
宝藏雷达
地图旁带有环形声纳雷达,显示周围每个样本、奖章、征用单和补给,使用游戏自带图标,并附带任务剩余物品的台账以及附近战利品的标记。可选:掉落武器、敌方建筑、敌人、SEAF士兵、平民和你小队。需要Chef Shared Loader。
查看大图[size=5][b]宝藏雷达[/b][/size]
[i]每种样本、奖章和补给,以及你周围的敌人和小队,都显示在地图旁的声呐雷达上。[/i]
一个圆形声呐雷达位于游戏地图打开位置的左侧(右下角),显示你周围还散落着的战利品和补给,并附带任务中剩余物品的清单,以及你附近拾取物上方漂浮的标记。如果你愿意,它还会显示掉落的武器、敌方建筑、你周围的敌人、SEAF 士兵、平民和你的小队。在撤离前收集战利品并补充补给,而不是来回奔波寻找。
[b]需要 Chef Shared Loader 1.0.0 或更新版本[/b],作为独立模组安装:[url=https://www.nexusmods.com/helldivers2/mods/17760]Chef Shared Loader[/url]。
[size=4][b]功能[/b][/size]
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[][b]声呐雷达:[/b]你周围的奖章、普通、稀有和超级样本、征用单、弹药箱、手雷包和兴奋剂包,每种都有自己的颜色,使用游戏自带的图标。每 3 秒转动一次扫描,每个拾取物在扫描经过时亮起。上方为北,边缘标有 N、E、S 和 W,或者雷达随你转动(随视角旋转)。[/]
[][b]在地图旁,或你喜欢的任何位置:[/b]默认情况下,雷达位于游戏地图打开位置的左侧,与地图齐平,这样打开的地图永远不会遮住它,它也永远不会遮住地图。它遵循你的 HUD 缩放和 HUD 边缘偏移设置。雷达位置可将其移动到任意角落或任一侧的中间高度,选项菜单(F9)中有滑块可进一步微调。[/]
[][b]敌人(可选):[/b]雷达范围内的敌人显示为红点(中型敌人更大),重型敌人(冲锋虫、穿刺虫、胆汁泰坦、浩克、坦克、阔步虫、收割者、血肉怪等)显示为游戏自带的骷髅图标。可显示全部(中型和重型),或仅显示重型。被击杀的敌人会消失;对许多种类来说,死亡即消失,雷达会随着你的游玩学习更多种类的死亡。有些可能在死亡后残留约 10 秒(见已知限制)。[/]
[][b]友方(可选):[/b]雷达范围内的 SEAF 士兵和平民显示为蓝点,你的小队队友显示为绿点。每个单位死亡时消失。[/]
[][b]敌方建筑(可选):[/b]机器人制造者、大型制造者、光能者传送船和虫洞以深红色显示在雷达上、清单中和世界标记中。被摧毁后消失(虫洞在关闭后),包括你加入前已被摧毁的。[/]
[][b]武器(可选):[/b]躺在地上的支援武器和消耗品(倒下的一名绝地潜兵的、放置的、未使用的空投),每个都有自己的轮廓,显示在雷达上和作为世界标记。有人持有或携带的武器(绝地潜兵或 SEAF 士兵),以及已用完的消耗品,不会显示。在选项菜单(F9)中选择显示哪些武器。[/]
[][b]更远处的战利品:[/b]雷达范围之外的战利品显示在其边缘,指向方向。补给只显示在范围内。[/]
[][b]堆叠:[/b]放在一起的同种拾取物共用一个图标,旁边显示它代表的数量。[/]
[][b]距离一目了然:[/b]每种图标大小大致相同;靠近你时更大,靠近边缘时更小,缩放雷达会随之改变。[/]
[][b]战利品清单(可选):[/b]雷达旁边,每种物品一个方块,显示其图标和任务中剩余的数量。拾取时递减,清空的种类会变暗并显示对勾。[/]
[][b]世界标记(可选):[/b]你附近的每个拾取物上方漂浮着其图标,并显示距离(5 到 200 米,或无限制;F8 隐藏或显示它们)。放在一起的拾取物共用一个标记并显示数量。[/]
[][b]实时更新:[/b]你附近被拾取(由你或任何人)的拾取物会立即从雷达、标记和清单中消失;更远处的在 3 秒内消失。[/]
[][b]缩放:[/b]小键盘的 + 和 - 将雷达范围从 50 米调整到 500 米;它会记住上次的设置。[/]
[][b]隐藏:[/b]F7,或快速双击 Tab,隐藏或显示雷达和清单(单击仍然只是打开地图)。在你乘坐撤离穿梭机离开时也会自动隐藏。[/]
[][b]静止或动画:[/b]取消勾选雷达动画,可获得静止的雷达,所有拾取物以全强度显示。[/]
