HUD弹道轨迹叠加

HUD弹道轨迹叠加

不应与 HD2 HUD Plus 冲突。用曲线显示弹丸落点。考虑剩余误差限制。所以,只有在不移动且不抬高超过最大射程时,一切才只是大概可能准确。

在瞄准或使用 ADS 时,为 [b]27 种支持的武器[/b] 显示绿色 3D 弹道。还支持 [b]22 种投掷物[/b] 和 [b]2 种固定武器[/b]。
引信安全距离绘制为白色,并在弹丸存续时间结束处用 X 标记。
使用游戏的实时瞄准目标进行制导对齐。对于选定武器,ADS 会隐藏制导轨迹中重叠的近处部分;当[b]摄像机俯仰低于 −3.4°[/b]时,此裁剪会被禁用。
Lua 会识别当前手持武器,读取其实时枪口位置、方向和移动,然后使用初速、重力和阻力计算路径。投掷物制导会考虑投掷加成和移动。游戏的 3D 绘制 API 负责渲染弹道。
可通过 [b]HUDBTO.ini[/b] 配置线条颜色和各个武器的制导,该文件在任务开始时读取。如果没有该 INI,所有设置都使用默认值。
[b]武器:[/b]
[list]
[]GP-20[/]
[]GP-31[/]
[]CB-9[/]
[]SG-8P[/]
[]PLAS-45[/]
[]GL-21[/]
[]GL-28[/]
[]GL-52[/]
[]EAT-17[/]
[]EAT-411[/]
[]EAT-700[/]
[]GR-8[/]
[]RL-77[/]
[]APW-1[/]
[]S-11[/]
[]MG-206[/]
[]AR/GL-21 — 仅榴弹发射器模式[/]
[]SG-8S[/]
[]R-36[/]
[]M-1000[/]
[]AR-59[/]
[]R-72[/]
[]JAR-5[/]
[]VG-70[/]
[]PLAS-101[/]
[]PLAS-15[/]
[]P-11[/]
[/list][b]投掷物:[/b]
[list]
[]G-6[/]
[]G-3[/]
[]G-4[/]
[]G-7[/]
[]G-10[/]
[]G-12[/]
[]G-13[/]
[]G-16[/]
[]G-23[/]
[]G-31[/]
[]G-109[/]
[]G-123[/]
[]G-142[/]
[]G-48[/]
[]G-50[/]
[]G/40-K — Melta[/]
[]G/SH-39[/]
[]TM-01[/]
[]TED-63[/]
[]C4[/]
[]K-2 — 飞刀[/]
[]战略配备信标[/]
[/list][b]固定武器:[/b]
[list]
[]E/AT-12[/]
[]E/GL-21[/]
[/list]