包 - 四神的女儿们

包 - 四神的女儿们

携带4个女儿的包:核弹手/守卫者,压力治疗师/副输出手,实用/生存专家 & 治疗师/减益师(在折磨状态下为压力治疗师)。该包包含所有更新、皮肤以及尚未在独立模组中发布的后续行为。不包含

新娘地牢 - 四圣之女

四人一组

长女之女

https://i.imgur.com/h2y0w9Z.png

核弹手/护卫者

专为喜欢防守和战斗策略的玩家设计。她的玩法风格需要自身动作之间的协调配合。根据她的条件,依次进入的同伴会受到伤害。她需要受到伤害才能在接下来的行动中造成额外伤害,但在造成那次伤害后,她会失去该效果。具备能够消灭明确目标的能力,这意味着她需要其他人在她表演前后支持她。她无法攻击,或在需要时还能额外提供保护。她以自身的生命值为基础创建一个“护盾”来保护整个群体。她的技能组允许通过提供额外的动作,来为她的持续伤害提供额外爆发伤害。

更多详情请查看她的个人资料:初代之女 - 进一步说明(游戏体验剧透)

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次女

https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/804/images/575/575-1532527254-532340470.png

具有DPS副角色的压力治疗者

她们四人中,最活跃的一位喜爱在每个回合中扮演角色以发挥其作用。专为那些喜欢同时造成伤害并支援队伍的人设计,拥有无法阻挡的相位状态。她的持续暴击将提供稳定的压力治愈来源,但她更倾向于优先保护自己的理智而非他人。她在特定情况下能够提供额外的伤害,同时还能衔接她的暴击。她还能在需要时提供全局防护和自我反击。她的技能组几乎全是具备辅助能力的攻击技能,但由于缺乏纯粹的力量,其潜能仍以某种方式被隐藏着。她的痛苦技能会将她变为一个怪兽般的伤害输出者,代价是群体的理智。请谨慎使用她的痛苦技能。

更多详情请查看她的个人资料:次女 - 进一步解释(游戏体验剧透)

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三之女

https://i.imgur.com/Qz1MOwL.png

辅助职业(类似于古物学者)

功能相当于古物学家,但更具终局意识。她专为偏好资源管理、追求最佳收益和战斗外工具设计的玩家打造。前期较弱,但拥有游戏中最强的扎营技能。她仅凭扎营就能为队友带来巨大优势(且因额外提供木材,意味着更多扎营机会),因此在地牢中失去她对其他队员影响不大。她可以堆叠额外补给品、传家宝,并在每次搜刮古玩时额外掠夺徽章。这意味着她可以极大提升你的升级速度。但与考古学家(以及其他女儿们)不同,她可以在不升级公会的情况下达到最高技能等级,并且在达到最高升级后,她会变成神级辅助职业,而非她低等级阶段的垃圾级阶段。但请记住,她的消耗是“特殊物品”。小心她的0~4技能(这些技能从一开始就可以获得,无需任何升级要求),这些技能非但没有强化,反而会改变其效果为另一种不同的效果。

如需更多详情,请查看她的个人信息:第三之女

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第四的女儿

https://i.imgur.com/43OnHJL.png

女儿中的玻璃大炮治疗者。专为那些喜欢在危险中战斗、在每一场战斗中感受风险的人设计,前提是这能带来对他们有利的巨大数字。第四位是死亡之门治疗专家。她可以在处于死亡之门状态时提供更高的治疗效果,通过支援团队在死亡边缘舞动。她能在战斗中操控凡体减益效果,这在某些情况下非常有用。她拥有特殊的“回合消耗机制”,这意味着每回合可以获得额外行动次数,但每个技能都带有“回合消耗”,当她的行动次数大于1时生效。为了掌握这一机制,她通常需要处于DD状态,以便最大化其效用。她能改变敌人行动的顺序和其能力效果,但若未能命中目标,部分技能可能产生反效果。讽刺的是,第四位角色和二号位角色类似,是一个自私的辅助型角色。她既能帮助队友,有时也会为了消除自己的负面状态而利用他们,以此找回自己舒适的状态。此外,她还有能力在团队中移动增益(和减益)效果,这意味着如果将某些增益效果存储在第四技能中并转移给他人,这些增益效果可以得到进一步增强。

如需更多细节,请查看她的个人资料:第四之女 - 进一步解释(游戏体验剧透)

安装

  • 和其他类模组一样 > "解压到你的 /darkestdungeon/mods/ 文件夹"
  • 在开始游戏前启用此选项
  • 等待1周过去以触发四女儿事件 - 如果你已经招募了一位四女儿之一,此事件将不会被触发。

与个别女儿模组相关的麻烦

启用单独的模组将导致“双重效果”问题。为避免此情况,只需在启用整合包模组后禁用单独模组即可。

免责声明

  • 我本人并非艺术家,实际上,我只不过是在疯狂编辑各种内容而已。直到我找到能让我满意的东西为止...所以整个过程需要时间
  • 我的灵感来自许多地方,但主要来自Kuvshinov Ilya
  • 刚刚降低了它们的升级成本,这样你就可以测试它们了。不用担心金币。她1~4级技能的成本保持不变,只是因为这些技能的设计成本很低。
  • 这是我的第一个模组,所以不知道如何在模组社区中整合这一切。
  • 我也不是英语母语者,所以可能会有一大堆拼写错误和糟糕的“英格里希”(?)
  • 我试图勾选“包含动漫或卡通相关内容”的方框,但Nexus不知为何不允许这么做……
  • 欢迎自由表达你对这个模组的看法。我会倾听任何意见。想法或批评很容易……但落实这些想法则是另一回事。