[][b]你的外观:[/b]不透明度(100、75、50、25 或 0%:0% 时只保留图标和数量)、大小(小、中或大)以及雷达范围(75 到 300 米)。[/]
[][b]你的按键:[/b]在模组管理器中选择隐藏键、缩放键和标记键,或在游戏中绑定它们。[/]
[][b]在游戏中更改:[/b]每个设置(以及按键)也都在 Chef Shared Loader 的选项菜单(F9)中,立即应用并保存。[/]
[][b]轻量且安全:[/b]它只在任务中工作,每 3 秒分几个帧列出其显示内容,在没有内容可显示时暂停,每秒十次跟踪雷达上的敌人(较远的每秒一次),并且只读取游戏而不更改其中任何内容。[/]
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[size=4][b]选项[/b][/size]
在你的模组管理器(Arsenal / HD2 Mod Manager)中,在模组的行上,顺序与选项菜单(F9)中相同:
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[][b]宝藏雷达(核心)[/b] - 雷达。保持勾选。[/]
[][b]战利品清单[/b] - 雷达旁的方块,显示每种物品剩余的数量。[/]
[][b]大小[/b] - 中(不勾选时)、小或大。[/]
[][b]雷达位置[/b] - 地图旁(不勾选时)、左上、右上、左中、右中、左下或右下。[/]
[][b]范围[/b] - 150 米(不勾选时)、75、100、200、250 或 300 米。[/]
[][b]随视角旋转[/b] - 雷达随你转动,而不是上方为北。[/]
[][b]不透明度[/b] - 100%(不勾选时)、75、50、25 或 0%:雷达面板和扫描以及清单方块的不透明程度。[/]
[][b]雷达动画[/b](默认勾选) - 扫描和拾取物亮起;取消勾选则为静止雷达。[/]
[][b]世界标记[/b] - 50 米(默认)、5、10、15、25、100 或 200 米,或无限制(每个拾取物,无论多远)。[/]
[][b]奖章[/b](奖章黄色)、[b]征用单[/b](征用黄色)、[b]普通样本[/b](绿色)、[b]稀有样本[/b](橙色)、[b]超级样本[/b](粉色)、[b]弹药箱[/b](游戏弹药黄色)、[b]手雷包[/b](橄榄绿)、[b]兴奋剂包[/b](蓝色) - 每种物品独立设置。[/]
[][b]敌人[/b](红色) - 全部(不选时)、中型和重型,或仅重型。[/]
[][b]敌方建筑[/b](深红色)。[/]
[][b]SEAF 士兵和平民[/b](蓝色)、[b]小队队友[/b](绿色)。[/]
[][b]双击 Tab 隐藏[/b](默认勾选)。[/]
[][b]隐藏键[/b](F7)、[b]标记键[/b](F8)、[b]缩放键[/b](小键盘 + 和 -) - 选择其他按键或关闭其中一个。[/]
[][b]武器[/b] - 显示哪些武器在选项菜单(F9)中选择。[/]
[/list][b]在游戏中:[/b]F7 或双击 Tab:隐藏或显示雷达和清单。小键盘 + / -:缩放雷达。F8:隐藏或显示世界标记。F9(Chef Shared Loader 的选项菜单):上述所有设置,包括按键、每种物品和每种武器,以及移动雷达的滑块。使用 Chef Shared Loader 1.4.0 或更新版本时,那里的行按标题分组,不太明显的选项有提示。
[size=4][b]要求[/b][/size]
[b]Chef Shared Loader 1.0.0 或更新版本[/b],作为独立模组安装并启用:[url=https://www.nexusmods.com/helldivers2/mods/17760]Chef Shared Loader[/url]。它是运行宝藏雷达的小型加载器;没有它,宝藏雷达什么也不做。
[size=4][b]安装 / 更新[/b][/size]
[list=1]
[]模组管理器(Arsenal / HD2 Mod Manager):添加 Chef Shared Loader 并启用它,放在加载顺序的最后(在所有其他模组之后)。[/]
[]添加 Treasure-Radar-0.7.1-Nexus.zip 并启用它,勾选宝藏雷达(核心)、你想要的种类和任何选项,然后 [b]清除[/b] 和 [b]部署[/b]。[/]
