
强盗重击者从不失手
强盗重击者将不再误射;伤害和压力降低以作补偿。
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将文件解压到你的 mods/ 文件夹中。
兼容性 此模组将不与任何修改以下文件的模组兼容:
- base.effects
- 强盗_cannon_[A-C]** .info**
- base.monster_brains.json
如果有人知道如何以模块化的方式修改这些文件,例如通过 .override 文件,这将非常有帮助,因为这能提升这个模组的兼容性。
描述 虽然可爱的噱头不错,但一个完全依赖随机概率要么消灭整个队伍、要么毫无作为的Boss,是糟糕的游戏设计。本模组通过修改强盗炮手的行为,使其永远不会发生哑火,从而提供更一致的体验。如果被强盗火把点亮,它一定会使用"BOOOOOOOM!"技能。此次攻击造成的伤害和压力已调整为"BOOOOOOOM!"与"MISFIRE!"数值的加权平均值。
- 8磅炮: 伤害 6-18,压力 6
- 12磅炮: 伤害 8-26,压力 8
- 16磅炮: 伤害13-38,压力8 我很抱歉,但我没有看到您需要翻译的具体游戏内容。请提供您想要翻译的文字,我将按照您的要求逐行翻译,保持原有格式,不添加任何额外解释。 另外,有一个版本将伤害范围固定为常数值(仍会针对高概率进行调整)。此版本兼容 确定性伤害与治疗数值 模组,但该模组必须优先加载。
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