
黑暗中的光 - 更明亮的夜晚与阴影
个人补光灯:地狱潜者上方的一盏无影灯,照亮你周围的暗夜和深影。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
《绝地潜兵2》中的夜间地图和阴影区域几乎漆黑一片,而去雾模组(Clear View 之类)反而让情况更糟:雾气本身在提供光照。[b]黑暗中的光[/b]会在你的绝地潜兵上方悬挂一盏无阴影光源,并随你移动,让你周围的地面、岩石和敌人保持可辨识。
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
在 HD2 Arsenal(或其他模组管理器)中导入压缩包,与 Chef Shared Loader 一同启用,然后部署。
[size=4][b]主要功能[/b][/size]
设置位于 [b]F9(Chef Shared Loader 菜单)> Light in the Dark[/b]:
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[][b]Light in the Dark on[/b] - 模组开关。默认开启。[/]
[][b]Light intensity[/b] - 光照强度,0 = 关闭,5..100(对数刻度)。默认 30。[/]
[][b]Light height[/b] - 光源高度,距你的脚 3 至 50 米。默认 9 米。[/]
[][b]No-fade distance[/b] - 光源在你周围保持全强度的距离,超过后开始衰减,0 至 300 米。默认 20 米。[/]
[][b]Fade-out distance[/b] - 光源完全衰减前的照射范围,30 至 1000 米。默认 200 米。[/]
[/list]更改立即生效,任务中途也可生效,并会被记住。每次更改后,黄色标记会显示光源位置 4 秒。
[size=4][b]工作原理[/b][/size]
一个小型 Lua 插件会在任务中生成一个引擎标准光源对象,将其转换为无阴影点光源,并每帧移动到你的上方。不修改游戏文件,也不改动任何游戏设置。
[b]仅客户端生效:[/b]你的小队看不到你的光源;游戏玩法不变。性能开销极小(单个光源,无阴影)。
[size=4][b]已知限制[/b][/size]
[list]
[]光源不产生阴影(经测试:只有大型物体才会投射阴影,且垂直向下,几乎不可见)。[/]
[]它是点光源,而非真正的天光:背向它的表面(悬垂结构的下方)仍然较暗,游戏自带的环境光遮蔽仍会使角落变暗。[/]
[]强度过高会使光源附近的画面过曝。[/]
[]游戏更新可能导致其失效;此时它不会起任何作用,日志中会说明原因。[/]
[/list]
[size=4][b]前置需求[/b][/size]
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[][b]Chef Shared Loader[/b](适用于游戏 7.2+ 的 Lua 模组加载器)[/]
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[size=4][b]致谢[/b][/size]
由 nikitech 制作。感谢 Chef Shared Loader 的作者们,正是它让 Lua 模组在游戏 7.2+ 上成为可能。
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