True Heroes v2.0

True Heroes v2.0

本模组旨在重新平衡英雄职业,让所有人都能享受游戏。

职业:已修改

在玩過原版遊戲並失去不少英雄後,我決定製作一個旨在獎勵戰術與策略、而非純粹運氣的模組。我保證,只要玩得好,你就能完成每個任務而不失去任何英雄。

與原版遊戲相比,發生的變化:

  • 提高了英雄的抗性。英雄現在能夠抵抗大多數負面效果,包括流血、枯萎、減益、眩暈等。
  • 增加英雄的生命值,最初一級時略微提升,之後在更高級別時穩步增強——老手應比新手更難被擊敗。
  • 提升了英雄從護甲獲得的閃避加成,幅度大約在 10-15 之間,具體取決於職業。
  • 將英雄使用武器造成的傷害提升約 50%。
  • 武器和技能提升英雄的暴擊率,現在英雄有大約 15-25% 的暴擊幾率,在我看來這樣比較平衡。
  • 大部分職業的武器提供的英雄速度提高了 1 點,最慢的職業則提高了 2-3 點。
  • 增加了技能等級之間的漸進式傷害和暴擊提升,並將大部分技能的精準度提高了 5 點,苦修者獲得了 10 點精準度。
  • 治療技能提升約 50%,治療職業現在更加重要。
  • 修改了部分技能的目標區域。
  • 麻風病人現在可以標記自己作為坦克。
  • 還有另外幾個我現在記不清了。

====================================== 更新日誌

v2.0

英雄

  • 重新調整英雄抗性以計入升級加成,現在它們為原始值基礎上增加:額外 10% 的眩暈和移動抗性,20% 的減益和陷阱抗性,30%-35% 的疾病抗性,而致死抗性根據職業在 75%-85% 之間浮動;苦修者額外獲得 10% 流血抗性。
  • 聖騎士的聖槍技能現在使其前進 2 格,而不是 1 格。
  • 古董商的「神經刺擊」技能現在每級提供 5% 額外傷害,「強化蒸汽」現在為接下來 2 回合提供額外傷害,「閃光粉」額外造成 10% 精準度降低效果。
  • 麻風病人的威嚇技能概率提高 20% - 之前完全打不中。

物品欄 稍微調整了一下物品欄:

  • 增加了傳家寶的最大堆疊數量 3 個(紋章除外,保持在 12 個)。
  • 任務物品的最大堆疊數量從 1 增加到 3(佔據 3 個格子意味著獲得的戰利品會大大減少)。
  • 將梯形面體最大堆疊數量從 1 增加到 2(儘管這種寶石很稀有,但堆疊數量為 1 時,其價值幾乎不比一疊普通金幣高多少)。
  • 玉的價值從 250 提升至 375,綠寶石從 500 提升至 625,藍寶石從 1000 提升至 1125,古文物稀有遺物從 1000 提升至 1100,原因是希望每種寶石的價值有所區別。
  • 增加未使用物資的價值,任務完成後按原價值的 20% 退還,而非原來的 10% 或更少(雖然不是大問題,但感覺更合理)。

升級 - 英雄

  • 將 2、3、4 級武器和護甲的英雄決心等級要求提高 1 級 - 原因是我的裝備屬性提升後,低等級英雄變得過強,同時現在決心等級顏色與裝備等級顏色匹配 :P

腳本 - 效果

  • 將憎惡的變身技能對隊伍的壓力從 8 點降低到 4 點(現在你可以更自由地使用該角色)。

====================================== 我會繼續發佈模組的新版本,並且會考慮大家的建議,所以別害羞 ;)

要安裝,只需將文件解壓到你的遊戲文件夾並覆蓋原文件即可。建議在操作前備份你的文件。已在遊戲版本 13870 上測試,應同樣適用於其他版本。

注意 - 從 v2.0 開始,我的模組會修改多個文件。你可以選擇只安裝你需要的文件,每個文件的所有修改內容都會在更新日誌中說明。

兼容性 - 與修改與我相同文件的任何模組均不兼容,因而我之前提到過這一點。

祝你度過愉快的一天!