
统一黑暗重新平衡模组
这是一次重新平衡的大修,大多数技能和饰品(尤其是那些最无用的)都经过了调整,以拓宽游戏中可行策略的多样性。预计较弱的职业将得到更多使用,战斗中的协同效应将更强,策略思考也会更多。
查看大图免责声明:
英语并非我的母语,因此如果有潜藏的语法怪物突然从屏幕上跳出来咬你,我概不负责。
此模组主要通过改良无用或过于情境化的技能与饰品来平衡游戏,采用“向上提升”的方式,因此会让游戏难度有所降低。基于此考量,我特意为这个模组制作了一个无火炬模式专用补丁(在此模式下,扎营与技能不会影响火炬照明值)。
均匀黑暗并非Red Hook Studios的官方产品或产品修改,Red Hook Studios Inc.对使用该模组可能导致的任何变更或损害概不负责。此外,“Darkest Dungeon”及Darkest Dungeon图标均为Red Hook Studios Inc.的商标。游戏中的所有内容均受Red Hook Studios Inc.版权保护,保留所有权利。
模组概述
技能重制:大部分技能(尤其是较弱的那些)经过调整,变得更实用,适用于更广泛的场合,但总体上保留了它们原本的设计形式;预计你在选择带入地下城的技能时会更加难以抉择。
范围攻击改进:几乎所有范围攻击现在都拥有更好的伤害修正或其他调整,使其在更多场合中成为更可行的选择。
更便宜的技能:由于鼓励玩家使用更多技能,学习与升级费用分别降低50%和20%。
马车重制:阵容最大规模增加至40人(换句话说,每职业2个名额+2个额外队伍(就当破盾者还没出现好了XD)),有经验的招募者出现频率也更高,这将减少重复刷取的需求。
饰品重做:总体而言,现在只有最强的饰品才带有副作用;针对暴击率、闪避、防护和压力抗性的装备选择得到改善,这应使得更偏向防御的玩法更具可行性。
(猩红宫廷拓展包中加入的饰品未做改动,不过等我通关DLC后计划进行修改;))
流浪商人马车重做:每周最多可获得18个饰品,饰品总体价格降低(但出售价格也降低),稀有饰品出现更频繁。
标记重做:诸如狙击射击之类的技能对标记目标具有超过 +100% 的伤害加成,但会清除标记;更多技能会标记目标或对标记目标有微小加成(如手枪射击);标记现在会降低保护和闪避,而非仅降低其中之一。
更多治疗选择:十字军、弩手、古董商人和瘟疫医生的治疗能力得到了显著提升(我真的很不喜欢原版游戏有16个职业,但只有一个可靠的奶妈)。不过,修女仍然是最佳治疗者,她拥有最强的单体治疗能力和唯一的群体治疗技能。
持续伤害效果(枯萎和流血)改进:大多数此类效果现在造成更多伤害,使其在与直接伤害对比时成为更优的选择。
要查看完整的更改列表,请访问:
https://drive.google.com/file/d/0B-yOsQ7jX3DSdVlFQWRTNnQza3c/view
欢迎大家提出关于未来更新的赞美、批评和建议。
特别感谢:
梅斯特·西尔维奥,感谢他在YouTube上发布的《暗黑地牢》模组制作教程,这些内容对我帮助极大。
FilthyRobot,感谢他的攻略/分析让我学到了很多关于游戏的知识。
每一个支持过我的人,我的家人、我的朋友、我的狗(尽管我没有狗)、我的女朋友(我也没有女朋友),还有你,你这个了不起的人,你花了生命中一点点宝贵的时间阅读我的作品,我祝你度过非常愉快的一天。
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