喷射无法隐藏。隐藏的装备会失去阴影。在极快速 180 度转身时背包可能突然出现在视野中。[/]
[]任务结束后游戏摄像机可能短暂跟随队友;一两秒内会自行修正(若未修正按 F7)。[/]
[/list]
[b]游戏更新后[/b]
此处不依赖游戏的内存布局,因此更新本身不会破坏模组。可能变化的是游戏用于判断你当前状态(在载具中、在终端前……)的数值。模组不认识的数值会在该时刻使用游戏摄像机,绝不会崩溃。你的加载器可能需要自行更新。
[b]兼容性[/b]
[list]
[]不要与其他第一人称摄像机模组同时运行:两者都会尝试移动摄像机。[/]
[]不需要 Aim Fix for First Person Mods:Helldiver POV 有自己的敌人距离功能。[/]
[]推荐搭配使用:EXO Open Cockpit 和 EXO Breakthrough Glass Shield,可选文件位于 Th3ShadowDragon007 的 [url=https://www.nexusmods.com/helldivers2/mods/16813?tab=files]First Person Perspective - HD2[/url] 页面。[/]
[/list]
[b]可选文件[/b]
[b]机甲手臂切除[/b] 适用于 Lumberer、Patriot、Emancipator 和 Breakthrough:每个文件移除右臂武器上位于炮线视角(机甲视角:炮线)中的外壳。仅近距离生效,因此其他玩家的机甲在远处仍显示正常。使用模组管理器安装对应你机甲的文件,或全部安装,与其他模组一样。
[b]帮助命名图标[/b]
精确交互图标知道游戏数据中的每个拾取物,但我尚未解锁或遇到所有物品。显示短代码(如 4FF)而非图片或名称的标记是尚未命名的物品。如果你看到这样的标记,或标记出现在不该有的物品上:
[list=1]
[]开启 [b]诊断日志[/b](额外)。[/]
[]直视它并按 [b]F11[/b]。如果 F11 添加了标记,再按一次撤销。[/]
[]在评论中发布该物品是什么,以及 [i]helldiver_pov.log[/i] 中以 [i]mark: the centre of the view passes through[/i] 开头的行,或直接发送整个日志,我来查找。[/]
[/list]每个提交的物品都会在下次更新中被命名(或移除)。
[b]报告问题[/b]
开启 [b]诊断日志[/b](额外),游玩直到问题出现,然后附上 %APPDATA%\Arrowhead\Helldivers2\ 中的 [i]helldiver_pov.log[/i] 并简要说明出了什么问题。日志会在屏幕底部显示时钟,因此视频片段或截图能确切告诉我该看哪里。
[b]致谢[/b]
[list]
[]Th3chef 和 VeganSquid,感谢提供加载器。[/]
[]Th3ShadowDragon007(First Person Perspective - HD2)和 FAL9000(Immersive First Person View),他们的第一人称模组为许多特性提供了灵感。Helldiver POV 是独立代码,基于自身对游戏的探测构建。[/]
[]DCtimeMods(Aim Fix for First Person Mods),感谢敌人距离背后的想法(独立代码)。[/]
[]敌人距离的额外敌人类型来自 SHODAN Stat Editor(SHODAN,GPL-3.0)的敌人列表,并匹配到游戏生成的单位。[/]
[/list]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。