
先锋火枪手 - 瀬田名护的重制版
先锋前线兵:火枪手全面重制 此类职业从零开始进行了彻底改动,以提供全新的体验。旧版火枪手只是弩手的换皮,这有些不尽人意,因此我
查看大图先锋前线兵:火枪手全面重做
此模组需要(免费)火枪手 DLC
从零开始全面改动,旨在为这个职业注入全新风味。旧版火枪手只是弩手的换皮,这有些令人不悦,所以我决定对其玩法进行大刀阔斧的改动,让她与其余角色截然不同。
所做的更改
- 从标准职业机制改为基于模式的职业(类似变异怪物的方式)
- 所有技能都已重新设计
- 基础属性已重新调整
- 为适应新变化,部分精灵图、特效和音效已进行调整
- 部分饰品的增益效果已重新调整(微小改动)
简要概述:先锋火枪手
期望的职位: ○ ◎ ● ◎
角色
- 爆发型伤害输出
- 关闭压力治疗师
- 终结技
- 控制器
- 启用器
- 停滞者与坦克的协同效应
技能要求:★★☆☆☆ 特点:多种造成伤害、眩晕、压力治疗和守卫的工具。 缺点:需要一些风险判断的游戏意识。脆皮的前排角色。
潜力评估:★★☆☆☆ 优点:等待足够时间后,暴击伤害极高。她的防御策略相当出色。 缺点:初始行动缓慢。性能出现波动。
维持能力:★★☆☆☆ 优势:强制防御,并能自我治疗/压力治疗。 缺点:血量少。自我治疗效果不稳定或较慢。
随机数依赖性:★★★★☆ 优点:等待足够长的时间可以减少她的随机性。辅助技能非常稳定。 劣势:依赖于精准度和暴击。依赖于人工智能。
风险:★★★★☆ 优点:如果需要,可以整场战斗都处于【防御】状态。 缺点:通常她会将自己置于危险之中,这可能导致危险的局面
玩法概述
先锋火枪手是一名强大但有风险的前排角色,她需要坦克的帮助才能正确发挥她的辅助作用。 她的主要角色与高生命值盟友协同,这些盟友会承受所有伤害,而火枪手则等待(或冒险),直到她能用自己的火枪造成巨大伤害。 火枪手可以在她的两种模式(辅助/先锋)之间切换,以改变你为她装备的技能的效果,从而根据你使用这些模式的方式决定她是主动还是被动的。 使用这个单位时要小心,因为她的定位需要她处于前线才能发挥效果,加上较低的生命值,可能会给你的团队带来危险局面。 火枪手喜欢能更偏向防御型的阵容。 与麻风病人和野兽憎恶的协同效果不错
技能:

先锋
神枪手套装的核心支柱,主要功能是在不同模式间切换(如同异变体)。允许使用名称带(V)的技能以及其余套装组件的次级效果。
位置: ○ ◉ ◉ ◉ 目标(非自身): ◉ ◉ ◉ ◉
------ 辅助模式 ------
- 切换至先锋模式
- 强制目标守护火枪手,直到她开枪射击,或再次使用先锋技能。
- 提供眩晕恢复。(目标)
- 提供 ++攻击/++暴击/++伤害(直到战斗结束或火枪手射击她的火枪为止)
- 提供 --ACC/--CRIT/--DMG(2-3回合)
- 提供伤害反射,直到移除护卫(目标和自己)
(所受伤害将反射给攻击者)
----- 先锋模式 ------
- 切换到辅助模式
- 为施法目标治疗压力
- 自我治疗
- 战斗后自动使用

(V) 开火!
火枪手瞄准弱点开火。由于火枪是不精确的武器,这个技能可能需要一些时间来使用。
位置: ○ ○ ◉ ◉ 目标: ○ ◉ ◉ ◉
- 无视PROT
- 伤害 MOD
- CRT(暴击率)对比 眩晕
- ACC vs 标记
- 低命中率
------ 辅助模式 ------
- 无法在辅助模式下使用
----- 先锋模式 ------
- 切换到辅助模式

