
蓝图幻影模组加载器
允许加载蓝图模组而无需DLL挂钩。 可以加载用户定义的逻辑模组列表,旨在缓解逻辑模组相互覆盖的问题。
查看大图这个模组加载器将添加一个菜单,你可以用 F8 键打开,通过这个菜单添加逻辑模组,并且你的模组列表将被保存,每次加载关卡时都会自动加载。
安装:
将 zBPApparate_P.pak、zBPApparate_P.ucas 和 zBPApparate_P.utoc 文件放入 "...\Hogwarts Legacy\Phoenix\Content\Paks~mods" 文件夹中进行安装。如果没有 ~mods 文件夹,请创建一个。
这本身不包含内置模组,这仅仅是让模组作者和用户能够使用多个逻辑模组,而不会互相覆盖和冲突,且无需依赖 DLL 文件。
如何使用(用户):
要使用菜单,请按下 F8 键,菜单应该会打开。打开此菜单后,您可以点击最上方的白色方框输入模组名称,然后按回车键加载模组。要退出菜单,只需点击文本框外并再次按下 F8。
更改热键:
要更改用于在游戏中打开 BP 瞬移的热键,请导航到您的 Engine.ini 文件(对于 Steam 用户,该文件位于 \Users\Username\AppData\Local\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini)。添加以下文本,并使用您选择的键:
[/Game/CustomContent/ModloaderAssets/FloatingModloaderMainWidget.FloatingModloaderMainWidget_C]
MenuKey=F7
请注意,数字键和小键盘键必须拼写出来(例如,Zero;NumPadZero)。然而,“F”键是基本的(例如,F7)。
已知问题:
某些模组可能无法加载(按 Enter 键不会清除已输入的文本)。这意味着蓝图模组存在冲突或未加载,这与 BP Apparate 无直接关联。尝试将蓝图模组文件重命名,使其以 ! 或 ~ 开头。
如何使用(模组制作者):
模组加载器仅负责加载自定义地图实例,且这些地图必须放置在此特定 UE4 项目路径中:/Content/CustomContent/,例如 /Content/CustomContent/MyMod.umap。在那个新创建的地图中,蓝图 -> 打开关卡蓝图(在顶部),并在那里创建你的逻辑,或者生成你自己的蓝图并从那里继续。打包你的关卡和任何相关资源,进入游戏后只需打开模组菜单(F8)并输入你的模组名称(umap 名称)。
制作与 BP Apparate 兼容模组的说明可在此处找到(很简单):ModLoader 模组创建(本指南是为《Stray》制作的,但相同原则适用)。
请确保在打包您的模组时开启 IO Store。参见:https://github.com/narknon/CCFF7RUproj#to-pak-files-as-ucasutoc
制作人员:
该模组加载器很大程度上基于 KH3 模组加载器中的 YuriLewd。
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