饰品平衡调整

饰品平衡调整

饰品重平衡模组致力于重新平衡原版游戏中的饰品,扩大可用的饰品范围,同时保留原始游戏体验。该模组包含对以下饰品的调整:

平衡

如何使用

手动安装:下载文件并解压内容。备份《暗黑地牢》目录。将解压后的“饰品重平衡”文件夹内容复制到《暗黑地牢》文件夹中;系统会提示某些文件将覆盖现有文件(请确保已备份原始文件!)。例如,“饰品重平衡/饰品/基础.条目.饰品.json”会覆盖“暗黑地牢/饰品/基础.条目.饰品.json”,诸如此类。 由于这是一个“原版”模组,你不会看到游戏玩法发生巨大变化 - 但饰品上的属性会有所不同,而且你应该能在饰品之间有更好的选择。

完整变更列表

所有更改请参见附带的更改说明文件;另可参阅讨论区发布的更改列表。关于部分更改背后的思考,请参考同一版块中的设计理念帖子。

为什么这个模组存在

在当前版本中,高效的游戏玩法集中于使用极少数远强于其他绝大多数饰品的小饰品。这限制了玩家在策略与战术层面的选择空间。本MOD致力于让更多饰品进入可用范围,希望能带来更有趣且更具回报性的体验。同时也可为其他MOD作者提供关于饰品设计与平衡性的参考思路。

它是什么:

对原版游戏中大部分饰品的属性进行了调整。总体而言,饰品的核心功能与原版保持一致,但通过调整次要属性(包括正面和负面效果)实现了平衡性优化。多数改动使饰品的强度得到提升,但部分曾主导游戏玩法的强力饰品被削弱了部分效能。少数饰品因难以通过微调属性实现实用化,已进行重新设计。

这里没有什么:

一个使游戏更简单或改变游戏玩法的模组。对常见饰品的调整可能有助于让早期游戏更容易上手,但总体来说,游戏难度应该与原来差不多。它也不会添加新饰品或对支持者饰品进行修改。

反馈

如果你发现了任何bug或感觉不太对劲的地方,请告诉我! 另外,如果你发现某些饰品仍然糟糕到在任何情况下都不会使用它们,也请告诉我。非常稀有、先祖和战利品饰品是游戏后期的饰品,应该非常强力;普通、罕见和稀有饰品则应该不错但具有情景性。套装物品的强度等级应该接近非常稀有或先祖级别。如果更常见的饰品盖过了更稀有的饰品,那同样可能是个问题。

与其他模组的兼容性

此模组仅对饰品进行修改。它应与仅做外观修改或改变小镇运作方式的模组兼容。它应该能与大多数新增职业的模组兼容,只要这些模组的代码编写正确即可。 它将无法与对游戏原版饰品进行修改的其他模组兼容 - 这包括一些对现有职业进行重做的模组。同时也不会兼容对游戏进行全面改革的模组。具体来说,它与“漆黑地牢”、“更好的饰品”或“饰品重做计划”模组不兼容。

权限

如果你愿意,欢迎将这些更改中的部分或全部整合到你的模组中,但如果这样做,我希望能在模组的注释中得到一些致谢。

本模组并非Red Hook Studios的官方产品或产品修改版,Red Hook Studios Inc. 对因使用本模组可能导致的任何变更或损坏概不负责。此外,“Darkest Dungeon”及暗黑地牢标志为Red Hook Studios Inc. 的商标。游戏内所有内容版权归Red Hook Studios Inc. 所有,保留一切权利。

更多信息,请参见Steam Workshop上的讨论。感谢您尝试我的模组,希望您喜欢!