军队纪律
火枪手会用道德演讲来安抚她的团队。
位置: ○ ○ ◉ ◉ 目标: ◉ ◉ ◉ ◉
------ 辅助模式 ------
- 群体压力治疗
- 指定目标将不会受到压力治疗
----- 先锋模式 ------
- 对目标施加压力治疗
- 提供压力恢复。如果目标处于防御或被防御状态,则基于此给予增益效果。
- 如果目标既不在守卫状态,也未受到守卫保护,则不会提供增益效果。
- 如果目标既非防守方也非被防守方,该增益效果将被移除。

速射
火枪手迅速拔出她的手枪,用一发出其不意的射击来惊吓敌人。
位置: ◉ ◉ ◉ ◉ 目标: ◉ ◉ ◉ ○
- 眩晕
- ACC vs 标记
- 基于位置的洛氏ACC
- 低伤害
- 不能用CRT
------ 辅助模式 ------
- 高几率眩晕
----- 先锋模式 ------
- 更高的伤害
- 轻微眩晕增强

(V) 干扰演练
火枪手制造了一个干扰,迫使敌方后排脱离原位。
位置: ◉ ◉ ◉ ◉ 目标: ○ ○ ◉ ◉
- Puls 1/2/3
- -SPD 减益
- 高暴击率
- ACC vs 标记
- 0 伤害
------ 辅助模式 ------
- 无法在辅助模式下使用
----- 先锋模式 ------
- 辅助模式变更

方阵编队
火枪手鼓励她的队伍进行更守备性的作战。
位置: ◉ ◉ ◉ ◉ 目标对象(非自身): ◉ ◉ ◉ ◉
- 提升自身治疗量
- 每场战斗2次
------ 辅助模式 ------
- 增益:受到的治愈效果提高(全队除自身外)
- 全体(除自身外)受到暴击几率增加
- 增益:反伤(将受到的伤害反弹给攻击的敌人)
----- 先锋模式 ------
- 增益效果:反伤(将受到的伤害反弹给攻击者)
- 对目标施加受到的伤害提高的减益效果

(V) 掩护射击
火枪手倾尽全力开火,幸运的是她总能命中目标。
位置: ○ ○ ◉ ◉ 目标: ◉ ◉ ◉ ◉
- 攻击判定 vs 昏迷
- 可接受的伤害
- ACC 对阵 标记单位
!! 减益效果在未命中时生效:
- 目标受到强力眩晕休息效果(直至被眩晕为止)
- 团队其他成员获得小幅眩晕恢复(直至眩晕状态结束)。
------ 辅助模式 ------
- 无法在辅助模式下使用
----- 先锋模式 ------
- 切换到辅助模式
暴击率增益效果:
- 轻微治疗自身
- 直到下一回合前提升++SPD
被动技能:
- 技能熟练(5):火枪手可同时使用5个技能(由于先锋是必须装备的技能,因此如果需要,还可额外装备一个技能)
- 措手不及:火枪手在发射火枪后,将失去防御能力。
- 辅助光环:辅助技能将向队伍后排提供+治疗量增益效果
故障排除
这个模组改变了火枪手的一切,因此对老火枪手的转换可能会产生一些问题。重新启动游戏应该能解决这些问题。 所有技能将被重新锁定,因为她的新技能与旧技能的ID不同(必须在公会中重新解锁)。
- 这个mod与修改火枪手职业的其他mod不兼容。如果这些mod在你的游戏中是必需的,建议将此mod设置为更高优先级。
需要反馈
欢迎随时为这个模组提供反馈。这次重制是由我独自制作和测试的,这意味着测试仅由一人完成,因此职业的某些部分可能不平衡,任何帮助都将受到欢迎。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。