CyberInferno的 - 武僧 - 平衡调整

CyberInferno的 - 武僧 - 平衡调整

该独立平衡模组基于Hellintz的"僧侣职业"(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1442225067)。所有版权归原上传者所有。

平衡

这次重做是我尝试削弱这个强大的前线治疗/伤害输出者,同时保留这位精神战士的风格——他会在路径上击碎每个怪物的头骨,同时确保其强度与阵容中其他成员保持平衡。

此外,为了让像我这样并非通过 Steam 而是通过 GOG 等第三方平台购买游戏的用户,能够更方便地使用这个 Mod。

变更列表:

  • 暴击不再治疗,而是给予你速度增益(SPD Buff)。
  • 所有角色的 PROT 降低至 0。
  • 基础闪避每级增加 5 点。
  • 生命值(HP)为 19 / 23 / 29 / 31 / 35。
  • 生命值现在是 27 / 33 / 39 / 45 / 51。
  • 极稀有饰品:从“每项技能+2生命恢复”改为“反击攻击时+4生命恢复”。

技能变更:

龙尾:

  • CRT 从 +10% 减少到 +7%。

龙尾

Howling Fist: 嚎叫之拳

  • 将攻击位置从 21 / 12 改为 1 / 12。
  • 伤害加成从 -20% 降低至 -30%。
  • CRIT 修正从 +10% / +14% 降低至 +8% / +12%。
  • 保护削弱效果:从 -20% 降低至 -16%,同时触发概率降低 10%。
  • 现在改为自身增益,获得 +6% / +14% 的治疗效果。

嚎叫之拳

铁山:

  • DMG 修正从 -40% 降低到 -60%。
  • 击退概率从 110% / 150% 降低至 65% / 105%。
  • 现在只对自己造成 -10 闪避的减益效果,而不是 -20 闪避和 -10% 防护。

铁山

横扫腿:

  • 对目标的减益效果:降低 2 点速度,而非 5 点。
  • 自身增益,暴击率提升 5%。

横扫腿

传输:

  • 治疗量现在取决于等级 1-2 / 3-4。
  • 同时为目标提供一个 +6% / +20% 的缩放伤害增益。
  • 反弹自愈现在更强了。
  • 不再减少物理防御。

传输

Mantram:

  • 每场战斗可使用 2 次。
  • 每个友军提供 +10% 的防护值(通常为 30%)。
  • 移除其他技能的所有治疗。
  • 标记自身并在 -80% 伤害下激活反击。
  • 但现在每次成功命中的还击攻击,都会为除武僧以外的所有友军提供 3%/4%/5%/7%/9% 最大生命值的治疗。
  • 反击可以暴击,但没有额外的暴击增益效果。

Mantram

内心之火:

  • 前进 3 格且无法在首列使用。
  • 使用持续治疗效果代替常规治疗。
  • 压力回复必定触发且效果更强(-6 / -8)。
  • 移除“还击”。
  • DMG 增益不包括反击。

内心之火