技能重做

技能重做

本模组修改了几乎所有英雄的技能,希望让游戏变得更有趣。

平衡

中心标题:技能重做

这是我为《暗黑地牢》制作的第二个技能重制模组。基于上一个技能重制模组,我进行了大量改动,希望让每位英雄都拥有独特的特质,同时让许多(在我看来)“鸡肋技能”变得更有用。若发现任何BUG或过于强力的技能,请务必告知,感谢!

憎恶

  • 镣铐:造成普通伤害,但有一定几率眩晕(5级时100%)。
  • 赦免:不再恢复生命值,而是恢复更多压力值。
  • Rake:对前方两个目标施加一半伤害和正常枯萎效果。
  • 愤怒:击中后恢复生命值。
  • 猛击:能够击晕目标,但几率不高。

古董商

这个英雄仍然比其他英雄弱,因为她能为你的任务提供更多金钱,但我会让她的技能更实用。

  • 腐臭蒸汽:击中所有目标并施加虚弱枯萎效果,持续两回合。
  • 强化蒸汽:治疗所有英雄并为他们施加增益效果。

弩手

  • 狙击手印记:所有普通标记技能现在都会施加相同的减益效果,同时降低闪避和护甲。
  • 压制射击:命中两个后排目标,无视防御并降低其速度。
  • Bola:眩晕两名中间目标,每场战斗只能使用三次。
  • 盲火:不再攻击随机目标,仅能在前方使用,造成更高伤害并将目标击退。

赏金猎人

  • 杀意标记:每场战斗只能使用一次,此标记不可闪避(300命中率),标记一个目标直至其死亡,提升此技能等级将大幅增加暴击几率。(对标记目标造成暴击时提供攻击力提升效果)
  • 上钩拳:将击退效果替换为三回合标记。
  • 闪光弹:不再眩晕目标,但可以解除隐身状态。
  • 终结他:对流血目标造成更多伤害。
  • 铁蒺藜:击中两个中间目标,造成轻度流血,并将其标记两回合。

十字军

现在对异界生物造成更多伤害,而非对不死生物。

  • 狂热指控:每个目标命中时治疗3点压力。
  • 信仰之盾:使用后为你的英雄恢复生命值。
  • 战斗治疗:治疗自己及一名其他英雄。
  • 激励之吼:不再恢复生命值。

盗墓者

不知道我是把这个英雄改弱了还是改强了,我做这个改动只是为了让她更像一个刺客型英雄。如果她过于强力,请告诉我……

  • 突刺:现在造成正常伤害,对标记目标造成更多伤害,并在两回合内施加正常枯萎效果。
  • 闪烁匕首:每场战斗只能使用一次,对目标施加两回合的普通枯萎效果,并对标记目标造成更多伤害。
  • 飞刀:每场战斗仅能使用一次,暴击率极高。对标记目标造成更高伤害,并施加持续两回合的普通枯萎效果。
  • 毒镖:标记目标,降低目标的流血与枯萎抗性。
  • 毒素伎俩:不再治疗你的英雄,并对你的英雄施加两回合的枯萎效果(由于英雄较高的基础枯萎抗性,应该没问题)。略微增强闪避和速度增益。

恶棍

  • 铁天鹅:每场战斗仅能使用一次,对全体目标造成一半的普通伤害并拥有极高的暴击率,但会将你移至后排并降低你的伤害和速度。
  • 如果会流血:前进1格,降低目标速度,更高几率施加流血效果。
  • 突破:不再降低你的伤害和速度,但现在只能攻击两个目标,向前移动2格。
  • 流血而出:更高的基础流血施加几率,可以命中位置2的目标。

强盗

  • 邪恶切割:施加一个减益效果,提高对目标的暴击率。
  • 追踪射击:可解除隐身并对目标标记五回合。

猎犬大师

  • 猎犬之扰:造成两回合的轻微流血效果,对野兽造成更多伤害。
  • Cry Havoc:略微降低效果,但将几率提升至100%。
  • 黑杰克:对野兽造成更多伤害。

小丑

原始游戏中玩法最特殊的英雄,因此无需做任何改动。

  • 切下:绕过守卫,向后移动1格(在我看来非常重要)。

麻风病患者

  • 休:不再攻击两个目标,现在只能在生命值低于50%时使用,高伤害和高暴击几率。
  • 复仇:只能在HP低于50%时使用,不再提升受到的伤害,并略微提升命中率增益。
  • 威吓:仅在生命值高于50%时可用,每场战斗限用三次,不再解除隐身并降低目标速度,但命中后对所有敌人施加伤害减免效果。
  • 专注:只能在生命值高于50%时使用。

步兵

  • 碾压:降低目标的防御力。
  • Bellow:可以洗牌敌人队伍。

神秘学者

我对这个英雄做了很多改动,让他玩起来更有趣。召唤类型技能:由于在任意等级下只有50点命中率,后期几乎无法击中敌人。伤害随等级提升。

  • 牺牲刺击:获得极强的ACC增益,使“召唤类技能”能够命中敌人。
  • 深渊火炮:召唤类型技能。攻击所有敌人并清除尸骸,降低火炬10点。
  • 厄运重构:在5级时能够至少恢复1点生命值。
  • 深渊之手:召唤类技能。攻击随机目标,眩晕几率非常高。火把减少5。
  • 恶魔牵引:召唤类技能。攻击随机目标,造成高额伤害并拥有高暴击率,有较高概率将目标拉至位置1。减少火炬5点。

瘟疫医生

  • 毒爆:增加枯萎几率,并使枯萎效果持续四个回合。
  • 切割:流血持续四轮,对枯萎目标造成额外伤害。

修女

  • 审判:不再治疗自己,增加对不洁目标的伤害。
  • 光明之手:击中两个中间目标。

火枪手

  • 烟雾弹:每场战斗仅能使用两次,为己方一名英雄提供2回合的隐身效果(若施放于自身则为1回合),附加提升闪避几率的增益效果持续2回合,以及降低命中率的减益效果持续2回合。
  • 鹿弹:穿甲弹。
  • 副武器:不再随机攻击目标,只能在前排位置使用。
  • 散弹射击:移除所有效果。只对所有敌人造成伤害并标记两个回合。

鞭笞者

所有流血伤害持续两回合,并造成更高伤害。

  • 忍受:提高压力治疗效果并减少受到的压力。

护盾破坏者

我一直觉得这个英雄太强了,所以我尝试让她弱化一些。

  • 穿刺:伤害增加,移除减益效果。
  • 剧毒之吻:穿甲,伤害降低。
  • 穿刺:护甲穿透,伤害降低,枯萎持续一轮。
  • 曝光强化:伤害提升,移除负面效果。
  • 惑敌:向后移动1格,所受伤害降低。
  • 蛇形摇摆:每场战斗仅可使用一次,速度增益持续一场战斗。