合成波全音乐替换包

合成波全音乐替换包

这个模组将几乎所有音乐,包括战斗音乐,替换为合成波风格。包含合成波的多种子流派。

Synthwave 全音乐替换包 – 战斗音乐附加组件

本模组添加了战斗音乐,这是之前的 Synthwave 和 Vaporwave 综合大型音乐包模组 中未包含的功能(尽管有些人误以为它已包含在内)。现在三个阵营都拥有各自的战斗曲目,之前模组中的某些曲目也进行了修订——这些改动将在视频中展示。

由于战斗音乐是程序化生成的,因此很难编录所有曲目。所以,视频中只会展示精选内容,而非完整播放列表。

由于这是一个完全替换模组,它会与任何其他音乐模组冲突。但是,修改升旗音乐、载具/无人机音频或某些敌人语音轨道的模组仍然兼容。

有关详细的曲目信息,请参阅 曲目来源 部分。特别感谢所有艺术家创作了如此出色的音乐。


小问题(可能在极少数情况下发生):

  1. 在战斗音乐播放期间,有小概率出现约 30 秒至 2 分钟的音频静音(静音时长被视为歌曲剩余播放时间的一部分)。
  2. 在极其罕见的情况下,不同阵营的战斗曲目可能会重叠(两首歌曲同时播放)约 15 秒。

战斗音乐播放与中断机制

  • 动态音乐系统:战斗曲目分类如下:
    • 无战斗音乐
    • 与特殊单位交战(例如,装甲战斗 – 非战斗曲目)
    • 遭遇战/前哨站突袭(遭遇巡逻队,或大量敌人聚集在前哨站时 – 战斗音乐开始)
    • 激烈战斗(由超级重型单位如 AT-AT 或泰坦触发 – 可能直接从战斗音乐过渡或与之同时开始)。
  • 播放持续性:在战斗/激烈战斗期间,除非所有锁定敌意的敌人被消灭或视线完全被阻断,否则音乐不会停止。这在对抗自动机时尤为明显,它们拥有远程攻击和持续的目标锁定能力。我的测试者报告说,在一次游戏中,整个战斗过程中音乐从未停止……
  • 死亡与增援:如果你在战斗音乐播放期间死亡,播放会停止。在增援/重新部署后,如果你仍处于战斗中,将开始播放一首曲目(歌曲切换)。要享受连续的播放列表,你必须在无尽的敌潮中于长时间交火中存活下来。
  • 侦测与中断:如果你在敌人呼叫增援前将其全部消灭,然后被新一群敌人发现但中断了他们的求援信号,当敌人短暂失去对你的视野时,动态系统可能会在标准音乐和战斗音乐之间切换(在近距离城市战斗或茂密森林遭遇中尤为明显)。此外,击落追击的生物会触发曲目切换(战斗 → 非战斗),在视野开阔或树线密集的区域尤其明显。
  • 任务进程:完成支线目标/摧毁前哨站或推进主线任务也可能导致音乐转换。在难度 10(如视频所示),支线目标可能不会触发音乐变化,但完成主线目标将覆盖战斗曲目,确保无缝过渡。
  • 延长收听:为了延长战斗音乐,你可以在战斗后留下一个重伤、无威胁的敌人(避免使用兴奋剂),并保持该敌人处于可移动状态。

音乐精选

本模组收录了来自多款游戏的合成器浪潮曲目,包括:

  • 迈阿密热线
  • 武士零
  • 警察故事
  • (以及更多)

机器人战斗音乐来源于 Darksynth 艺术家 Triptidon 的两张专辑。

阵营专属音乐风格

  • 终结者(虫子):富有节奏感、激烈,偶尔紧张,但令人肾上腺素飙升。虽然对绝地潜兵来说仍然易于接受,但氛围明显充满动感。
  • 自动机:工业感、侵略性,充满能量——让人联想到装甲突击波次,绝地潜兵在其中奋力作战但英勇推进。
  • 光能者(鱿鱼):迷幻、诡异、令人不安,却又引人入胜——一种虽被包围但仍坚持不懈的感觉。

音量调整

如果你觉得音频太响或太轻,请先调整你的 Windows 系统音量,然后在 游戏设置 → 音频 下微调特定的音乐/音效滑块。


最后的话

享受游戏吧!