[]从 0.6.0 更新:选项顺序已更改,所以在清除和部署之前请检查一次你的选择。[/]
[]从 0.5.1 或更旧版本更新:同时安装 Chef Shared Loader。那些版本内置了加载器;0.6.0 及更新版本没有。[/]
[/list]
[size=4][b]卸载[/b][/size]
在模组管理器中禁用它,然后清除和部署。它的日志 %APPDATA%\Arrowhead\Helldivers2 中的 treasure_radar.log 可以删除。如果其他模组使用 Chef Shared Loader,请保留它。
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[]它运行在 Chef Shared Loader 上,后者与其他 Chef Shared Loader 模组并行运行,也运行那些自行替换游戏启动的模组的启动脚本。其他一切,包括 HUD 模组,都没有问题。[/]
[]只有你能看到雷达、清单和标记。其他人不需要这个模组。[/]
[]只读取游戏;它从不更改游戏中的任何内容。[/]
[]在 2026 年 10 月游戏版本(Lua 5.1 构建)上制作和测试。[/]
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[size=4][b]已知限制[/b][/size]
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[]目标不显示,胆汁泰坦洞也不显示(关闭时模组无法读取任何变化)。[/]
[]某些敌人的尸体在死亡后约 10 秒仍留在雷达上(血肉怪、毁灭者、狂战士和收割者死亡时的状态与存活时相同),雷达尚未学习其死亡方式的种类也是如此。[/]
[]一辆先行驶后停放的坦克可能会从雷达上消失,直到它再次移动(停放的坦克对模组来说看起来像被摧毁的)。[/]
[]敌人、士兵和小队队友只显示在雷达范围内(没有边缘标记,也没有世界标记)。[/]
[]SEAF 士兵正在使用的 EAT 有时仍会显示为躺在地上。[/]
[]雷达的位置是针对 HUD 缩放 0.75 到 1.25 以及任何 HUD 边缘偏移和默认地图位置测量的;使用其他地图位置时,它可能稍微偏离地图。[/]
[]战利品在游戏于你附近生成后才会显示(列表每 3 秒刷新一次)。[/]
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[size=4][b]故障排除[/b][/size]
[list]
[]什么都不显示:检查 Chef Shared Loader 是否已安装并启用,宝藏雷达(核心)和至少一种物品是否已勾选,以及你是否已清除和部署。它只在任务中显示。[/]
[]雷达偏离地图:在打开地图的情况下截图,并附上你的分辨率和 HUD 设置(HUD 缩放、HUD 边缘偏移、地图位置)。[/]
[]在错误报告中附上两个日志:%APPDATA%\Arrowhead\Helldivers2 中的 [i]treasure_radar.log[/i] 和 [i]chef_loader.log[/i](在文件资源管理器地址栏中输入该路径并按回车)。treasure_radar.log 显示你选择的选项、你的 HUD 设置、雷达在你屏幕上的位置、每个任务的摘要以及任何问题;chef_loader.log 显示它已启动、任何 Lua 错误及其时间。[/]
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[size=4][b]致谢[/b][/size]
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[]拾取物图标、敌人骷髅和圆点以及武器轮廓都是游戏自带的图标。[/]
[]感谢 plataodomo,其 Objective Tracker 展示了如何在纯 Lua 中判断敌方建筑何时被摧毁[/]
[]字体:Poppins、Anton 和 Barlow Condensed(SIL 开放字体许可证)。[/]
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