
又一个刺眼的枪口闪光和爆炸粒子移除器
这个模组旨在彻底移除极其刺眼的闪光和爆炸效果,以帮助保护你可怜的眼睛,并提供更清晰的战场画面。
查看大图[center][b][size=5]--- 关于 ---[/size][/b][/center]
[center][size=4][u][b]!!制作此模组时未使用任何 AI !![/b][/u][/size][/center]
[center][size=4][b][u]!!我现在维护一份详细的 Google 表格来记录一切:[url=https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SL38fB1ddHyLPskvFFxMyBvceJvl9q4r1KmaOYk-zTw/edit?usp=sharing]链接[/url] !![/u][/b][/size][/center]
欢迎来到我的第一个模组上传!我尝试制作一个一站式去除粒子效果的模组,因为关闭这些效果有助于减轻眼睛疲劳,并让你获得更好的瞄准视野,尤其是在使用自动武器瞄准时。非常欢迎反馈和建议!我只请求你对我多一些耐心,因为我对此还非常陌生,所以更新可能会比其他更有技巧和知识的人花费更长时间。
我尝试尽可能精准地进行修改,只更改为了实现我想要的效果而需要更改的粒子。《地狱潜者 2》喜欢尽可能在不同事物之间重复使用大量相同资源,所以我花时间尝试在模组中列出尽可能多的已知相互依赖关系,以便你在开启或关闭我模组的任意部分时知道自己正在更改什么。如果你发现此模组影响了任何我没有考虑到的地方,请随时告诉我,我会调查一下(如果我向模组中添加了任何内容,我一定会注明你的贡献!)。此模组应与任何不更改武器粒子数据的模组兼容。
[center][size=5][b]--- 安装 ---[/b][/size][/center]
1. 如果你还没有安装,请下载并安装 [url=https://www.nexusmods.com/helldivers2/mods/4664]Arsenal[/url]。它还有一个用于更好地与 Nexusmods 集成的 [url=https://rsnl.gg/downloads/extensions]扩展[/url]。按照 Arsenal 模组页面上的所有说明进行正确设置,以便与 Nexusmods 一起无缝使用。
2. 安装扩展并将你的 Nexusmods 账户连接到 Arsenal 后,刷新此页面,右上角应该会出现一个写着“Arsenal”的按钮。点击它。你也可以导航到此页面的 [url=https://www.nexusmods.com/helldivers2/mods/15466?tab=files]文件 [/url]标签页,在那里你有另一次机会点击第二个 Arsenal 按钮。
3. 文件在 Arsenal 中下载完成后,打开 Arsenal 内的下载面板(右上角),并将模组安装到你想要使用的配置文件中。
4. 确保通过将其切换滑块拨到右侧“绿色”状态来在 Arsenal 中激活该模组
5. 点击“部署已激活模组”以激活该模组。享受吧!
[center][size=5][b]--- 范围 ---[/b][/size][/center]
此模组通过将某些粒子效果的不透明度设置为零,从而完全移除它们在游戏中的可见显示。此类效果中最常见、移除后能让你受益的是那些会产生明亮爆炸和/或烟雾效果的效果,例如开枪时的枪口火光,但也包括手榴弹和炸弹爆炸时产生的更大爆炸。通过让这些效果不可见,你在使用武器瞄准时会获得清晰得多的视野,并且不会被游戏中的明亮爆炸晃眼。在适用的情况下,你还可以选择移除全部效果,或只移除粒子的某些部分,例如只移除枪口火光的烟雾或闪光。我认为此模组既公平又平衡,因为虽然你获得了更好的清晰度,但当一场巨大但不可见的爆炸在你附近发生时,你也会经历非常令人困惑的死亡。
我认为超出此模组范围的一件事是为单个效果添加更多可切换选项,例如 50% 不透明度或颜色更改之类的东西。对同一个粒子进行的每一次单独编辑都会占用相同的空间,所以仅仅提供在两者都移除、仅烟雾和仅闪光之间切换的选项,就已经让模组大小达到只对每个粒子设置单个开/关开关时的三倍。我倾向于尽可能防止模组臃肿。
你也不会因为此模组而看到任何显著的性能提升,因为我相信游戏仍然在渲染这些不可见的粒子。根据我目前对这一切工作原理的理解,在那个层面上移除它们是不可能的。这是我第一次尝试为任何类型的游戏制作模组。
我也不太可能一般性地编辑火焰(我[i]会[/i]编辑凝固汽油弹弹幕的爆炸闪光,但不会编辑它留下的火焰),或那些作为其效果的一部分用来遮蔽战场的烟雾(例如烟雾弹或烟雾打击产生的烟雾),因为我认为那违背了那些武器的设计意图。不过我已经降低了毒气效果的不透明度,因为我认为这些毒云是可以处理的(这个游戏中的敌人似乎并不在意这些毒云存在,那我们为什么要在意?)。电击效果则是另一回事,因为它们在一定程度上仍然是必要的,有助于让你远离其有效作用范围,但也可以被视为一种“闪光”效果,所以这是我考虑在未来进一步编辑的内容。
[center][size=5][b]--- 鸣谢 ---[/b][/size][/center]
- [url=https://www.nexusmods.com/profile/Muchacho5894]Muchacho[/url] 制作了此模组所基于的原始(现已过时)[url=https://www.nexusmods.com/helldivers2/mods/5669]模组[/url]。
- [url=https://www.nexusmods.com/profile/uskummel]Uskummel[/url] 制作了 [url=https://github.com/USKUMMEL/HD2_PM_ParticleModder]HD2 Particle Modder[/url],这是我用来制作此模组的主要工具。
- [url=https://www.nexusmods.com/profile/CrystalTwoK]CrystalTwoK [/url]制作了 [url=https://www.nexusmods.com/helldivers2/mods/4664]HD2 Arsenal[/url],它帮助完成了模组的编译。
- Darwin 制作了 [url=https://github.com/xypwn/filediver]Filediver[/url],这是一个对翻查《地狱潜者》文件非常有帮助的工具。
- HD2 Modding Discord 中的每一个人,他们为汇总数据做了大量工作,并且总体上非常乐于助人。
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