自动保护与自动闪避

自动保护与自动闪避

自动执行Protego并从受支持的攻击警告中闪避。包括Stupefy保持和Swift支持,具有独立的F6/F7切换和可配置的时机。区域攻击和某些特殊攻击不覆盖。需要兼容的UE4SS。

[center][size=5][b]自动盔甲护身与自动闪避[/b][/size]
自动防御,格挡与闪避拥有独立控制。[/center]

减少对攻击警告的反应时间。此下载将 Auto Protego 0.2.3 与 Auto Dodge 0.2.3 整合在一起,当游戏中的攻击指示器发出即将受击的信号时,使用你常规的防御输入。可以同时启用两者,也可以单独使用其中任意一个。

[b]未覆盖内容:[/b]范围攻击以及特殊攻击,例如火柱、闪电打击和巨怪冲锋。这些仍需要你自己躲避。

[size=4][b]功能说明[/b][/size]
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[][b]自动盔甲护身:[/b]对可格挡的警告做出反应,并保持盔甲护身 1.0 个游戏秒,从而允许接出昏昏倒地反击。[/]
[][b]自动闪避:[/b]对不可格挡的警告做出反应,并保持闪避 0.60 个游戏秒;当你解锁了对应天赋后,可以触发距离更长的迅捷闪避。若未解锁迅捷,则游戏使用普通闪避。[/]
[]盔甲护身在面对近乎不可格挡的攻击时会主动让位,以便闪避优先处理。当不同攻击重叠时,这可能会跳过格挡。[/]
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[size=4][b]控制与设置[/b][/size]
[b]F6[/b] 切换自动盔甲护身。[b]F7[/b] 切换自动闪避。两者默认均启用;这些切换状态会持续到你重新启动游戏为止。

若要更改启动行为或时机,请关闭游戏并编辑每个模块的 [b]Scripts/config.lua[/b]。设置 [b]Enabled[/b] 以决定其启动状态。[b]Stupefy = false[/b] 或 [b]Swift = false[/b] 会将该模块从长按改为轻点。提前量、按住时长以及请求间隔均可配置。请参阅下载包中的 INSTALL.txt。

[size=4][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]安装兼容的 [url=https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS]UE4SS[/url] 构建版本。此模组需要 [b]ExecuteInGameThreadWithDelay[/b];已测试的构建版本为提交 [b]fbebf039[/b]。没有此 API 的旧版本无法运行。不包含 UE4SS。[/]
[]关闭游戏。禁用其他自动格挡/闪避实现。升级前备份现有配置文件。[/]
[]将 [b]AutoProtego[/b] 和 [b]AutoDodge[/b] 文件夹解压到当前启用的 [b]ue4ss/Mods[/b] 文件夹中。每个文件夹都必须包含 [b]Scripts/main.lua[/b] 和 [b]enabled.txt[/b]。不要额外添加外层文件夹,也不要替换 mods.txt。[/]
[]完全重启游戏。如果只需要其中一个功能,请移除另一个模块的文件夹。[/]
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[size=4][b]预期表现[/b][/size]
该模组会读取你当前的键盘/控制器动作绑定。不支持修饰键组合。闪避时请保持你的移动方向:游戏会选择其通常方向,模组不会绕开危险区域进行转向。

防御是尽力而为,并非保证保护或完美盔甲护身。绕过正常警告指示器的攻击不受支持。自动化会在菜单、过场动画及其他不符合条件的状态中暂停。它不会更改生命值、伤害、天赋、冷却时间或存档。

昏昏倒地与迅捷已在作者的设置中于游戏内确认可用。其他配置,包括控制器长按,仍需单独验证。若要移除,请关闭游戏并仅删除 AutoProtego 和 AutoDodge 文件夹。