屠戮者(憎恶增益)

屠戮者(憎恶增益)

我一直把这个职业想象成《博德之门》中的杀戮者/毁灭者,但它比那款游戏有更多的后果和缺点,而且力量也弱得多……现在修正了这个问题。

平衡

我一直以为这个职业就像是博德之门里的杀手/摧残者,这个杀戮化身的力量使其丧失理智并惊吓到自己的队伍,然而这个职业的缺点远多于那款游戏,也比这款游戏中任何其他职业有更多的缺点,但它作为受限制的职业却没有获得任何真正的优势,造成的伤害不如输出职业高,防御力也不如坦克职业。


此模组可选择移除队伍限制

该模组的主要目的是让憎恶的缺点变得有价值,你失去了游戏中四个最强大的角色,包括出色的新角色鞭笞者,他无疑是迄今为止最好的角色,几乎没有任何缺点,唯一的缺点是他只能在同一个地方休息。

因此,这个怪物在基础物理属性上将会得到极大增强,以契合其角色设定,并将成为最强壮的英雄之一,毕竟他在纯粹伤害和生存能力方面存在缺陷(不过辅助能力不受影响)。

各项属性如下所示。

VVV

憎恶

Hp: 13/20/28/35/42 (基础最低,但成长性很好)

Prot:1/2/3/4/5

人类

枷锁:现在也可以在位置1使用。

野兽胆汁:现在也可在位置1使用,现在造成一定的直接伤害。

所以,如果你是最后一个幸存者,你就可以反击。

比原版伤害更低

野兽

技能强度: 25/30/35/40/45

MaxHp: +25%

移动抵抗: 80%(从原版的50%提升)

提升野兽形态下的命中率与伤害。

Rake: 现在攻击3个目标(原版为2个)

新技能:吞噬:对单个敌人造成高额伤害,命中后治疗自己,使敌人流血,仅在生命值低于50%时可用,替换猛击。

压力:该怪物每回合仍会获得压力值,但略低于原版游戏。 压力100:如果你达到100压力并陷入痛苦状态,你将不再失去野兽形态或变形能力。

每个队伍中只能有1个憎恶。

旁注:http://www.nexusmods.com/darkestdungeon/mods/405/? 我还建议为憎恶角色下载乌鸦女巫视觉模组,能让它看起来非常炫酷。

安装:只需将所有文件夹(不包括abomination settings)放入暗黑地牢目录下的heroes文件夹中,并替换DD目录中的"effects"文件夹。

对于憎恶有两种选项(有或无队伍限制),选择其中一个并将其放入英雄文件夹中。(每个选项中,一个队伍只能有一名憎恶)


V 2.1:小幅修正,进一步削弱。

V 2.0:严重削弱了人类形态和野兽形态下的该职业,最终弄清了如何在野兽形态下获得所有增益效果。

Abomination 现在未变身的形态相当弱。

V 1.10:修复了保护数值中的错误

V 1.12: 修复了队伍限制中的错误

V 1.13: 降低了基础保护和成长性保护

V 1.14:新增了 Devour 图标

V 1.15: 允许在公会大厅升级吞噬技能,移除了闲置猛击图标,为吞噬添加了动画效果。

V 1.16: 降低了基础生命值和成长生命值,0级时生命值全游戏最低,但保留了较高的成长性(虽然不再是最高了),以配合一个毫无护甲的弱小人类逐渐变异成更强大的存在。

V 1.17:修正每轮压力值编程问题,之前该功能缺失,现已恢复变异体每轮压力值弱点,但毒性不如原版。

V 1.18: 允许从位置1使用镣铐和兽类胆汁。

V 1.19: 你不再会因为100压力而失去你的野兽形态。

V 2.00(最终版)尚未实现,计划在你只能在一个队伍中拥有一名异怪,作为你的主要角色,意思是在我搞清楚之后,你将只能拥有一名这个强大的队伍成员。