Velexia 的残酷意图 独立版 V4 (7794)

Velexia 的残酷意图 独立版 V4 (7794)

这是我“残酷意图”模组的独立版本。它使地下城略微更长、更少线性,增加了陷阱、怪物、少量宝藏……移除随机饥饿走廊地块,将所有角色的致死抗性降低至50%。

全面改革

维莱克西亚的残忍意图 独立版 V4 (7794)

安装: 将压缩包解压至你的《暗黑地牢》文件夹中并覆盖。 卸载: 使用 Steam 恢复你的游戏文件。每次游戏更新后请确认验证游戏缓存。

[campaign] [provision] provision.json ►►► [b]柴火[/b]:所有任务中柴火供应增加 1。

[quest] quest.json ►►► [b]探索所有房间[/b]:比例从 90% 调整为 80%

[heroes] [所有英雄] 英雄信息.黑暗深处 ►►► [b]抵抗致命一击:[/b] 从 67% 改为 50%

[库存] 背包.黑暗 ►►► [b]补给品:[/b] 堆叠上限从 12 改为 8;价格从 75 改为 150。 [b]所有任务物品[/b]:堆叠上限从 1 调整为 3。 [b]柴火[/b]:堆叠上限从 1 更改为 3。

[脚本] 地图生成器.最黑暗 ►►► * 所有地图走廊中的饥饿格数量减少至 0。 所有地图走廊中的陷阱数量增加 1-3 个。 所有地图的房间数量增加了 3 个。 所有地图的 ".goal_room_number" 增加了 1。 所有地图的走廊数量增加了 7 条。 所有地图的房间连接性降低 20%。 Min_Final_distance 10 改为 Min_Final_Distance 9 所有地图中走廊的战斗格子数量增加 0-1 个。 所有地图的房间战斗次数增加 0-1 次。 所有地图中,包含物体的房间数量增加了 0-2 个。 所有地图中有宝藏的房间数量增加 0-1 个。 所有地图的房间战斗最大数量提升 0-2。 所有地图中,包含物体和战斗的房间数量增加 0-1 个。 所有地图中有宝藏和战斗的房间数量增加 0-1*

注意:在回溯路径时仍有可能遇到饥饿地板。在游戏代码的某些地方,敌人、陷阱和饥饿地板会在你已经清理过的区域重新生成。我目前尚未在文件中找到相关设置。希望只是我忽略了它,但完全有可能我们无法访问这项设置。回溯时请多加小心。

[upgrades] [英雄] [全体英雄] hero.upgrades.json ►►► * [b]护甲与武器升级费用:[/b] 已从 900|1500|2100|2700 调整为 1000|2000|4000|8000。 [b]技能升级费用:[/b] 从 1000|600|725|850|975 改为 1000|1500|2000|2500|3000。

我也在查看编辑光/暗效果... 如果我能在这堆文件里找到那些该死的引用。

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