
HD2 重新标记器
HD2 Retagger 是一个 Windows 工具,旨在让《地狱潜者2》的护甲和头盔模组重新标记变得更加容易。
查看大图HD2 Retagger
HD2 Retagger 是一款适用于《Helldivers 2》的 Windows 工具,可以将现有的护甲/头盔外观模组移动到不同的装备上,也可以更新在游戏更新后失效的旧模组。
你不需要手动编辑 Unit ID、归档哈希或补丁文件。
加载模组的补丁文件,选择你想要执行的操作,HD2 Retagger 会自动处理大部分转换工作。
这款工具能做什么?
重新标记护甲和头盔模组
有一个替换某件护甲的外观模组,但你想让它替换另一件护甲? HD2 Retagger 可以:
- 自动检测原始模组替换的是哪件护甲和/或头盔。
- 显示检测到的装备名称。
- 将模组移动到另一件护甲或头盔。
- 同时重新标记护甲和头盔。
- 选择多个目标并自动生成多个组合。
- 读取你当前的《Helldivers 2》游戏数据,以进行正确的 Unit/FileID 重映射。
- 保持原始模组不变,并单独导出转换后的版本。
示例
某个模组当前替换的是:
B-01 Tactical Armor
但你希望它替换的是:
CE-27 Ground Breaker
加载原始补丁,选择 CE-27 Ground Breaker 作为目标,然后运行重新标记过程。
该工具将为该护甲生成一个新版本的模组。
在游戏更新后更新旧模组
《Helldivers 2》的更新有时会更改内部 Unit 数据。
因此,较旧的外观模组可能会:
- 停止加载。
- 在选择护甲时导致游戏崩溃。
- 出现身体部位缺失。
- 在游戏更新后变得不兼容。
HD2 Retagger 包含一个更新旧模组功能,它会尝试使用你当前安装的《Helldivers 2》游戏文件来重建过时的 Unit 信息。
要更新旧模组:
- 加载原始的旧模组。
- 启用 Use Current Game Culling (Experimental)。
- 点击 Update Old Mod。
- 在游戏中测试更新后的模组。
如果你之后想要重新标记更新后的模组,请在重新标记前禁用 Current Game Culling 选项。
什么是“Current Game Culling”?
《Helldivers 2》使用可见性/剔除信息来决定模型的哪些部分应该被渲染。
在某些游戏更新后,旧的剔除信息可能不再与当前的护甲 Unit 匹配。
实验性的 Use Current Game Culling 选项会尝试用当前游戏版本替换过时的可见性信息。
这可以帮助解决以下模组问题:
- 部件在某些摄像机角度下消失。
- 护甲在装备菜单中加载时导致崩溃。
- 旧 Unit 信息不再与当前游戏兼容。
由于此功能是实验性的,通常应将其用于更新损坏的旧模组,而不是常规的重新标记。
基本重新标记工作流程
- 选择模组的主
patch_0文件。 - 选择你的
Helldivers 2\data文件夹。 - 该工具会自动检测原始护甲和头盔。
- 选择新的护甲和/或头盔目标。
- 选择一个输出文件夹。
- 点击 Retag Armor + Helmet。
- 安装并测试生成的补丁。
旧模组更新工作流程
- 选择旧模组的补丁。
- 选择你当前的
Helldivers 2\data文件夹。 - 启用 Use Current Game Culling (Experimental)。
- 点击 Update Old Mod。
- 安装并测试更新后的输出。
之后如需重新标记:
关闭 Current Game Culling → 选择你的目标装备 → 运行 Retag。
KR / EN 支持
界面支持以下两种语言:
- 韩语
- 英语
使用右上角的 KR / EN 按钮即可即时切换语言。
重要提示
此工具无法保证每个模组都能被完美修复或重新标记。
非常复杂的模组可能包含自定义 Unit 结构、不寻常的网格排列、已移除的游戏资源、着色器、材质或其他无法自动转换的数据。
请始终:
- 保留原始模组的备份。
- 导出到单独的文件夹。
- 在分发前先在游戏中测试结果。
如果某个模组在使用 Update Old Mod 后仍然崩溃,可能需要由原始模组作者进行手动更新。
简而言之
HD2 Retagger 可以做两件主要的事情:
1. 将现有的护甲/头盔外观模组移动到另一件护甲或头盔。
2. 尝试修复在《Helldivers 2》游戏更新后停止工作的旧外观模组。
正常使用无需手动编辑归档哈希。
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