Lumos Maxima - 光栅光照全面改造 (SSGI - GTAO - 4K阴影)

Lumos Maxima - 光栅光照全面改造 (SSGI - GTAO - 4K阴影)

《霍格沃茨之遗》的完整光栅化光照重制。以原生屏幕空间全局光照(SSGI)、地面真值环境光遮蔽(GTAO)、4K级联阴影和电影级曝光校正,替换平淡的环境光照与泛白的画面表现——以纯光栅化方式(无需光线追踪)呈现丰富扎实的次世代视觉效果。

描述

《霍格沃茨之遗》拥有令人惊叹的环境,但其默认的光栅化光照严重依赖均匀的环境补光、微弱的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),以及过于激进的自动曝光曲线,导致玩家穿过室外门道时出现臭名昭著的刺眼“核爆白屏”。

Lumos Maxima — 光栅光照重制版在不使用光线追踪或重型第三方模组预设的情况下,从底层彻底重振了引擎的延迟光栅化管线。它专为虚幻引擎 4.27 打造,解锁了引擎原生能力——包括全分辨率屏幕空间全局光照(SSGI)、地面真实环境光遮蔽(GTAO)、4K 级联阴影贴图以及电影级色调映射——完全通过纯光栅化(无需光追)呈现丰富、扎实、照片级真实的视觉效果。

主要特性

  • 全分辨率屏幕空间全局光照(SSGI):蜡烛、灯笼、火把和阳光的实时光线动态反弹,照亮相邻的石墙、拱形天花板和宴会桌。
  • 地面真实环境光遮蔽(GTAO):以物理精确的深度遮蔽取代模糊的原版 SSAO,消除灰色环境雾霭,勾勒出哥特式拱门和石雕中的深邃缝隙。
  • 接触微阴影:在角色靴子、家具和衣物褶皱下方生成锐利、逼真的接触阴影——消除“角色漂浮”感。
  • 4K 级联阴影贴图(CSM):5 级级联阴影以 4096×4096 分辨率渲染,并扩展了绘制距离,消除阴影闪烁和阶梯伪影。
  • 视锥体素体积雾:超密集 4px 体素网格,128 层深度切片,呈现清晰、电影级的体积神圣光束,且无时间性拖影。
  • 电影级眼部适应修复:消除穿过室外门道时的刺眼白屏,并防止黑暗走廊中的黑色压暗。
  • 纯光栅化(无光追):完全运行于光栅管线,在 RTX 3080 Ti 上以 4K DLSS 平衡模式运行时仅需约 3–4 FPS 的性能开销。完全避免了光线追踪高达 30+ FPS 的性能损失和 BVH 卡顿。
  • 设置即忘的自动化:在游戏启动和世界切换时自动应用,无后台轮询循环,无输入延迟。

安装说明

方案一:完整即插即用(推荐大多数玩家)

  1. 下载 RasterLightingOverhaul-Complete-v1.0.0.zip。
  2. 将压缩包直接解压到《霍格沃茨之遗》游戏根目录(即 HogwartsLegacy.exe 或 Phoenix 文件夹所在位置):
    • Steam:...\steamapps\common\Hogwarts Legacy\
    • Epic Games:...\HogwartsLegacy\
  3. (可选但推荐)打开压缩包内附的 Engine_ini_Optimizations.txt,将 [SystemSettings] 块粘贴到以下位置的 Engine.ini 文件末尾: %LOCALAPPDATA%\HogwartsLegacy\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini
  4. 启动游戏,尽情享受!

方案二:已有 UE4SS 的用户

  1. 下载 RasterLightingOverhaul-ModOnly-v1.0.0.zip。
  2. 解压并将 Mods\RasterLightingOverhaul 文件夹复制到 Phoenix\Binaries\Win64\Mods\ 目录中。
  3. 确保 UE4SS-settings.ini 中 bUseUObjectArrayCache = false 且 EnableHotReloadSystem = 0,以防止启动崩溃。
  4. 启动游戏!

前置要求

  • 光线追踪:不需要。 这是一个 100% 纯光栅化模组。请保持游戏内光线追踪关闭,以获得最佳视觉效果和性能。
  • UE4SS(虚幻引擎 4 脚本系统):
    • 若选择方案一(完整包),UE4SS v3.0.1 已预配置并包含在内——无需额外下载。
    • 若选择方案二(仅模组),你必须已安装 UE4SS。
  • 无需其他模组或第三方预设。

AI 披露

本模组通过人类引导的结对编程工作流开发,使用了 Google DeepMind 的 Antigravity AI。AI 助手协助进行了虚幻引擎 4.27 CVar 管线研究、编写和优化 UE4SS Lua 生命周期钩子、解决引擎控制台执行权限问题,以及生成自动化 4K 对比指标分析。所有视觉调校、后处理曝光阈值、游戏内测试验证和录制评估均由 JustSomeGuyWalkinOvahHeree 在引擎内指导、校准并最终确定。

致谢

  • UE4SS 开发团队,感谢他们不可或缺的开源虚幻引擎脚本框架。
  • Avalanche Software 与 Portkey Games,感谢他们打造了令人惊叹的《霍格沃茨之遗》世界。
  • 《霍格沃茨之遗》模组社区,感谢他们记录引擎内部机制和 CVar。