
不反击伤害减益叠加
使用招架技能时,清除施放者身上的招架效果,防止伤害减益效果叠加。这原本可能导致极低的伤害输出,并使招架及其相关技能的实用性低于所需水平。
查看大图在原始版的《暗黑地牢》中,反击技能存在一个小问题。与游戏中的其他效果一样,反击是一种效果,这类效果会在没有明确禁止叠加的情况下自我累积。这意味着,比如为了调整英雄站位而多次使用“决斗家进击”这个技能,会导致该英雄的反击伤害变得极低甚至为零。
这个简单的模组会在应用新的反击效果之前清除英雄或怪物身上已有的反击效果,防止该效果自身叠加。
在Steam创意工坊上也可获取:
DLC 补丁已移除 - 怪物 AI 被设定为在技能冷却期间不会重复使用反击技能。因此,该模组的其他版本都是不必要的——问题只存在于玩家身上。
补丁招式完整列表
- 强盗 - 决斗者的突进
- 武装士兵 - 惩戒
技术细节
这个模组非常简单——它所做的就是,在使用反击技能时,应用"clear_riposte_performer"效果,但会在新的反击效果触发前生效,从而有效刷新反击的持续时间,而不影响伤害。
兼容性详情
这个模组编辑了以下文件:
heroes/highwayman/highwayman.info.darkest
heroes/man_at_arms/man_at_arms.info.darkest
任何修改这些文件的模组都将不兼容。
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